Aktualizacja do wersji 2.149

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
Wersja 2.149


Drodzy Gracze,

w najbliższą środę, 18 października, gra zostanie zaktualizowana do wersji 2.149. W związku z tym, przez pewien czas nie można będzie zalogować się do gry. Dołożymy wszelkich starań, aby przerwa w dostępie do Grepolis była jak najkrótsza.

podsumowanie

  • Wprowadziliśmy pierwszą część zmian w morale, o których wspominaliśmy na naszym DevBlogu. Morale nie będzie aktywne na wyspach z cudami świata.
  • Wprowadziliśmy dodatkowe usprawnienia początkowego etapu gry oraz techniczne poprawki związane z IPv6. Kontynuujemy również prace nad zmianą kodu w podglądzie ruchów wojsk, co potrwa kilka najbliższych tygodni.
  • Dodatkowo, usprawniliśmy proces automatycznego kasowania kont oraz naprawiliśmy kilka błędów.
nowości

  • Wprowadziliśmy zmiany w morale, aby naprawić luki w systemie oraz zadbać o to, by morale chroniło słabych Graczy, zamiast dawać przewagę osobom, które chcą wykorzystać ten system i poświęcić swoje punkty w zamian za dodatkowy bonus do obrony.
    • Poniższa zmiana dotyczy wszystkich światów:
      • Morale nie będzie działać na miasta, które znajdują się na wyspach z cudami świata.
    • Na wszystkich światach, które zostaną otwarte po aktualizacji do wersji 2.150, będą obowiązywać następujące zmiany:
      • Minimalne morale (maksymalne obniżenie siły ataku agresora, jeśli posiada on dużą przewagę punktową nad obrońcą) będzie zależeć od liczby miast, które posiada obrońca:
        • 1 miasto - minimalne morale: 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
        • 2 miasta - minimalne morale: 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%)
        • 3 miasta - minimalne morale: 40% (siła wojsk agresora zmniejszona o 60%)
        • ...
        • 10 miasta - minimalne morale: 75% (siła wojsk agresora zmniejszona o 25%)
      • Od 11 miast wzwyż minimalne morale wynosi 80%, co oznacza, że siła wojsk agresora może zostać zmniejszona tylko o 20%, nawet jeśli jest on znacznie silniejszy od obrońcy.
  • Wprowadziliśmy kilka zmian do samouczka oraz początkowego etapu gry:
    • [Dziennik misji] Paski przewijania nie będą widoczne, jeśli nie są potrzebne, bo opis zadania jest krótki.
    • [Dziennik misji] Ukryliśmy kategorię misji wyspowych w początkowym etapie gry do czasu, aż misje wyspowe staną się dostępne.
    • [Obóz bandytów] Zmieniliśmy tekst w dymku, który wyświetla się po najechaniu na obóz bandytów, gdy idzie na niego atak (np. informacja o "ikonie ruchów wojsk w interfejsie" została zmieniona na "ikonę ruchów wojsk w lewym górnym rogu ekranu").
    • [Dziennik misji] Zmieniliśmy kolejność wyświetlania zadań w dzienniku. Będą one teraz sortowane według kategorii. Przykładowo, zadania, w których należy coś zbudować, będą na liście wyżej niż zadania związane z obozem bandytów.
  • Zmieniliśmy proces kasowania nieaktywnych kont. Po zresetowaniu konta, gdy Gracz posiada małą liczbę punktów, konto nie zostanie skasowane, jeśli aktywni są doradcy premium.
  • Zgodnie z Waszymi sugestiami usprawniliśmy działanie podglądu wiosek:
    • Komunikat informujący kiedy będzie możliwe ponowne zebranie surowców został przeniesiony niżej, aby nie zasłaniać nazw wiosek znajdujących się na wyspie.
    • Przywróciliśmy możliwość kliknięcia na nazwę wioski, by bezpośrednio przejść do jej okna, nawet jeśli zbiórka surowców nie jest możliwa.
naprawione błędy

  • [Zadania] Wymieniliśmy błędną ikonę w zadaniu Postrach Mórz, zgodnie z którą do plądrowania miast na innych wyspach konieczne są biremy.
  • [Misje wyspowe] W niektórych przypadkach, gdy zwinięto listę miast bez grupy, nie działało automatyczne wybranie miasta, w którym można wykonać misję wyspową.
  • [Bonusy] Po połączeniu czaru Hery wesele z rytuałem wesele arystokratów, jeśli Gracz nie posiadał wystarczającego miejsca w magazynie, w okienku informującym o utracie surowców pojawiały się złe wartości.
  • [Cuda świata] Poprawiliśmy opis w oknie cudów, ponieważ wprowadzał on w błąd. Era cudów może rozpocząć się po upływie 6 miesięcy oraz uzyskaniu odpowiedniej liczby punktów przez Graczy.
  • [Pasek skrótów] W niektórych przypadkach stworzone przez Gracza dodatkowe menu nie wyświetlały się na pasku.
  • [Krąg Inkantacji] Jeśli pierwsze miasto w kolejności alfabetycznej znalazło się pod okupacją, Mądrość Wiedźmy nie działała do czasu zakończenia okupacji.
  • * [Błąd Javascript] Naprawiliśmy błąd, który mógł się pojawić, gdy założono nowe miasto, a następnie, zanim gra zdążyła przetworzyć kolonizację, najechano kursorem na dowolną wioskę znajdującą się na danej wyspie.
* Błąd znaleziony na serwerze testowym, mógł nie wystąpić na zwykłych światach.

ważne informacje

  • W poprzedniej wersji, 2.148, wprowadzona została zmiana w działaniu rytuałów. Niestety tej informacji zabrakło na liście zmian:
    • Do tej pory, aby aktywować dodatkowy efekt rytuału, należało rzucić odpowiedni czar z miasta, w którym znajduje się rytuał. Po tej zmianie czar może zostać rzucony z dowolnego miasta danego Gracza.
    • Poprawiliśmy opisy wszystkich rytuałów, aby wyjaśnić ich działanie.


gpcl-line.png


Zapraszamy do dyskusji na temat nadchodzącej aktualizacji w tym temacie.

Życzymy przyjemnej gry,
Team Grepolis

footer.png
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser5

Guest
W aktualizacji do wersji 2.149 zostanie wprowadzona dodatkowa zmiana:
  • Zgodnie z Waszymi sugestiami usprawniliśmy działanie podglądu wiosek:
    • Komunikat informujący kiedy będzie możliwe ponowne zebranie surowców został przeniesiony niżej, aby nie zasłaniać nazw wiosek znajdujących się na wyspie.
    • Przywróciliśmy możliwość kliknięcia na nazwę wioski, by bezpośrednio przejść do jej okna, nawet jeśli zbiórka surowców nie jest możliwa.
Pozdrawiamy,
Team Grepolis
 
Do góry