Artefakty

Status
Zamknięty.

yakamoz

Zespół Grepolis
Witajcie!

Jak wspomnieliśmy w naszej zapowiedzi na początku roku, w tym roku pracowaliśmy nad przebudową naszego systemu artefaktów. Prace obejmowały zmiany w sposobie działania artefaktów poprzez dodanie systemu poziomów, oddzielenie każdego artefaktu od określonego zakończenia gry, a także dodanie 3 nowych artefaktów do listy, co daje łącznie do 6 możliwych artefaktów! Szczegóły wprowadzonych zmian przedstawiamy w dalszej części tego artykułu. Te ekscytujące zmiany zostaną wprowadzone wraz z premierą naszych październikowych światów! W wersji beta funkcjonują one od lipca, co powinno dać nam wystarczająco dużo czasu na wyeliminowanie wszelkich błędów, zanim normalne światy osiągną etap nagradzania artefaktami zgodnie z wprowadzanym nowym systemem!

System poziomów artefaktów

W przeszłości artefakty miały tylko jeden poziom, co oznacza, że po wygraniu świata nie było możliwości poprawienia jego skuteczności. Poprzez dodanie systemu poziomów artefaktów chcieliśmy sprawić, aby były one cenne dla graczy i aby gracze mogli wygrać wiele światów za pomocą każdego z nich. Każdy artefakt będzie miał maksymalny poziom 30, a z każdym poziomem moc artefaktu będzie wzrastać. Na przykład, każdy poziom Iskry Zeusa zapewnia 3 łaski, co oznacza, że poziom 30 zapewnia dodatkowe 90 łask do maksymalnego limitu! Szczegóły dotyczące wartości powiązanych z każdym poziomem można znaleźć w dalszej części tego artykułu.

Wraz ze zmianą poziomów dostosowujemy również ogólne artefakty nagradzające zwycięzców światów. Intencją tej zmiany jest poprawa atrakcyjności światów, a także nagradzanie nie tylko zwycięskiego sojuszu, ale także sojuszy, które zajmą drugie i trzecie miejsce na świecie. Co więcej, najlepsi gracze w 8 najlepszych sojuszach również otrzymają poziomy artefaktu. Sprawdź poniższe tabele, aby poznać szczegóły:

RankingPoziom artefaktów
1 miejsce+ 4 poziomy
2 miejsce+ 2 poziomy
3 miejsce+ 1 poziomy


Ranking Sojuszu*Topowi GraczePoziom
1 miejsceRanking 1-10 w sojuszu+1 poziom
2 miejsceRanking 1-8 w sojuszu+1 poziom
3 miejsceRanking 1-5 w sojuszu+1 poziom
4 miejsceRanking 1-3 w sojuszu+1 poziom
5 miejsceRanking 1-3 w sojuszu+1 poziom
6 miejsceRanking 1 w sojuszu+1 poziom
7 miejsceRanking 1 w sojuszu+1 poziom
8 miejsceRanking 1 w sojuszu+1 poziom
**ranking opiera się na rankingu końcowym. Jeśli w grze końcowej jest mniej niż 8 sojuszy, ranking domyślnie przyjmuje punkty sojuszu. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z często zadawanymi pytaniami w poście 2.


Kilka konkretnych przykładów:

Gracz rangi 3 w zwycięskim sojuszu świata wygrałby 5 poziomów (4 + 1) Gracz rangi 2 w sojuszu zajmującym trzecie miejscu w rankingu wygrałby 2 poziomy (1 + 1) Gracz rangi 3 w sojuszu zajmującym 4 miejsce w rankingu wygrałby tylko 1 poziom


Po dodaniu tego nowego systemu gracze, którzy już posiadają jeden z 3 istniejących artefaktów, będą mieli je przekonwertowane na równoważny poziom. Dodatkowo wszystkie otwarte światy korzystające ze starego systemu będą miały swoje artefakty przyznane w oparciu o stary system. Z nowego systemu będą korzystać tylko światy otwarte po wprowadzeniu zmian. Jak widać, dzięki temu nowemu systemowi, będziemy nagradzać nie tylko sojusz, który wygrywa, ale także graczy, którzy ciężko pracują w trakcie rozgrywki! Ponieważ prawdopodobnie macie wiele pytań na ten temat, zapoznajcie się z FAQ w drugim poście poniżej.



Nowe artefakty

Wraz z przebudową wprowadzamy do gry 3 zupełnie nowe artefakty: Srebrny Kantharos, Ambrosia i Palladion. Aby połączyć stary i nowy system artefaktów, dostosowaliśmy również istniejące artefakty do systemu poziomów. Sprawdź je w poniższej tabeli:

NazwaWizerunekEfekt
Srebrny Kantaros
silver_kantharos.png
Srebrny Kantaros jest przyznawany tylko zdobywcom świata. Kiedyś należał do Minosa, pierwszego króla Krety, syna Zeusa, a także bogiń Ateny i Afrodyty.

Efekt: Zmniejsza koszt i czas ulepszenia wioski rolniczej o 1% na poziom.
Ambrozja
ambrosia.png
Ambrozja, pokarm nadający się do boskiego spożycia i nektar ich nieśmiertelności. Tylko najpotężniejsi wojownicy mają szansę rządzić światem i zasmakować tego boskiego pożywienia.

Efekt: Zwiększa dodatkową produkcję surowców na małej wyspie o 6% na poziom.
Palladion
palladion.png
Palladion, ukryty przez samą Atenę w wielkiej cytadeli Troi, zanim Morze Egejskie wpadło w ręce nowego władcy. Jego moc promieniuje i wielu chce ją posiąść.

Efekt: Skraca czas zakładania miasta o 1,4% na poziom.
Róg obfitości Ateny
cornucopia.png
Błogosławiony róg obfitości, podarowany przez samą Atenę. Róg obfitości powstał, gdy Herakles walczył z bogiem rzeki Acheloosem i oderwał jeden z jego rogów.

Efekt: Zwiększa pojemność magazynu we wszystkich miastach o 1,2% na poziom.
Iskra Zeusa
spark.png
Iskra gromu Zeusa zebrana przez kapłanów. To iskra sprawia, że bogowie uczynili istoty prawdziwie wolnymi.

Efekt: Zwiększa możliwość przechowywania łask wszystkich bogów o 3 na poziom.
Złote Runo
golden_fleece.png
Złote Runo, nagroda bogów za udowodnienie swojej wartości. Ten magiczny artefakt został zebrany przez Jasona podczas jego podróży i ma potężne zdolności lecznicze.

Efekt: Zmniejsza koszt szkolenia bohaterów o 1,2% monet na poziom.

Jak zapewne zauważyłeś, mamy teraz sześć artefaktów, ale tylko trzy zakończenia światów! Dzieje się tak, ponieważ artefakty zostały oddzielone od zakończeń światów, co oznacza, że teraz będzie to jedna z opcji, którą można skonfigurować na danym świecie.

Artefakty w profilu i nagrodach

Kolejnym dodatkiem, który został uwzględniony w zmianach, jest dodanie artefaktów do profilu gracza! Jeśli posiadasz artefakt to jego poziom będzie widoczny na Twoim profilu. Dodajemy również nowe nagrody za odblokowanie określonych poziomów każdego artefaktu, a także powiązaliśmy z nim Greposcore.

Wszystkie te zmiany zostaną udostępnione w wersji Beta z nowym światem, Sandbox 22 (zz22), który zostanie wydany dzisiaj! Niespodzianka! Planujemy wypuścić pierwsze normalne światy z tym nowym systemem w ciągu kilku miesięcy, co powinno dać nam wystarczająco dużo czasu na wprowadzenie wszelkich zmian i naprawienie wszelkich błędów, które mogą pojawić się w fazie beta.

Jak zawsze, śmiało dodawajcie swoje pytania oraz opinie. Jesteśmy pewni, że będzie ich wiele i czekamy na nie z niecierpliwością. Odpowiadając na Wasze kolejne pytania, postaramy się aktualizować poniższą listę najczęściej zadawanych pytań.

Dziękujemy!
Wasz Grepolis Team
 
Status
Zamknięty.
Do góry