Na wszystkich wyspach jest pewien bonus który sprawia, że jednego surowca np. drewna jest więcej, dzięki czemu jest większe wydobycie, ale drugiego np. kamienia jest mniej, przez co szybkość wydobycia spada. Dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie tego, że niektóre wyspy:
- Byłyby bez bonusa (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 1% na morze)
- Miałyby tylko pozytywny bonus (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 0,5% na morze)
- Miałyby tylko negatywny bonus (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 1% na morze)
- Miałyby dwa pozytywne bonusy (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 0,1% na morze)
- Miałyby dwa negatywne bonusy (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 0,2% na morze)
Wyspy takie byłyby rzadkie,ale jednak po jednej czy dwóch na morze, a te z dwoma takimi samymi bonusami nie miałyby wiosek (byłyby za dobre) i mniejszą liczbę miejsc niż wyspy które teraz są w grze.
- Byłyby bez bonusa (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 1% na morze)
- Miałyby tylko pozytywny bonus (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 0,5% na morze)
- Miałyby tylko negatywny bonus (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 1% na morze)
- Miałyby dwa pozytywne bonusy (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 0,1% na morze)
- Miałyby dwa negatywne bonusy (szansa na taką wyspę wynosiłaby ok. 0,2% na morze)
Wyspy takie byłyby rzadkie,ale jednak po jednej czy dwóch na morze, a te z dwoma takimi samymi bonusami nie miałyby wiosek (byłyby za dobre) i mniejszą liczbę miejsc niż wyspy które teraz są w grze.