[Nowość] Charon i Hefajstos

Czy chciał/a byś takiego bohatera ekskluzywnego ?


  • W sumie głosujących
    16
Mam propozycję dwóch nowych bohaterów ekskluzywnych, z serii "must have", mogących wprowadzić trochę nowości do gry

Charon;
(Charon, przewoźnik zmarłych, bezpiecznie pozwala przeprawić się na drugą stronę Styksu za symbolicznego obola)
Siła wszystkich czarów rzuconych na jednostki pod wodzą Charona wzrasta o 10% (i po 1,5% na każdy kolejny poziom), jednocześnie zabezpieczając czar przed wpływem Oczyszczenia.
Broń obuchowa: 115
Szybkość: 105
Unos: 50
Obr. obuch: 160
Obr. kłuta: 160
Obr. dystansowa: 120
Koszt: 125 monet wojny (po zakończeniu okresu bycia ekskluzywnym)

Hefajstos;
(Niezrównany kowal bogów Olimpu)
Przydzielony do miasta zmniejsza on koszt i czas rekrutacji wszystkich jednostek w koszarach o 12% (i po 2% na każdy następny poziom)
Broń kłuta: 45
Szybkość: 105
Unos: 10
Obr. obuch: 110
Obr. kłuta: 120
Obr. dystansowa: 115
Koszt: 105 monet mądrości (po zakończeniu okresu bycia ekskluzywnym)
 
Ostatnia edycja:
nie każdy, to dodało by dodatkowy fajny element do strategii, biorąc pod uwagę że obrońca zwykle ma dodatkową przewagę nad atakującym tym że gromadzi obronę, celuje kliny, a atakujący w obawie przed zdjęciem czaru z oczyszczenia (biorąc pod uwagę niektórych którzy farmią łaski, potrafią wielokrotnie użyć jednego czaru niszczącego na konkretne jednostki), musi obniżać zawartość osłony dla statku kolonizacyjnego. W tym wypadku to drobny ukłon dla agresorów, bez większego wypaczenia gry. Przynajmniej nie było by już tak łatwo zdejmować kolona sztormem jak się puściło przez przypadek o 1 ognia za dużo ( bo o dziwo kolon zawsze w tedy jest zdejmowany pierwszy, a nie jego osłona, a to już wg. większości żadne wypaczenie gry).

Co do Hefajstosa i Ferkriona, mamy podobną sytuację z Arystotelesem i Peryfajstesem, to czemu nie można by posiadać adekwatnego odpowiednika do jednostek lądowych ? Było by to tylko wyrównanie lądu w stosunku do morza :) Dla Agresorów dodatkowy element napędzający, a i w rękach ogarniętego deffowca robił by różnice :) Kwestia innego spojrzenia
 
Patrze z perspektywy agresora i osobiście nie czuję potrzeby, żeby było tak jak proponujesz. jest chiron zmiejszający czas i koszty produkcji hoplitów, jednostki uniwersalnej, ferkion wszystkich jednostek z koszar. Agresor powinien umiec wcelować dobre synchro moim zdaniem a nie leciec 340 ogniami plus kolon jak spodziewa sie klina czy 400 biremami jak spodziewa sie cofki. Zawsze może zamotać broniącego, zeby nie wiedzial gdzie wkońcu leci kolon lub, zeby wyprztykał się z łask i wtedy może sobie wysylać kolona z obstawa jaka sobie wymarzy. Moim zdaniem każdy atak powinno się dać czarować i wątpię żebym zmienił moje stanowisko w tej kwestii.
 
Nie wprowadzą tego. Przecież to gra deffensywna ,gdzie 350 ogni atakuje okupacje na której stoi 30.000 birem. To już lepiej przepić w karczmie te ognie niż je wysłać na samobójczą misje.
 
Nie wprowadzą tego. Przecież to gra deffensywna ,gdzie 350 ogni atakuje okupacje na której stoi 30.000 birem. To już lepiej przepić w karczmie te ognie niż je wysłać na samobójczą misje.
no ewidentnie brak badania w akademii dla off
(sumuj offa przy synchro może być oddzielnie dla morza i lądu ;) oczywiście badanie tylko działa tam gdzie jest zbadane i tylko dla jednostek danego gracza , nie sumuje z innymi graczami )
np 10x350 dawało by 3500ogni na raz w uderzeniu ;) a nie 10x po 350
 
czym więcej bohaterów tym trudniej trafić na na tego, którego się chce mieć
można wprowadzić nawet setkę nowych
wtedy polecą kliknięcia za golda "zmień dostępnego bohatera" i więcej kasy dla firmy chyba