[Nowość] Akropol - nowy budynek specjalny

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser28291
  • Data rozpoczęcia

Twoje zdanie?

  • Na tak.

    Głosy: 7 38,9%
  • Obojętnie.

    Głosy: 2 11,1%
  • Na nie.

    Głosy: 9 50,0%

  • W sumie głosujących
    18

DeletedUser28291

Guest
Cytując część tekstu z Wikipedii:
"Akropol (gr. ἀκρόπολις akrópolis, od ἄκρος akros ‘najwyższy’ i πόλις pólis ‘miasto’) – w starożytnej Grecji osiedle, miasto lub jego część znajdująca się na wysokim wzgórzu, cytadela z pałacami i świątyniami. Pierwsze akropole pojawiły się w drugiej połowie II tysiąclecia p.n.e. w miastach kultury mykeńskiej. W późniejszych założeniach z okresu klasycznego funkcja mieszkalna zanikła i akropol służył głównie celom publicznym i potrzebom kultu religijnego."
Budynek ten dawałby możliwość wspierania miasta mitykami wszystkich bogów i znajdowałby się po prawej stronie drzewka rozbudowy, tam gdzie świątynia. Cel publiczny - ochrona miasta - i kult religijny - uczczenie "stworów" innych bogów. W moim odczuciu pozwoliłoby to rozwinąć się alternatywnemu sposobu bronienia miasta od "mur + wieża", co pozwoliłoby stworzyć pole do działania mitykom zrównoważonym i defensywnym, które teraz są prawie niewykorzystywane.
Wymagania:
Senat: 21 poziom;
Świątynia: 22 poziom - najwyższy wymagany poziom do rekrutacji mityka - Hydra;
Mieszkańcy: 60; Drewno: 12500; Kamień: 14000; Srebro: 13500;
Mam nadzieję, że pomysł nie jest powielony i nie przewinął się już w dyskusji w tym dziale. Oczywiście zapraszam do komentowania i dyskusji, a na wszystkie rzetelne pytania postaram się udzielić odpowiedzi.
 
Yyyy
Propozycja jest raczej z kosmosu i mam nadzieję, ze to nigdy się nie pojawi. Mianowicie po wprowadzeniu takiej opcji, rozgrywka byłaby mocno zachwiana, a miasta zapchane mitykami jak kiedyś artemizja jednostkami. Stary system nie jest jedynym sytemem w grepo :)
Na starym w deffowaniu może się przyda, ale byłoby to waleniem głową w mur. Na nowym systemie jeszcze gorzej.
Gdyby wprowadzono taką opcję, to równie dobrze można wprowadzić łączone paczki ogni i mityków, bo nie da się przejść czasem przez zadeffowaną okupkę na starym, czy bunkier na nowym.
Wrzucając taką propozycję nie tylko należy podać wartości wstawienia danej budowli, ale jej wpływu na grę.
Rozumiem sens dobrej obrony miasta, ale nie przez pryzmat jednej perspektywy :)
Co w przypadku wstawiania takich połączonych paczek na dalszym etapie serwera, gdzie załóżmy jest event i jak to zostało wspomniane, jest mnogość mityków? Jaki jest sposób na zbalansowanie/nadmierne używanie tej opcji?
Sojusze mogą sobie ustalać 2-3 miasta do okupacji mitykami, reszta to fejk kolony. Tutaj pojawia się problem
Nadmienię, że w niektórych eventach gracze mogą zebrać paczki mityków obronnych- pegazy, dziki, cerbery. Dołączając do nie inne rodzaje tworzymy bunkier, a przecież dorzucamy jeszcze zwykłe jednostki, bo samych mityków wszyscy gracze nie robią

Ale jest jeden plus tego pomysłu. Jednak nie jest to plus dla graczy. Inno akceptując tę propozycję, może sobie stworzyć kolejny sposób na zarabianie. Aby rozbić taki bunkier potrzeba więcej jednostek, więcej jednostek, to więcej surowców/łask. Gracze mają 2 opcje po wyczerpaniu zasobów: kupić surowce od handlarzy lub zakupić jednostki w eventach. Obie opcje wymagają posiadania złota, a co dalej wiadomo
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser28291

Guest
Ja osobiście nie widzę różnicy w obstawieniu miasta regularnym wojskiem, a mitykami, tu i tu otrzymujemy ten sam efekt. Natomiast w przypadku obstawienia mitykami efekt ten byłby o wiele lepszy, co nie zaburza rozgrywki, tylko wzbogaca ją o kolejne elementy taktyki. Odwracając nieco argument i abstrahując od mojej propozycji, można powiedzieć, że atakowanie mitykami, a w szczególności tymi latającymi też może zachwiać rozgrywką, gdyż nie potrzebujemy, ani ogni, ani transportowców co zwiększa potencjalną siłę takiego ataku, a dodatkowo mijamy port. Wracając do propozycji, na światach ze starym systemem podboju wysłanie mityków na okupację byłoby możliwe tylko wtedy gdy w mieście okupowanym znajdowałby się ten budynek (dzięki za sugestię, która brzmi, że wsparcie mitykami możliwe byłoby tylko we własnych miastach znajdujących się pod naszą kontrolą - temat do przemyślenia). Przy nowym systemie patrz pierwsze dwa zdania tego postu. Natomiast ewentualne wprowadzenie tego pomysłu w grze, mogłoby zachęcać do nieco bardziej defensywnego stylu gry, który preferują gracze z mniejszą ilością czasu poświęcanego grze, co z kolei mogłoby przyciągnąć nowych i/lub skłonić aktualnych graczy do niezaprzestawania gry, z uwagi na zwiększoną trudność przejęcia ich miast, a chyba wszyscy chcemy, aby graczy było więcej, a rozgrywka ciekawsza. Co do ostatniego argumentu, o tym, że atakując tracimy surowce, to odpowiem, że broniąc się też je tracimy.
 
Piszesz najpierw, że nie ma różnicy, a za chwilę dodajesz, że ona jest, bo wystąpi lepszy efekt. Widzisz, w tym wypadku da to urozmaicenie gry przy jednoczesnym naruszeniu rozgrywki,
Obecnie obrona mitykami jest lepsza od obrony zwykłymi jednostkami. Bardzo często uzupełnia się jednostkami zwykłymi braki w punktach obrony danej jednostki mitycznej.
Tworząc Akropol wzmacniasz obronę mitykami poprzez ich znaczne mieszanie.
10 paczek zwykłych jednostek deffowych-342k punktów obrony przeciw każdemu rodzajowi jednostek
10 paczek cerberów-ok. 570k(przeciw obuchowej) / 690k przeciw tnącej/ 631k przeciw dystansowej
10 paczek meduz- ~739k/490k/597k
10 paczek mityków mieszanych(aby wyrównać punkty pomiędzy nimi)-~800k/750k/800k- 2x tyle co przy 10 zwykłych paczkach
Nasuwa się wniosek z Twojej wypowiedzi, że nie wziąłeś pod uwagę możliwości znaczącego wzrostu obrony lub celowo pominąłeś, aby szybko wrzucić propozycję, która nie została w żaden sposób uzasadniona, a uzasadniasz ją stopniowo w późniejszym czasie
Broniąc też tracimy surowce, fakt. Jednak przy odpowiednio ułożonej obronie tracimy ich znacznie mniej, a co za tym idzie przeciwnik musi co jest logiczne zużyć ich więcej. Przy evencie na skróty kupi jednostki, a bez niego kupi surę.
Piszesz o swoim pomyśle jako zachęcie do zostania deffowcem. Okej, szanuję. Jednak rekrutacja paczek mityków pochłania dużo więcej czasu niż budowa zwykłych paczek deffa, więc nic nowego nie wdrożymy. Efekt średni. Grałem głównie deff i mnie to nie zachęciłoby do gry, bo wiem, ile czasu trzeba poświęcić na rekrutację

Poza tym jest to budynek specjalny. W jakim miejscu ma być on ustawiony i zamiast jakiego obecnego budynku specjalnego czy ma to być rozszerzenie dotychczasowej linii? To też jest ważne w ustaleniu
 

DeletedUser23053

Guest
zmieniłoby to taktykę zasadniczo. w obronie mitykami wszyscy przeskoczyliby na najszybsze pegazy i promień "skutecznego blokowania kolona" byłby conajmniej 2 razy większy niż promień skutecznego ataku, praktycznie def konwencjonalny słuzyłby wyłacznie do obstawy własnych okupacji
 
Do góry