Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
Zachęcamy do dyskusji i podzielenia się opiniami na temat planu rozwoju na 2016 rok, który dostępny jest w tym ogłoszeniu.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser19924

Guest
Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Zgodnie z obietnicą, z wielką przyjemnością przedstawiamy plan rozwoju na pierwszy kwartał 2016 roku, zawierający nasze pomysły na nadchodzące miesiące.

Pierwszy kwartał kończy się praktycznie za miesiąc...więc chyba ktoś tutaj ostro popłynął. Albo z tłumaczeniem planu się spóźniono te dwa miesiące:)
 

DeletedUser5

Guest
Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Myślę, że plany na kolejne kwartały będą pojawiać się wcześniej. To początek roku, więc trzeba było rozplanować wszystkie działania, zastanowić się nad tym kiedy zająć się poszczególnymi zmianami, co jest już gotowe i może zostać wprowadzone do gry, a co wymaga więcej pracy, więc lepiej odłożyć to o kilka miesięcy.

A co sądzisz o samym planie?
 

DeletedUser22713

Guest
Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Co do pkt 4. - jak chcecie to zrobić żeby jednocześnie łatwiej było podbić miasto i trudniej je stracić? :D
 

DeletedUser19924

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Właśnie o to mi chodzi, że taki plan na ten rok, to już powinien być przygotowany przez końcem poprzedniego i ukazać się jeszcze pod koniec grudnia, albo na początku stycznia. Wtedy to miałoby większy sens...no, ale jak się skupia na eventach tylko, to potem plany na przyszłość schodzą na dalszy plan.

Co do samego planu, to na razie widzę same "ogólniki"...a to trochę szczegółów, które się tam pojawia dotyczy jedynie wprowadzonych już zmian.
Ad 1) Zmiana już wprowadzona. Dla mnie nic szczególnego...pograłem chwilę na becie, aby wypróbować jedynie, więc co mogę więcej powiedzieć?!
Ad 2) Zmiana wprowadzona. Styczność miałem przez chwilę i jak dla mnie jest to lepsze rozwiązanie niż poprzednie.
Ad 3) Na ten temat wypowiedziałem się w sumie w innym temacie. Powtarzać chyba tutaj nie ma sensu, a tak w skrócie, to jedynie można się pochylić bardziej nad lepszym oznaczeniem miast będących pod ochronką dla początkujący.
Ad 4) Też widzę tutaj mały absurd jak kolega powyżej. Zaczyna się świat, wiele osób już przed końcem ochronki ma zbadany podbój/kolona i jak tylko ochronka się kończy przejmują inne miasta. Ułatwicie im przejmowanie drugiego miasta, a jednocześnie będziecie ochraniać pierwsze miasto tych, którzy zostaną zaatakowani...to się trochę kupy nie trzyma:) Chyba, że jak ktoś zaloguje się po raz pierwszy na Grepo, to będzie miał ułatwienia, a Ci doświadczeni gracze już nie?! A w sumie każdy może zacząć grę na nowym mailu co świat...sprawiedliwości za grosz tu nie ma.
Ad 5) Jeśli chodzi o odznaczenia, to chyba jest to kwestia jednej z propozycji jaka się tutaj pojawiła na forum...a przynajmniej w pewnym sensie (możliwość sprawdzenia, ile nam brakuje do kolejnego poziomu odznaczenia). Jak komuś te odznaczenia potrzebne, to w sumie zmiana nawet dobra.

Łączenie dwóch serwerów w jeden, to w sumie kompletna abstrakcja...spuszczę nad tym pomysłem raczej kurtynę milczenia.

To chyba tyle, jeśli mówimy o pierwszym kwartale...nad kolejnymi zastanawiać będziemy się później:)
 

DeletedUser26685

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

A czy serwery wytrzymają ten "plan rozwoju" ?
Teraz najlepszym rozwiązaniem, jest klikać po prostu urlop na weekend.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

a czy plan na rok 2015 został zrealizowany ? czy tam 2014 :confused: było kiedyś coś podobnego , ale tych zmian nie doczekaliśmy zdaje się
smiley_emoticons_irre.gif
 

DeletedUser

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Już mi się ogólnie zaczęło to wszystko podobać.

Chcemy również przyjrzeć się naszym starym światom i sprawdzić czy byłoby możliwe połączenie dwóch serwerów w jeden.

Czemu by nie? Wtedy łatwo można zdobyć jakieś nowe pakty i w połączeniu gra wydaje się ciekawsza. Tylko widzę jeden problem, a co, jeśli ktoś jest na przykład na wszystkich starych światach? (nie biorę pod uwagę zamkniętych)
 

DeletedUser22713

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

eventy na stałe to mało , trzeba będzie jeszcze dać lepsze bonusy , bo teraz trzeba czekać aż 4h na manty , myśle ,że powinno być w 4 min
smiley_emoticons_thumbs-up_new.gif

Oj Mati, 0 pomyślunku. nie skrócić tylko wydłużyć! np. do 10h. i wprowadzić możliwość przyspieszenia za złoto... 100 za skrocenie o połowę.
 

DeletedUser5

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Wielkie dzięki za opinie! :)

Co do pkt 4. - jak chcecie to zrobić żeby jednocześnie łatwiej było podbić miasto i trudniej je stracić? :D
DonBeker napisał:
Ad 4) Też widzę tutaj mały absurd jak kolega powyżej. Zaczyna się świat, wiele osób już przed końcem ochronki ma zbadany podbój/kolona i jak tylko ochronka się kończy przejmują inne miasta. Ułatwicie im przejmowanie drugiego miasta, a jednocześnie będziecie ochraniać pierwsze miasto tych, którzy zostaną zaatakowani...to się trochę kupy nie trzyma Chyba, że jak ktoś zaloguje się po raz pierwszy na Grepo, to będzie miał ułatwienia, a Ci doświadczeni gracze już nie?! A w sumie każdy może zacząć grę na nowym mailu co świat...sprawiedliwości za grosz tu nie ma.

Zmusimy graczy do kolonizacji drugiego miasta, zamiast przejęcia od innej osoby :p A poważnie - jeszcze nie znam szczegółów na ten temat, na pewno ciężko będzie tego dokonać. Natomiast prawda, że nowi gracze mają prawie zerowe szanse na ochronę, jeśli w okolicy znajdują się starzy wyjadacze Grepo, którzy chcą zdominować cały świat ;) Nie sądzę, żeby wprowadzono specjalną ochronkę dla nowych kont, takie rozwiązanie powinno dotyczyć wszystkich ludzi.

a czy plan na rok 2015 został zrealizowany ? czy tam 2014 :confused: było kiedyś coś podobnego , ale tych zmian nie doczekaliśmy zdaje się
smiley_emoticons_irre.gif
Część planów udało się wprowadzić w życie, choć nie wszystkie. Między innymi z tego powodu w tym roku nie został opublikowany od razu plan na cały rok. Po kilku miesiącach można będzie stwierdzić czy udało się wykonać wszystkie założenia czy potrzeba na to jeszcze trochę czasu w kolejnym kwartale i na tej podstawie ustalić plan na następny okres.

Czemu by nie? Wtedy łatwo można zdobyć jakieś nowe pakty i w połączeniu gra wydaje się ciekawsza. Tylko widzę jeden problem, a co, jeśli ktoś jest na przykład na wszystkich starych światach? (nie biorę pod uwagę zamkniętych)

Na razie jest to w sferze pomysłów. Możliwe, że jeżeli ktoś miałby kilka kont, to zostałyby one połączone w jedno, ale potrzeba tutaaj głębokiej analizy czy takie połączenie serwerów będzie korzystne dla graczy.
 

DeletedUser19924

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Ale jak to miałoby graficznie wyglądać? To połączenie światów? Dwie mapki nałożone na siebie, czy może jakieś losowe rozrzucenie miast po mapie? Czy może połączenie dwóch światów na dwóch osobnych mapkach położonych obok siebie...choć tutaj odległości byłyby kosmiczne pewnie, aby powalczyć ze sobą...

Ja sobie po prostu tego nie wyobrażam...ale może mam za małą wyobraźnię:)
 

DeletedUser26648

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

a myśleliście coś o tym by jakoś zwiększyć liczebność w miastach bo czasami wydaje mi się że w eventach dodatkowa liczba mieszkańców to za mało skoro ktoś skupia się na "porządnej formacji" to zabiera sporo ludzi - albo to jakoś zmniejszyć, albo zrobić coś by zwiększyć, bo niektórzy lądują na wyspach gdzie np. po za misjami nie ma ataku czy obrony dużo nie tracą, rozwijają się a tu upsss, ludzi brak? nawet prowokacje atakami innych graczy by wysłać na pewną śmierć nic nie dają. :(

- - - Automatycznie połączono posty - - -

a myśleliście coś o tym by jakoś zwiększyć liczebność w miastach bo czasami wydaje mi się że w eventach dodatkowa liczba mieszkańców to za mało skoro ktoś skupia się na "porządnej formacji" to zabiera sporo ludzi - albo to jakoś zmniejszyć, albo zrobić coś by zwiększyć, bo niektórzy lądują na wyspach gdzie np. po za misjami nie ma ataku czy obrony dużo nie tracą, rozwijają się a tu upsss, ludzi brak? nawet prowokacje atakami innych graczy by wysłać na pewną śmierć nic nie dają. :(

dodam że w tym momencie ma lipę a nie korzystanie z ewentu bo nawet gdyby w ekwipunku 10 miejsc zajętych
 

DeletedUser18058

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

powyżej wypowiedź gracza idealnego dla właściciela... taka to idealna wypowiedź, że aż się zastanawiam czy przypadkiem to nie jest próba znalezienia plusa z całej tej dyskusji.

Żal patrzeć na to co zostało zrobione z tą grą.
Nie myślcie już nic więcej.
Po prostu cofnijcie rozwój grepo o 3 lata i dajcie się nam bawić.

jak nie to szykujcie się na to, że ta gra padnie.
 

DeletedUser27339

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

Wielkie dzięki za opinie! :)




Zmusimy graczy do kolonizacji drugiego miasta, zamiast przejęcia od innej osoby :p A poważnie - jeszcze nie znam szczegółów na ten temat, na pewno ciężko będzie tego dokonać. Natomiast prawda, że nowi gracze mają prawie zerowe szanse na ochronę, jeśli w okolicy znajdują się starzy wyjadacze Grepo, którzy chcą zdominować cały świat ;) Nie sądzę, żeby wprowadzono specjalną ochronkę dla nowych kont, takie rozwiązanie powinno dotyczyć wszystkich ludzi.


Część planów udało się wprowadzić w życie, choć nie wszystkie. Między innymi z tego powodu w tym roku nie został opublikowany od razu plan na cały rok. Po kilku miesiącach można będzie stwierdzić czy udało się wykonać wszystkie założenia czy potrzeba na to jeszcze trochę czasu w kolejnym kwartale i na tej podstawie ustalić plan na następny okres.



Na razie jest to w sferze pomysłów. Możliwe, że jeżeli ktoś miałby kilka kont, to zostałyby one połączone w jedno, ale potrzeba tutaaj głębokiej analizy czy takie połączenie serwerów będzie korzystne dla graczy.

E a gdyby tak 1-go miasta nie można by było podbić przez np 1miesiąć?
smiley_emoticons_kolobok-sanduhr.gif
 

DeletedUser19924

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

I co by mieli gracze robić przez ten miesiąc, skoro nie mogliby podbić żadnego miasta na początku gry?
 

DeletedUser19924

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

To chyba byś to miasto budował na maksa i rozbierał do zera kilka razy w ciągu tego miesiąca :D
 

DeletedUser26541

Guest
Odp: Re: Odp: Dyskusja na temat planu rozwoju na 2016 rok

może wreszcie się zmieni drastyczna dysproporcja między młodymi graczami, którzy dopiero weszli na dany świat a weteranami tego świata. Proponuję ujemne punkty walki za atakowanie "maluchów" przez starszaków. Przyhamuje to wtedy ich zapędy na zdobywanie łatwych PW i niszczenie miast dopiero rozwijających się. To jest istna plaga, jak bezmyślni są niektórzy gracze i jak nauczyli się łapać PW na początkujących, bezbronnych graczach. Nie dają rady stanąć do walki równy z równym, to tak właśnie działają.
Ujemne PW za atakowanie początkującego gracza zdecydowanie ukróci ten proceder
 
Do góry