DeletedUser
Guest
Rozumiem, że Antytiming jest po to by chronić przed używaniem botów i łatwiej eliminować tego typu skrypty/programy z gry. Problem jest jednak taki, że nawet nie wprawiony w atakach gracz może spokojnie wysłać 2 ataki w przeciągu 10 sekund. Jaki jest efekt?
Wysyłane ataki:
Atak 1 (czyszczący) - czas dotarcia np. 21:10:12 +/- AT 10s
Atak 2 (kolon) - czas dotarcia np. 21:10:23 +/- AT 10s
czyli 11s później.
Dojścia:
Atak 2 (kolon) - czas dotarcia np. 21:10:16 (AT -7s)
Atak 1 (czyszczący) - czas dotarcia np. 21:10:17 (AT +5s)
Jak więc widać, to co ma chronić graczy, może ich do gry zniechęcać.
Moja propozycja jest taka, aby maksymalny AT wynosił 5s dla światów wojowników.
AT +/- 5s da nam do 10s wymuszonej przerwy pomiędzy wysyłanymi atakami.
Wysyłane ataki:
Atak 1 (czyszczący) - czas dotarcia np. 21:10:12 +/- AT 10s
Atak 2 (kolon) - czas dotarcia np. 21:10:23 +/- AT 10s
czyli 11s później.
Dojścia:
Atak 2 (kolon) - czas dotarcia np. 21:10:16 (AT -7s)
Atak 1 (czyszczący) - czas dotarcia np. 21:10:17 (AT +5s)
Jak więc widać, to co ma chronić graczy, może ich do gry zniechęcać.
Moja propozycja jest taka, aby maksymalny AT wynosił 5s dla światów wojowników.
AT +/- 5s da nam do 10s wymuszonej przerwy pomiędzy wysyłanymi atakami.
Ostatnio edytowane przez moderatora: