DevBlog: planowane zmiany w morale

Planowane zmiany w morale


Drodzy Gracze,

na DevBlogu pojawił się artykuł dotyczący planowanych zmian w morale. W ciągu dwóch dni od publikacji artykułu otrzymaliśmy na DevBlogu wiele cennych opinii, na podstawie których wstępny plan został nieco zmieniony. W poniższym tłumaczeniu możecie zapoznać się z najnowszym pomysłem na usprawnienie działania morale.



Witajcie!

Wiemy, że czekaliście na to już od dłuższego czasu, ale nie zawsze można w łatwy sposób znaleźć rozwiązanie.

W ostatnim czasie pojawiło się wiele dyskusji na temat morale oraz faktu, że posiadają je wszystkie nowe światy, które powstały w ostatnich miesiącach. Otrzymaliśmy wiele opinii na temat nadużyć aktualnego systemu morale, dlatego postanowiliśmy, że zamiast jednej dużej aktualizacji, podzielimy zmiany w morale na kilka etapów, by jak najszybciej rozpocząć usprawnianie tego elementu gry.

W pierwszej części zmian chcemy dodać prostą, ale skuteczną zasadę. Chcemy, by morale dawało mniejsze korzyści wraz ze wzrostem siły Gracza (obrońcy), biorąc pod uwagę liczbę posiadanych miast.

Pragniemy zwrócić uwagę na to, że jest to pierwszy etap zmian. W zależności od Waszych opinii oraz efektu w grze, planujemy dodać kolejne usprawnienia lub zastanowić się nad innymi rozwiązaniami.

Aktualnie:
Gdy Gracz atakuje inną osobę, morale obliczane jest według następującego wzoru:

[(punkty obrońcy/punkty agresora)*3+0.3]*100

Jeżeli wynik wyniesie ponad 100, morale będzie wynosić 100% i w związku z tym nie będzie mieć wpływu na walkę. Jeżeli agresor posiada 4 razy więcej punktów niż obrońca, morale zadziała i spowoduje zmniejszenie siły ataku agresora. Najmniejszy możliwy współczynnik morale wynosi 30. Ogólnie, morale pomaga słabszym Graczom, ponieważ osoby, które posiadają więcej punktów, muszą zastanowić się dwa razy przed zaatakowaniem ich. Większa liczba wojsk nie da im ogromnej przewagi.

Przykład:

Agresor posiada 10000 punktów
Obrońca posiada 1000 punktów
[(1000/10000)*3+0.3]*100
[0.1*3+0.3]*100
0.6*100
60%

Oznacza to, że morale będzie wynosić 60%. Inaczej mówiąc, wojska agresora będą walczyć 40% słabiej.

Im mniejsze morale, tym słabsza siła wojsk agresora. Aktualnie najmniejsza możliwa wartość morale to 30%, co oznacza, że wojska agresora są słabsze o 70%.

Planowane zmiany:
  • Wciąż będzie obowiązywał aktualny wzór obliczania morale, ale chcemy dodać do niego pewne ograniczenia.
  • Minimalne morale będzie zależeć od liczby miast, które posiada obrońca.
  • Każde dodatkowe miasto, które posiada obrońca, zmniejsza potencjalną ochronę przez morale o 5%, aż do osiągnięcia limitu.
    • Jeśli Gracz posiada jedno miasto, minimalna wartość morale może potencjalnie wynosić 30% (siła wojsk agresora zmniejszona o 70%)
    • 2 miasta = 35% (siła wojsk agresora zmniejszona o 65%).
    • 3 miasta = 40% (siła wojsk agresora zmniejszona o 60%).
    • 4 miasta = 45% (siła wojsk agresora zmniejszona o 55%).
    • 5 miast = 50% (siła wojsk agresora zmniejszona o 50%).
    • 6 miast = 55% (siła wojsk agresora zmniejszona o 45%).
    • 7 miast = 60% (siła wojsk agresora zmniejszona o 40%).
    • 8 miast = 65% (siła wojsk agresora zmniejszona o 35%).
    • 9 miast = 70% (siła wojsk agresora zmniejszona o 30%).
    • 10 miast = 75% (siła wojsk agresora zmniejszona o 25%).
    • 11 miast = 80% (siła wojsk agresora zmniejszona o 20% ).
    • Gracz posiadający 11 lub więcej miast może być chroniony maksymalnie przez 80% morale (siła wojsk agresora zmniejszona o 20%).
  • Dodatkowo, morale nie będzie działać na wyspach posiadających cud świata.
    • Dotyczy to również okupacji w miastach, które znajdują się na wyspach z cudami.
Sądzimy, że im więcej miast posiada Gracz, tym łatwiej jest mu się obronić, nawet jeśli jego miasta posiadają mniej punktów.

Czekamy na Wasze opinie na temat planowanych zmian, jeśli widzicie jakiekolwiek możliwości nadużyć w nowym systemie lub macie pomysły na to, żeby go ulepszyć, zachęcamy do wypowiedzi komentarzy. Mamy jeszcze kilka pomysłów na dodatkowe usprawnienia, ale na razie chcielibyśmy wypróbować tę prostą zasadę i zobaczyć jak się ona sprawdzi.

Pamiętajcie, że jest to tylko pierwszy etap planowanych zmian. Zdajemy sobie sprawę z tego, że morale posiada również inne problemy, które powinniśmy rozwiązać. Przykładowo, wiemy o tym, że morale jest uciążliwe w przypadku ataków na konta nieaktywnych Graczy, jednak musimy dokładniej przeanalizować tę kwestię.

Zapraszamy do dyskusji na temat morale, która znajduje się w tym temacie.

Pozdrawiamy,
Team Grepolis