DeletedUser19187
Guest
BOGOWIE I SIŁY BOSKIE

Wybór bóstwa, które czcić będą mieszkańcy naszego miasta, jest bardzo ważny. Na początek dobrze jest wybrać Herę (zalecane w samouczku, do tego dostaniemy 515 łask przy wypełnieniu odpowiednich misji samouczka), dzięki której zwiększymy nasze zasoby surowców oraz przyspieszymy rekrutację wojska. Potem można zmienić boga (pamiętając, że punkty Łaski zostaną wyzerowane i stracimy wszystkie jednostki mityczne z wyjątkiem zrekrutowanych boskich wysłanników) na takiego, który odpowiada naszemu stylowi gry czy ewentualnej specjalizacji miasta.
Uwaga:
- Jeśli celem danego miasta jest wspieranie sojuszników, bez względu na to, jaki bóg jest w nim czczony, nie budujemy jednostek mitycznych (chyba, że dla własnej obrony).
- Nie można wysłać jako wsparcie jednostek mitycznych do miasta czczącego innego boga.
- Zaklęcia Plaga/Błyskawica/Trzęsienie ziemi można rzucić na miasto raz na 3 godziny.
- Jeśli zmieniamy boga w mieście, jego łaski się zerują.
- Jeśli w kolejce rekrutacji są boscy wysłannicy, to przed zmianą boga warto zaczekać, aż się wyszkolą, gdyż po zmianie boga znikną.
HERA
Dobry wybór na początek gry (również jako misja w Samouczku).
- Wesele – zaklęcie, dzięki któremu otrzymujemy po 200 sztuk każdego surowca. Kosztuje tylko 30 łask. Dzięki temu możemy szybko rozbudować miasto i wyszkolić wojsko.
- Przyrost liczby mieszkańców – o połowę skraca czas szkolenia wojsk. Również bardzo przydatny na początku gry. Nie do pogardzenia na późniejszych etapach gry, gdy potrzeba wojska ''na szybko''. Jest dość tani, bo kosztuje tylko 80 łask. Możemy przedłużyć czas działania zaklęcia za 20 sztuk złota na 6 godziny. Potem możemy przedłużyć czas jej działania za 20 sztuk złota o 3 godziny. (Czas dotyczy świata z prędkością x1)
- Zadowolenie – produkcja surowców zwiększa się o 50%. Zaklęcie przydatne w każdej fazie gry, ponieważ dzięki niemu szybciej zapełnią się nasze magazyny. Kosztuje 120 łask.
- Możemy przedłużyć czas działania zaklęcia za 20 sztuk złota na 6 godziny. Potem możemy przedłużyć czas jej działania za 20 sztuk złota o 3 godziny. (Czas dotyczy świata z prędkością x1)
- Tęsknota – za 140 łask atakujące nas wojsko lądowe i flota będzie walczyć o 10% słabiej.
(można rzucić tylko na nadchodzący atak!)Pamiętajmy, by rzucić na atak przeciwnika, nie na swój.
ZEUS
Bóg dla graczy ofensywnych.
- Boski znak – za 50 łask otrzymujemy 1 rydwan. W ten sposób możemy szybko powiększyć naszą armię (maksymalnie 10 rydwanów za jednym razem przy 500 łaskach), ale jest to szczególnie przydatny czar dla błyskawicznego wsparcia sojusznika, którego miasto jest znacznie od nas oddalone lub powiększenia armii bez czekania. Pamiętajmy, że 1 rydwan = 4 mieszkańców.
- Błyskawica – kosztem 200 łask możemy uszkodzić budynek w wybranym wrogim mieście. Warto zaznaczyć, że cel wybierany jest losowo. To zaklęcie można rzucić na miasto raz na 3 godziny.
- Korzystny wiatr – rzucony na naszą flotę za 250 łask zwiększa jej wartość bojową o 10%. Przydatne zaklęcie w przypadku, gdy siły przeciwnika są zbliżone do naszych. (można rzucić na atak na wrogie polis)
- Gniew Zeusa – niszczy 10-30% atakujących nas wojsk lądowych za dość dużą cenę - 300 łask.
ATENA
Bogini, która powinna być patronką miasta defensywnego.
- Opiekunka – za jedyne 60 łask dostajemy pięć losowych jednostek. Przydatne, gdy nie dysponujemy jeszcze silną armią i brakuje surowców na jej stworzenie. Podobnie jak Boski znak Zeusa, może być wykorzystane do wsparcia odległego miasta (pamiętamy, że jednostki są losowe).
- Ochrona miasta – magiczna tarcza, która zapobiega rzucaniu zaklęć na nasze miasto. Należy jednak pamiętać, że chroni ona przed wszystkimi czarami, także tymi „przyjaznymi”, dlatego należy używać jej z głową. Kosztuje 130 łask. Możemy przedłużyć czas działania zaklęcia za 20 sztuk złota na 6 godziny. Potem możemy przedłużyć czas jej działania za 20 sztuk złota o 3 godziny. (Czas dotyczy świata z prędkością x1)
- Mądrość – rodzaj zaklęcia „szpiegowskiego”, dzięki któremu będziemy wiedzieli, jaki jest skład atakującej nas armii. To zaklęcie kosztuje 140 łask. (można rzucić na nadchodzący atak!)
- Heroiczna siła – za 200 łask zwiększa o 10% siłę wojsk lądowych, które mamy wykorzystać w najbliższej bitwie. (rzucamy na nasz atak)
HADES
Bóg, który może być wybrany zarówno dla miasta ofensywnego, jak i defensywnego. Dla defensywy szczególnie istotna jest jednostka mityczna Cerber, którą mamy właśnie od Hadesa. Dla polis, które raczej skoncentruje się na atakach, przydatne będą zaklęcia wskrzeszenia i niewidzialności oraz Erynie.
- Plaga – prawdę mówiąc niezbyt praktyczna Siła Boska. Za 250 łask możemy zrobić nieprzyjacielowi na złość i na 6 godzin (na świecie z prędkością x1) zmniejszyć o 50% produkcję surowców w jego mieście. Możemy przedłużyć czas działania zaklęcia za 20 sztuk złota na 3 godziny. Potem możemy przedłużyć czas jej działania za 20 sztuk złota o 1:30 godziny. (Czas dotyczy świata z prędkością x1) To zaklęcie można rzucić na miasto raz na 3 godziny.
- Powrót z podziemnego królestwa – dzięki tej sile 10% poległych w bitwie jednostek odrodzi się w ich rodzimym mieście. Przydatne zarówno dla armii defensywnej, jak i ofensywnej, kosztuje 400 punktów Łaski. (rzucane tylko na nasz atak!)
- Skarby podziemnego królestwa – 30 punktów Łaski daje 500 sztuk srebra, bardzo przydatne, jeśli inwestujemy w Jaskinię.
- Hełm niewidzialności – przez 10% czasu podróżujące jednostki będą niewidoczne dla wroga. Przydatne w połączeniu z użyciem szybkich łodzi transportowych do ataków z zaskoczenia. Kosztuje 120 łask. (rzucane na nasz atak!)
POSEJDON
W zasadzie bóg obowiązkowo wybierany w mieście „portowym”, zarówno ofensywnym, jak i defensywnym.
- Dar morza – siła boska, którą nie powinien pogardzić żaden gracz. Za jedyne 25 łask dostajemy 800 drewna.
- Zew morza – za 60 łask otrzymamy bardzo pomocne zaklęcie do budowy floty, które skraca czas rekrutacji o połowę. Zwłaszcza, jeśli budujecie statek kolonizacyjny, co normalnie trwa bardzo długo. Możemy przedłużyć czas działania zaklęcia za 20 sztuk złota na 6 godziny. Potem możemy przedłużyć czas jej działania za 20 sztuk złota o 3 godziny. (Czas dotyczy świata z prędkością x1)
- Sztorm – przydatność tej Siły jest niepodważalna. Jeśli nadciąga na Wasze miasto atak morski, osłabicie go tym właśnie zaklęciem. 10 – 30 % jednostek wroga zostanie zniszczonych. Koszt tego zaklęcia wynosi 280 łask. Jeśli w ataku płynie statek kolonizacyjny, a szczęście Wam dopisze i to on pójdzie na dno, próba podbicia zakończy się klęską.
- Trzęsienie ziemi – bodajże najpopularniejszy czar „wspomagający” używany przy atakach lądowych – za 350 łask mur chroniący atakowane miasto zostanie zburzony o 1-3 poziomy. To zaklęcie można rzucić na miasto raz na 3 godziny.
ARTEMIDA
Artemida powinna być boginią miasta atakującego, ponieważ dysponuje silnymi jednostkami ofensywnymi.
- Dar natury - za 30 łask wybrane polis dostaje 650 sztuk kamienia. Przydatne do szybkiego wzbogacenia się w ten surowiec.
- Iluzja - siła boska przydatna do zastraszenia wroga. Za jedyne 260 łask właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.
- Sprawność łowczyni - warto rzucić to zaklęcie na atak, gdy przeważają w nim jednostki z bronią dystansową. Wtedy za 100 boskich łask ich celność wzrośnie o 15%.
- Oczyszczenie - za 200 łask to zaklęcie usuwa inne zaklęcia działające na atak lub w polis (z wyjątkiem ochrony miasta!). Po jej użyciu, wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.
Ostatnia edycja: