Devblog - nowa aplikacja Grepolis (listopad 2022)

dorocia

Zespół Grepolis
Drodzy Gracze, na Devblogu został opublikowany nowy artykuł dotyczący prac nad poprawą funkcjonalności oraz działania naszej nowej aplikacji (hybrydowej). Zapraszamy do lektury.
Poniżej zamieszczamy tłumaczenie.

Nowa aplikacja mobilna
Opublikowano 30 listopada 2022 przez Ricardo Vitoriano

Pozdrawiam serdecznie wszystkich Grepolian!

Minęło trochę czasu odkąd miałem zaszczyt tu pisać i mam nadzieję, że poprawię Wasz dzień dzieląc się wiadomościami na temat, który jest ważny dla większości z Was - naszej nowej aplikacji mobilnej.

Pozwólcie, że na wstępie powiem: słyszymy Was! Nie każdy jest zadowolony z nowej aplikacji i macie rację, że niektóre kwestie Was denerwują. Nas też! Dlatego chcielibyśmy podzielić się kilkoma rzeczami, nad którymi teraz pracujemy, aby je poprawić. Głównie chodzi o wrażenia użytkownika, a jeśli jesteście jak ja z nieco grubymi kciukami, to mam dla Was świetną wiadomość!

Poniżej uporządkowaliśmy opinie zebrane od naszych Graczy oraz rzeczy, które możemy zrobić, aby je poprawić. Ale pamiętajcie, Grepolis to gra, która rozwija się od ponad dekady i wciąż się zmienia. Wasze opinie są bardzo pożądane i pomogą nam poprawić wszystko jeszcze bardziej.

W związku z tym prosimy o przesyłanie nam kolejnych sugestii oraz uwag w naszym dedykowanym wątku!

Tak więc oto niektóre z Waszych opinii i naszych pomysłów, jak poradzić sobie z problemami.

Wasze opinie i uwagiNasze propozycje poprawy
Nie widzimy aktywnych zaklęć i jak długo są aktywne bo trzeba stuknąć i przytrzymać na co nie jest przystosowane do urządzeń mobilnych ze względu na małe ikony.Dla Graczy nowej aplikacji stworzymy nowe okno aktywności. To okno będzie miało zakładkę z aktywnymi czarami/aktywnymi mocami (podobnie jak w starej aplikacji). W tym oknie będzie można zobaczyć wszystkie działające moce i jak długo będą aktywne oraz będzie można przedłużyć czas ich działania, jeśli można ten czas przedłużyć.
Dymek poleceń i interakcja z poleceniami jest utrudniona na urządzeniach mobilnych ze względu na rozmiar i Gracze często błędnie klikają w polecenie, gdy np. chcą je anulować.W tym samym oknie aktywności, o którym mowa powyżej, dodamy zakładkę ruchu i handlu. W tej zakładce Gracze będą mogli zobaczyć wszystkie ruchy i szczegóły, to samo dotyczy transakcji w zakładce handlu.
Pola wyboru są zbyt małe i często błędnie klikane.Ten problem jest łatwy do wyeliminowania, udostępnimy większe pola wyboru i zaprojektujemy je inaczej, co pozwoli wyeliminować błędne kliknięcia.
Menu wewnątrz ekranu ustawień jest zdecydowanie za małe, często prowadzi do błędnych kliknięć.Powiększamy tekst menu i sprawiamy, że jest on bardziej dostosowany do użycia na urządzeniach mobilnych.
Nawigacja na ekranie raportów i wiadomości jest trudna w użyciu na urządzeniach mobilnych. Podczas przełączania się między raportami często zdarza się, że Gracze klikają w błędny przycisk.Powiększymy przyciski i zmienimy ich kolejność na ekranie.
Klawiatura często zasłania obszar tekstowy, więc Gracze nie widzą, co piszą.Obszar tekstowy zostanie zmniejszony, gdy klawiatura zostanie otwarta i ponownie zmieni swój rozmiar, gdy klawiatura zostanie zamknięta. Dzięki temu rozwiązaniu Gracze powinni zawsze widzieć co piszą. Ekrany, które mają pola wyszukiwania na dole okna, chcemy zmienić i uporządkować.
Po powiększeniu i zamknięciu okna powiększenie się resetuje, czego Gracze nie lubią.Zaimplementowaliśmy to jako funkcję, ale ponieważ nasi Gracze nie lubią tego, usuniemy resetowanie powiększenia, gdy okna zostaną zamknięte.
Gracze często nie wiedzą jak ma działać powiększenie, nie wiedzą, że mogą przeciągać specjalne elementy i narzekają, że dane uwierzytelniające nie są zapisywane nawet po zaznaczeniu funkcjonalności "Zapamiętaj mnie".Wprowadzimy samouczek, który pojawi się w nowej aplikacji, zawierający ważne informacje, takie jak to, że potrzebne jest dodatkowe zabezpieczenie na telefonie (PIN/odcisk palca,...) ponieważ chcemy poprawić poziom bezpieczeństwa naszych Graczy, zapoznać ich z opcją przeciągania i spróbować wyjaśnić jak działa pinch-zoom (powiększanie/pomniejszanie za pomocą ruchu podobnego do uszczypnięcia).
Lista miast nie do końca nadaje się na mobile. Często podczas przewijania Gracze przenoszą miasta do grup, w których ich nie chcą.Stworzenie nowego okna dla listy miast, które będzie dostępne w naszej aplikacji.
Niektóre przyciski w ogóle nie nadają się do użytku, jak np. przyciski na ekranie handlu.Przerabiamy elementy na bardziej odpowiednie dla urządzeń mobilnych.
Przyciski nagłówkowe okien są nadal zdecydowanie za małe.Nasz reorganizacja sprawi, że będą one większe i bardziej użyteczne w kontekście urządzeń mobilnych.
Okno misji wyspowych zawiera ważne informacje o decyzji w podpowiedziach. Niezbyt przydatne, gdy trzeba długo stukać w przyciski.Zmiana wyglądu okna i migracja ważnych informacji poza okno z podpowiedziami.
Przełącznik miast nie zawsze działa, ponieważ nasi Gracze mają problemy ze stukaniem w małe przyciski.Przerabiamy wygląd przełącznika miejskiego na urządzenia mobilne, aby był łatwiejszy w użyciu dla naszych Graczy.
Główny interfejs użytkownika nie jest przystosowany do urządzeń mobilnych, ponieważ elementy mogą stać się po prostu zbyt małe na urządzeniach z małymi ekranami.Będziemy kontynuować przeprojektowywanie głównego interfejsu użytkownika dla urządzeń mobilnych, aby był on bardziej odpowiedni dla naszych Graczy.

W naszej nowej aplikacji jest jeszcze więcej do zrobienia i jeszcze więcej będzie zrobione dzięki Waszemu ciągłemu wsparciu i opiniom. Naszym celem jest stworzenie aplikacji i zapewnienie komfortu, który stawia Gracza na pierwszym miejscu.

Nie jesteśmy w stanie wystarczająco podziękować za wszystkie dotychczasowe opinie i wciąż liczymy na więcej!

Dziękujemy wszystkim!
Ricardo wraz z Teamem Grepolis
 
Do góry