Amfipoli - rozmowy o świecie i nie tylko

ten krótki czas BW by się fajnie spinał z bonusem do ataku dla ogni, żeby mocniej pokarać obronę birkami na ostatnią chwilę

yooooooooooo właśnie zobaczyłem że to szybka dominacja, ależ inno wypuściło świetny świat! Wielkie ukłony. Często kręciłem nosem na różne poczynania Teamu, ale za ten serwer kudos. Aż boli, że (wspólną decyzją) nie wejdę i takie cudne ustawienia przejdą koło nosa
 

DeletedUser35664

Guest
Gracze sojuszu Za Chwile potrafią atakować.
Mają najlepszych KO na parkiecie.
Niezaprzeczalnie należą do pierwszej ligi off, w naszej wersji językowej.


Deffowcy nie potrzebują dodatkowych bonusów. Są już w znaczny sposób wspierani przez system. Rolki, mur maks na zawołanie. Oczyszczenia, sztormy oraz gniewy. Aż się nie chce wymieniać ile tego jest.
Jeden dobry offowiec praktycznie zawsze przegra z dobrym deffowcem.

Off wpływa na rozwój rozgrywki na serwie. Im większe boosty dla offa tym rozgrywka staje się bardziej emocjonująca. Ten środkowy etap serwa w którym to nie da się przełamać frontu serio Wam się nie przejadł?
Bierzecie przy początku po 40 city na akcje a za dwa miesiące z trzech zabranych trzeba być zadowolonym. Gra sprowadza się wtedy tylko do tego czy plusowe szczęście będziemy mieć na walcu i czy przekroczymy 10k pw

Rozmowa o bonusach dla deff jest bezsensowna dla mnie. Na pewno nie wszedłbym na taki serwer. A jeśli ktoś już na prawdę potrzebuje to pomogę mu sam przeforsować ten temat na jakiś letniaczek. Byleby nie na jesień.
 
Gracze sojuszu Za Chwile potrafią atakować.
Mają najlepszych KO na parkiecie.
Niezaprzeczalnie należą do pierwszej ligi off, w naszej wersji językowej.


Deffowcy nie potrzebują dodatkowych bonusów. Są już w znaczny sposób wspierani przez system. Rolki, mur maks na zawołanie. Oczyszczenia, sztormy oraz gniewy. Aż się nie chce wymieniać ile tego jest.
Jeden dobry offowiec praktycznie zawsze przegra z dobrym deffowcem.

Off wpływa na rozwój rozgrywki na serwie. Im większe boosty dla offa tym rozgrywka staje się bardziej emocjonująca. Ten środkowy etap serwa w którym to nie da się przełamać frontu serio Wam się nie przejadł?
Bierzecie przy początku po 40 city na akcje a za dwa miesiące z trzech zabranych trzeba być zadowolonym. Gra sprowadza się wtedy tylko do tego czy plusowe szczęście będziemy mieć na walcu i czy przekroczymy 10k pw

Rozmowa o bonusach dla deff jest bezsensowna dla mnie. Na pewno nie wszedłbym na taki serwer. A jeśli ktoś już na prawdę potrzebuje to pomogę mu sam przeforsować ten temat na jakiś letniaczek. Byleby nie na jesień.
Nie, no, jeśli trzymać się tego co pisze gołomp, to oni też słabo atakowali, bo dużo miast nie padało, front na dion kilka miesięcy stał w miejscu całkiem przecież... jak na każdym lepiej obstawionym serwie xD.
Zresztą nawet na średnio obstawionych front się zbytnio nie przesuwa. Jedynie słabe sojki padają w późniejszym etapie serwera.
 
Możliwość rzucania czaru negatywnego tupu gniew czy sztorm raz na 15 min przykrywanie ataków czarem pozytywny typu siła, wiatr, sprawność, żądza raz na 15 min na atak, blokada skracania rekrutacji jednostek przed atakiem wydłużona z 5 na 15 min, wprowadzenie blokady na skracanie budynków przed atakiem na 15 min tak jak jest przy rekrutacji i żadne bonusy do offa czy deffa nie będą potrzebne. Skończy się stawianie muru w 5 min jeżeli przeciwnik będzie pilnował i latał co 15 min blokując skracanie złotem. Zmusiło by to do większego zaangażowania tak jak i obrońców tak i atakujących. Zrobiło by się ciekawiej aa nie jak teraz albo rolka albo złoty mur monotonia.
 
Bonus do off i tak by był potrzebny. Jak nie na start to odpalany po ~2 miesiącach gry. Bo właśnie gdzieś po ~2-3 miesiącach ilość defa w sojkach jest ogromna, i podbijanie miast wymaga już przebijania się przez duże bunkry. Obrońca ma więcej czasu na reakcje, dosłanie defa itd... a w pw to różnice robią się takie, że atakowanie przestaje być opłacalne.
 

DeletedUser35664

Guest
Nie, no, jeśli trzymać się tego co pisze gołomp, to oni też słabo atakowali, bo dużo miast nie padało, front na dion kilka miesięcy stał w miejscu całkiem przecież... jak na każdym lepiej obstawionym serwie xD.
Zresztą nawet na średnio obstawionych front się zbytnio nie przesuwa. Jedynie słabe sojki padają w późniejszym etapie serwera.

Ale to jest szczegół Alfik. Uderzając w sedno spotkasz się (przynajmniej u mnie) z opinią że ZC było lepsze w akcjach off. Wprowadzali do rozgrywki różnorakie akcje. Sam proces kształtowania pola pod akcje był praktycznie za każdym razem inny. Byli także elastyczni względem zakładanych celów.

Nie lubię większości z ich graczy ale doświadczenie pierwszy pochwale.
Na tym polu byliśmy od nich zdecydowanie gorsi. Sensu udawać że było inaczej nie ma.

EliaSS wygrywasz synu?
 
No mieli dobre akcje, a i tak nie byli w stanie przesuwać frontu.
Najlepszy dowód, że def jest zbyt mocny i potrzebne są różne bonki, zmiany etc.

lukig5 Zresztą pamiętaj, że bonki są też ważne z tego powodu, że pojawia się różnorodność serwerów. Ja od dawna nawołuję, o duże urozmaicenie serwerów, jeden serwer z buffami do statków inny z szybszym podbojem itd. itd.
Więcej kombinowania, więcej myślenia i poczucie, że każdy serwer jest unikatowy to to co jest teraz dobrym rozwiązaniem dla grepo :p.
 
serwer bez złotych muró zmienił by całkowicie rozgrywkę bo def na trawniku pada jak muchy było by to takie trochę połączenie starego i nowego systemu i uważam ąe nie potrzebne by były bonusy do ataku

przykład masz na teos my jako 3 razy mniejszy sojusz nie jesteśmy w stanie przebić się przez deffa na złotym murku u jarmarków mimo bonusu +20 do ataku dziś się ładnie zabunkrowali jak by nie było złotych murków to pewnie nie było by z tym problemu
 
Do góry