Changelog 2.0

DeletedUser8

Guest
grepo2_changelog_pl.png

Już od grudnia przedstawialiśmy Wam wycinki ze zbliżającej się aktualizacji do wersji 2.0. Dziś pragniemy Wam przedstawić szczegółową listę zmian, gdyż Grepolis 2.0 zbliża się olbrzymimi krokami:

Interfejs [postlink="69146"][więcej][/postlink]
  • Zarządzanie okienkami
  • Mapa świata na głównym planie
  • System powiadomień
  • Ulepszony system przewijania
  • Pasek ładowania strony przed wejściem do konta

Fenicki handlarz [postlink="69147"][więcej][/postlink]
  • Czas przybycia i częstotliwość
  • Wymiana surowcami
  • Zakup jednostek

Cuda świata [postlink="69150"][więcej][/postlink]
  • Epoka cudów świata
  • Warunki zwycięstwa dla sojuszy

Nowy bóg - Hades [postlink="69151"][więcej][/postlink]
  • Jednostki mitologiczne
  • Boskie moce

Wioski rolnicze [postlink="69153"][więcej][/postlink]
  • Przejmowanie wiosek rolniczych
  • Żądanie surowców
  • Rozbudowa wiosek rolniczych
  • Plądrowanie surowców
  • Żądanie jednostek

Funkcje premium [postlink="69154"][więcej][/postlink]
  • Planer ataków
  • Nowy podgląd miasta
  • Przyspieszenie przybycia handlarza fenickiego
  • Przedłużenie działania boskich mocy
  • Skrócenie czasu trwania badania w akademii
  • Rozdzielenie podglądu jednostek
  • "Drag&Drop"-przyporządkowanie miast do poszczególnych grup

Mapa świata i minimapa [postlink="69155"][więcej][/postlink]
  • Okrągłe menu po kliknięciu na miasto
  • Mapa na całym ekranie
  • Nowe rodzaje wysp
  • Oznaczenie aktywnego miasta

Ustawienia [postlink="69156"][więcej][/postlink]
  • Zarządzanie okienkami
  • Lokalne przechowywanie danych
  • Bezpośrednie budowanie z podglądu miasta

Różności [postlink="69157"][więcej][/postlink]
  • Zmienione badania w akademii
  • Podgląd miasta
  • Nowe wymogi do budowy koszar
  • Nowy samouczek
  • Nie wspieramy Internet Explorer 6

Świat Ny [postlink="69157"][więcej][/postlink]
  • Prędkość: 2
  • Prędkość jednostek: 1
  • Noc: 23 - 7
  • Ochrona początkujących: 5 dni
  • Limit członków w sojuszu: 100
  • System podboju miast: bez rewolty
  • Morale: aktywne
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
INTERFEJS


Na pierwszym planie mapa świata
Jedną z ważniejszych zmian w nowej wersji Grepolis jest wysunięcie mapy świata na pierwszy plan. Zaraz po zalogowaniu będziecie mieli całe otoczenie Waszej wyspy w bezpośrednim podglądzie. Mapa ta zawiera wszystkie miasta oraz wioski rolnicze na danym świecie. Dzięki niej masz ułatwiony podgląd wszystkich miast, zarówno własnych, sprzymierzonych, jak i wrogich, oraz wszystkich wiosek rolniczych. Mapę możesz przesuwać myszką, dzięki czemu dotrzesz do innych mórz oraz wysp.

Zarządzanie okienkami
Kolejną dużą zmianą w porównaniu do wersji 1.XX jest możliwość otworzenia różnych elementów gry w kilku oknach, na przykład podglądu miasta, ustawień i forum sojuszu. Zaletą takiego rozwiązania jest możliwość równoległego otworzenia okienek, dzięki czemu można wykonywać jednocześnie kilka zadań, np. wprowadzać ataki do planera, czytać forum, bądź sprawdzać raporty. Okna można dowolnie przesuwać i zamykać, a niektóre z nich również zmniejszyć do odpowiedniej wielkości lub zminimalizować.

System powiadomień
Najważniejsze wydarzenia oznajmione zostaną bardzo szybko i bezpośrednio dzięki nowemu systemowi powiadomień. Powiadomienia to małe ikonki po prawej dolnej stronie ekranu, które będą się ukazywały, gdy na przykład otrzymasz nowy raport lub wiadomość, bądź ktoś Cię zaatakuje. W ten sposób natychmiast dowiesz się, gdy coś zdarzy się coś ważnego.

screen1.png


Ulepszony system przesuwania
Kolejne ulepszenie dotyczy rozbudowanie systemu przesuwania suwakiem po prawej stronie. Dotychczas nie było takiej możliwości i przykładowo aby przejść do starszych wiadomości, należało przejść do innej strony. Problem wyglądał tak samo w przypadku raportów. Teraz możesz nawigować suwakiem poruszając się w całej kolekcji wiadomości i raportów. Naturalnie dalej możliwe jest wybieranie stron, by przejść do starszych pozycji.

Pasek ładowania się strony przed wejściem do konta
Wersja 2.0 wymaga załadowania się większej ilości danych, dlatego na początku gry przez kilka sekund widoczny jest pasek, który przedstawia poziom załadowania się strony. Jeżeli zezwolisz w ustawieniach na lokalne zapamiętywanie danych, czas oczekiwania na załadowanie się strony znacznie się skróci.

O interfejsie informowaliśmy już tutaj.



[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
drobne styl.

FENICKI HANDLARZ

Czas przybycia i częstotliwość
Co 24 godziny do portu miasta, które wcześniej wybrałeś, przybija statek handlarza fenickiego (pod warunkiem, że w mieście znajduje się port). Handlarz pozostaje w mieście maksymalnie 8 godzin i następnie wyrusza w drogę do następnego miasta.

Wymiana surowcami
Handlarz oferuje dwa surowce na wymianę za trzeci surowiec, przy czym wymienić można tylko jeden z nich. Standardowo wymiana odbywa się w stosunku 1:1,5. Przykładowo można więc wymienić 100 srebrnych monet za 150 drewna.

screen2.png


Zakup jednostek
Kolejną możliwością jest zakup żołnierzy. W ofercie handlarza znajdować będą się trzy różne, przypadkowo dobrane rodzaje jednostek, które można nabyć za srebrne monety. Można będzie również nabyć jednostki mitologiczne.

O handlarzu fenickim informowaliśmy już tutaj.



[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
CUDA ŚWIATA
Cuda świata oferują urozmaicenie w późniejszej fazie gry. Jednym z ich ważniejszych zadań będzie wzmocnienie gry w grupie i zacieśnienie interakcji między sojusznikami. Na specjalnych miejscach na wyspach można będzie wznieść jedną z siedmiu budowli. Warunkiem do rozpoczęcia budowy cudów będzie rozpoczęcie się epoki cudów świata oraz posiadanie przez sojusz wszystkich miast na danej wyspie. Do wzniesienia jednego z dziesięciu poziomów cudu potrzeba będzie surowców oraz łask boskich.

Epoka cudów świata
Do rozpoczęcia tej epoki wymagane jest spełnienie następujących kryteriów:
  • Dany świat istnieje już minimum 9 miesięcy
  • Suma punktów 50 najlepszych sojuszy wynosi minimum 250 milionów
  • Każdy kolejny miesiąc po przekroczeniu wymaganych 9 miesięcy obniża poprzeczkę wymaganej sumy punktów sojuszy z top50 o 13 milionów
screen3.png


Warunki wygrania dla sojuszy
Jeżeli jeden sojusz wybuduje do poziomu 10 cztery z siedmiu cudów, wygra on dany świat. Wygranie świata otworzy wrota do światów bohaterów, a uczestniczyć będą mogli na nim najlepsi oraz aktywni gracze zakończonego świata. Świat bohaterów będzie miał specjalne ustawienia i ekskluzywne funkcje.

Więcej o cudach świata przedstawiliśmy tutaj, z kolei o światach bohaterów informowaliśmy Was tutaj.



[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
HADES
Hades, bóg podziemia, będzie jednym z pięciu bóstw, których można wybrać na świecie w wersji 2.0. Razem z Hadesem otrzymacie interesujące moce i nowe jednostki mityczne.

Jednostki mityczne
W mieście, którym opiekuje się Hades, można rekrutować następujące jednostki mityczne:
  • Furie to przerażające córki Hadesa i Persefony. Są to boginie zemsty i walczą one o sprawiedliwą zemstę umarłych. Z ich oczu tryska trująca krew, a ich zatrważające krzyki wpędzają wrogów w szaleństwo. Dla żyjących są przeszywającymi strachem przeciwniczkami.
  • Cerber - trzygłowy pies z ostrymi kłami, który pilnuje wrót świata podziemia - Hadesu. Każdego, kto odważy się przemknąć obok niego, czeka marny los, ponieważ cerber jest bardzo czujny i wbija kły głęboko i boleśnie, przysparzając ofierze mnóstwo cierpienia.
screen4.png


Boskie moce
Wybierając Hadesa na boga w danym mieście można używać następujących mocy:
  • Powrót z podziemia - część poległych jednostek zostanie ożywionych w mieście ich pochodzenia
  • Skarby podziemia - gacz otrzymuje 500 srebrnych monet
  • Hełm niewidzialności - przez pierwszych 10% czasu trwania napadu Twoje wojska są niewidoczne dla przeciwnika.
  • Zaraza - redukuje produkcje surowców we wrogim mieście o 50% przez trzy godziny.

Więcej o Hadesie przedstawiliśmy tutaj.



[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
SYSTEM WIOSEK ROLNICZYCH


Przejmowanie wiosek rolniczych
W zależności od ilości i jakości posiadanych wojsk, każdy gracz może posiadać różną ilość wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną wieś, a drugą może podbić po ukończeniu samouczka. Wioski rolnicze oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić wioskę należy pokonać znajdujące się w niej wojska. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w ataku wystarczającą ilość wojsk.

Żądanie surowców
Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać.

Rozbudowa wiosek rolniczych
Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość surowców.

Plądrowanie surowców
W wioskach rolniczych można również plądrować surowce. Oznacza to, że rolnicy nie oddają surowców dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania, i po każdej grabieży obniża się zadowolenie w danej wsi. Zbyt gwałtowne obniżenie się zadowolenia w wiosce może prowadzić do jej utracenia.

screen5.png


Żądanie wojsk
W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy posiadać wioskę na minimum 3 poziomie. Żądanie wojsk także obniża zadowolenie w wiosce.

Więcej o wioskach rolniczych przedstawione było tutaj.

[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
FUNKCJE PREMIUM

Planer ataków
Planer ataków dostępny jest dla graczy, którzy aktywowali kapitana. Każdy gracz może stworzyć nawet kilka planów ataków. Można się nimi dzielić z innymi graczami, bądź sojuszami. Funkcja ta ułatwia planowanie, zarządzanie i koordynowanie większych akcji przeciwko wrogom.

screen6.png


W planerze ataków można zapamiętać dowolną ilość celów. Do każdego celu przyporządkowana zostanie lista miast, z których można wybrać jednostki, które należy wysłać do danego celu. Następnie zostanie obliczony czas trwania ataku oraz o której godzinie należy go wysłać.

Więcej na temat planera ataków przedstawiliśmy tutaj.

Nowy podgląd z zarządcą (podgląd miasta)
Nowy podgląd miasta oferuje Wam zbiór wszystkich wydarzeń w danym mieście. Jednostki, poziomy budynków, aktualna ilość surowców, punkty kultury oraz o wiele więcej cennych informacji znajdziecie właśnie dzięki temu podglądowi.

Przyspieszenie przybycia fenickiego handlarza
Inwestując kilka sztuk złota, można przywołać natychmiast fenickiego handlarza do portu Waszego miasta.

Przedłużenie działania boskich mocy
Czas działania czarów rzuconych na dane miasto, jak na przykład "Zadowolenie", może zostać przedłużony dzięki zainwestowaniu kilku sztuk złota. Przedłużenie czasu działania nie może jednak zostać nałożone bez ograniczeń.

Skracanie czasu trwania badania w akademii
Oprócz skracania zleceń budowy można będzie również skracać czas trwania badania w akademii. Za dwadzieścia sztuk złota można będzie skrócić o połowę oczekiwanie na dane badanie.

Rozdzielenie podglądu jednostek
W wersji 2.0 dostępne będą dwa podglądy jednostek: podgląd rekrutacji oraz podgląd jednostek w danym mieście.

"Drag&Drop" - przyporządkowanie miast do odpowiednich grup
Dzięki aktywowaniu zarządcy otworzy się Wam miedzy innymi możliwość przyporządkowania miast odpowiedniej grupie bezpośrednio z listy miast.



[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
MAPA ŚWIATA

Okrągłe menu po kliknięciu na miasto
Po wybraniu miasta na mapie i kliknięciu w jego ikonkę otworzy się okrągłe menu z różnymi możliwościami wyboru. Wybierając jedną z ikonek ma się możliwość szybkiego dostępu do różnych funkcji.

screen7.png



Mapa na cały ekran
W wersji 2.0 wyeksponowano mapę, która rozciąga się na całym ekranie. W ten sposób na pierwszy rzut oka dostępnych jest więcej możliwości.


Oznaczenie aktywnego miasta
W przeciwieństwie do starej wersji, aktywne miasto nie będzie już oznaczane innym kolorem, bądź flagą, a poprzez okrąg, który widoczny będzie na mapie.



[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
USTAWIENIA

Zarządzanie okienkami
W ustawieniach możecie sami skonfigurować, ile okienek maksymalnie może być otworzonych. Jeżeli liczba otworzonych okienek zostanie ustawiona na "1", aktualne okno zostanie zamknięte w wyniku otworzenia kolejnego okienka (dokładnie jak w wersji Grepolis 1.XX).

Lokalne przechowywanie danych
By szybciej ładować zawartość gry, na twoim twardym dysku zostaną zapamiętane niektóre elementy. Jeżeli dezaktywujesz tę funkcję, bądź zechcesz skasować te zapamiętane elementy, możesz to uczynić właśnie w ustawieniach.

Bezpośrednia rozbudowa z podglądu miasta
Wersja 2.0 umożliwi rozbudowę budynków bezpośrednio z podglądu miasta. Kliknij na ikonkę z młoteczkiem na dole po lewej stronie. Funkcja ta może zostać dezaktywowana w ustawieniach - wtedy zniknie też kolejka budowy z podglądu miasta.


[postlink="139082"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
RÓŻNOŚCI

Zmiana badań w akademii
Zniesiono badanie "Żądać wojska". W wersji 2.0 można będzie rekrutować wojska w wioskach rolniczych bez tego badania. W zastępstwie dostępne będzie badanie "Szpiegowanie", które przyspieszy szpiegów o 10%.

Zmiany w podglądzie miasta
Dopracowano i zmieniono grafiki w podglądzie miasta.

screen9.png


Dodatkowo można zlecić rozbudowę budynków bezpośrednio z podglądu miasta. W tym celu wystarczy kliknąć na ikonkę z młotkiem w lewym dolnym rogu podglądu. Dodatkowo widoczna jest kolejka budowy w podglądzie miasta. Dzięki tym funkcjom masz możliwość szybszego sprawdzenia, co dokładnie jest budowane i ewentualnie zlecenia kolejnej budowy.

Nowy wymóg do zlecenia budowy koszar
By wybudować koszary na świecie z aktualną wersją 2.0 należy spełnić inne wymogi niż w wersji 1.XX. Wcześniej należało posiadać senat na poziomie 4 i gospodarstwo wiejskie na poziomie 4. Nowy wymóg to: kopalnia srebra na poziomie 1, senat na poziomie 2, gospodarstwo wiejskie na poziomie 1 i obóz drwali na poziomie 4.

Dwustopniowy samouczek
Nowy samouczek składa się z dwóch części, dzięki czemu jeszcze lepiej wytłumaczono mechanikę gry. Każdy gracz ma teraz wybór, czy po części, w której wytłumaczono budowanie i nawigację na mapie, chce przejść do drugiej części i zgłębić tajniki wiosek rolniczych, czy raczej zacząć od razu grę.

screen8.png


Nie wspieramy już Internet Explorer 6.0
Wraz z nową wersją Grepolis zrezygnowaliśmy ze wsparcia Internet Explorer 6.0 (bądź niższych wersji). Wszystkim graczom, którzy korzystają jeszcze z tej wersji zalecamy zaktualizowanie przeglądarki, bądź przerzucenie się na inną.



[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
W imieniu całego teamu Grepolis życzymy Wam mnóstwa przyjemności na nowym świecie NY, który otworzony zostanie 5 kwietnia o nikomu nieznanym czasie. Jego ustawienia to:

Prędkość: 2
Prędkość jednostek: 1
Noc: 23 - 7
Ochrona początkujących: 5 dni
Limit członków w sojuszu: 100
System podboju miast: bez rewolty
Morale: aktywne

Zapraszamy również do dyskusji na temat Grepolis 2.0

Ważna informacja: wersja 2.0 dostępna będzie najpierw tylko na nowych światach. Po upływie czasu przeprowadzimy ankiety i zbadamy nastroje na starych światach i dopiero wtedy zadecydujemy, czy tam również wgramy aktualizację do wersji 2.0.


Wasz Team


[postlink="69145"][Powrót na górę][/postlink]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8

Guest
Jutro, 6.4., otworzony zostanie świat Ksi. Jego ustawienia

Prędkość: 2
Prędkość jednostek: 1
Noc: 0 - 7
Ochrona początkujących: 5 dni
Limit członków w sojuszu: 200
System podboju miast: z rewoltą
Morale: aktywne

Światy Ny i Ksi to światy tandemowe. Oznacza to, że można grać albo tylko na Ny albo tylko na Ksi.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry