Odp: Co powinno się znaleźć w Grepolis 3
Przede wszystkim - bardzo dziękuję autorowi wątku za rozpoczęcie dyskusji na bardzo ważny temat.
Być może nic z tego nie wyjdzie, ale porozmawiać merytorycznie zawsze można.
O ile, oczywiście, dyskusja która się tu wywiąże rzeczywiście będzie merytoryczną...
Takie propozycje na szybko:
Wersja max: chociaż tu już raczej mówimy o nowej grze, ale...
Wprowadzenie innych nacji: każda z odrębnymi specyfikacjami, zdolnościami, bogami, jednostkami, budynkami specjalnymi, surowcami którymi można handlować, itd.
Np. Rzymianie: duże bonusy dla wojsk lądowych, słaba kawaleria i flota.
Kartagińczycy: bonusy dla floty i handlu, tania, ale słaba piechota (najemnicy).
Celtowie: średnia piechota i kawaleria, bonusy do farmienia.
Persowie: słaba piechota, silna kawaleria, słaba flota.
Grecy: średnia piechota, słaba kawaleria, średnia flota, bonusy do handlu.
Każda z nacji ma własne, specyficzne wyroby / surowce dające określone bonusy.
Np. Rzym - stal dająca lepsze uzbrojenie, Kartagińczycy wyroby luksusowe dające bonusy do morale wojsk, Celtowie żywność zwiększającą liczbę populacji, Persowie konie dające bonusy dla kawalerii, itp.
Sojusze mogłyby być złożone z przedstawicieli tylko jednej nacji, co uatrakcyjniało by handel i pozwalało na prowadzenie wojen ekonomicznych
Wybór nacji oznaczałby więc wybór określonej kultury, bogów, produkcji surowców.
W zamian za to istniałaby możliwość "Plądrowanie" zamiast "Podboju" miasta, gdzie gracz miałby wybór - wybiera przejęcie miasta, ale staje się ono jego i wszystkie budynki należące do innej kultury są automatycznie niszczone, a miasto przechodzi na kulturę zdobywcy z najmniejszą liczbą ludności i produkcji surki (co ma oddać zniszczenia jakie wynikają z oblężenia i wybijania przy okazji mieszkańców) albo tylko je łupi - co daje mu duży, ale jednorazowy zysk z łupów, a także możliwość zdobycia surowców wrogiej nacji bez handlu.
Opcja Wasalizacja - gdzie wrogie miasto / gracz przesyła codziennie określony trybut Seniorowi, a jego wojska otrzymują minus do morale (wiadomo, że wojska zależne nie biją się tak niepodległe) W zamian Senior ma chronić jego miasta i utrzymywać w nich część swoich sił jako Garnizon.
(czyli ma więcej surki, ale mniej wojsk dla siebie w swoim mieście)
Możliwość Rebelii - gdy miasto o obcej kulturze wpada w ręce rywala o innej kulturze ludność może się zbuntować i obalić jego rządy.
Aby temu przeciwdziałać konieczne byłoby utrzymywanie w mieście Garnizonów (przez określony czas, np.7 dni z codziennie zmniejszaną liczbą wojsk: co ma przypominać jak najbardziej prawdziwą historię i prawdziwe powstania przeciwko najeźdźcom
CDN
))