DevBlog - planowane zmiany w wioskach rolniczych

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
Devblog


Drodzy Gracze,

na DevBlogu pojawił się nowy artykuł, w którym możecie zapoznać się z planowanymi zmianami w wioskach rolniczych. Zachęcamy do lektury oraz do podzielenia się swoimi opiniami oraz sugestiami w dyskusji.

Poniżej znajduje się tłumaczenie artykułu.



Dzisiaj chcielibyśmy porozmawiać na temat planowanych zmian we wczesnym etapie gry. Mamy na myśli pierwsze 2 tygodnie gry na nowym świecie, a w szczególności ten czas, gdy posiadacie tylko jedno miasto i jesteście zajęci podbijaniem wiosek rolniczych.

Chcemy ulepszyć wczesny etap gry, by przyciągnąć do Grepolis więcej graczy i zmotywować ich do ponownego logowania w ciągu kilku najbliższych dni. Sądzimy, że w początkowym etapie w Grepolis brakuje jasnych celów i wyzwań. W tym momencie nowi gracze wykonują misje samouczka, rozbudowują swoje miasto i rekrutują jednostki, by podbić wioski rolnicze. Brzmi to dobrze, ale walki przeciwko wioskom rolniczym szybko stają się dość trudne i gracz potrzebuje kilku godzin (lub nawet dni), by wziąć udział w kolejnej bitwie. Według nas jest to po prostu zbyt nudne. Chcemy, abyście w pierwszym tygodniu gry mieli więcej okazji do walki, bez utraty wszystkich swoich jednostek. Przeprowadzenie kilku walk przeciwko komputerowi jest szczególnie ważne dla nowych graczy - dzięki temu będą w stanie zrozumieć na czym polega system walki oraz jakie są zalety i wady poszczególnych jednostek. Chcemy, by nowi gracze byli lepiej przygotowani na etap gry, który rozpoczyna się po zakończeniu ochrony początkujących.

Jak chcemy to osiągnąć?
Przede wszystkim, nie chcemy całkowicie zmienić Grepolis. Zależy nam na tym, żeby zachować obecne funkcje gry, jednak konieczne jest ulepszenie niektórych z nich, aby dodać nowe możliwości walki we wczesnym etapie gry. W przyszłości nie będziecie już mogli podbijać wiosek rolniczych. Zamiast tego - będziecie je rozbudowywać. Budowa i zwiększanie poziomów wiosek rolniczych będzie kosztować punkty walki, tak jak pochód triumfalny w agorze. W jaki sposób zdobędziecie punkty walki podczas ochrony początkujących? Wprowadzimy nowe "pole walki" na wyspie, gdzie znajdą się jednostki komputera, które będziecie mogli pokonać. Jest to punkt spotkań wszystkich rebeliantów i waszym zadaniem jest przerwanie ich buntu.

attackspot_ref.png

Pole walki będzie znajdować się tylko na pierwszej wyspie, na której gracz rozpocznie swoją przygodę. Będziecie mieć możliwość wzięcia udziału w 100 walkach, pomiędzy którymi należy odczekać pewien czas. Po co macie walczyć przeciwko buntownikom? Po pierwsze, otrzymacie nagrody dla miasta, a po drugie zdobędziecie punkty walki, by zbudować i zwiększyć poziom wiosek rolniczych. Możecie myśleć, że nie będziecie posiadać wystarczającej liczby jednostek, by pokonać tych wszystkich wrogów - na polu ataku od czasu do czasu otrzymacie darmowe jednostki (również te, których jeszcze nie zbadaliście w akademii).

Ulepszenia wiosek rolniczych
Wioski rolnicze otrzymały nowy wygląd na mapie. Nie chcemy, by tylko nowe światy skorzystały z tych zmian, więc postanowiliśmy wprowadzić nowe grafiki również na istniejących serwerach. Teraz każdy poziom wioski posiada własny obrazek.

new_farm_images.jpg

Zapoznaliśmy się również z waszymi opiniami na temat ostatniej aktualizacji. Wielu z was nie odpowiada fakt, że możecie sprawdzić poziom wiosek rolniczych na wyspach, gdzie nie posiadacie swojego miasta. Jest to dla nas dość zaskakujące. Pierwotnym założeniem było to, by dzięki tej zmianie móc znacznie łatwiej przejrzeć wyspy i wybrać odpowiednie miejsce na podbicie lub założenie nowego miasta. Możemy cofnąć tę zmianę i wyświetlać grafiki pierwszego poziomu, jeśli gracz nie posiada miast na wyspie. Poza tym zwróciliście uwagę na to, że nowe obrazki wiosek rolniczych są zbyt duże. Możemy to poprawić - poniżej znajduje się nowy planowany wygląd wiosek, stworzony przez naszego grafika:

island_smaller_farm_images.jpg

Zmniejszymy liczbę wiosek rolniczych na wyspie z 8 do 6. Po pierwsze, potrzebujemy miejsca na wyspie na pole walki, a po drugie wyspy obecnie są już dość przeładowane ikonami. Zmniejszając liczbę wiosek rolniczych zmniejszymy również liczbę kliknięć, które musicie wykonać, jeśli chcecie zebrać surowce co 5 minut.

Liczba wiosekPunkty walki konieczne do odblokowania wioski
12
210
330
460
5100
6+150


Budowa i zwiększanie poziomów wiosek rolniczych będzie kosztować punkty walki. Łącznie do rozbudowy wioski na 6 poziom wymagane jest 385 PW. Wioski nie będą wspólnie rozbudowywane przez wielu graczy - każdy robi to samodzielnie.

PoziomKoszt (punkty walki)Czas rozbudowy
1-natychmiastowo
255 minut (stała wartość)
32060 minut / prędkość świata
4403 godziny / prędkość świata
5706 godzin / prędkość świata
610015 godzin / prędkość świata


Wioska musi być gotowa do rozbudowy, czyli w danym momencie nie może być odliczany czas do kolejnego zebrania surowców lub jednostek. Większy poziom wciąż będzie zapewniał więcej surowców, jednak teraz rozbudowa będzie zajmować pewien czas, który nie będzie mógł zostać skrócony za pomocą premium. W tym momencie nie mamy w planach żadnych nowych funkcji premium we wczesnym etapie gry.

new_fv_window1.jpg

Chcemy również zwiększyć użyteczność wiosek rolniczych. Z tego powodu usunęliśmy kilka istniejących elementów, a inne ulepszyliśmy. Będziecie potrzebowali mniej kliknięć, by zebrać surowce z wiosek. Dodaliśmy dwa przyciski w oknie wioski rolniczej, dzięki którym będziecie mogli łatwo przeskoczyć do następnej/poprzedniej wioski na wyspie, bez konieczności zamykania okna.

Dostosujemy również maksymalną ilość surowców, które możecie zebrać danego dnia. Zebranie wszystkich surowców wyprodukowanych przez wioskę stanie się łatwiejsze, ponieważ będziecie mieli więcej opcji, by to zrobić. Oznacza to, że nie zachęcamy już do korzystania z żądania surowców co 5 sekund, by uzyskać wszystkie surowce. Prawdopodobnie uda wam się to zrobić za pomocą opcji co 90 minut, w zależności od tego jak często logujecie się w trakcie gry. Nie będziecie musieli farmić wiosek co 5 minut przez długi czas - zamiast tego możecie zebrać wszystkie surowce z wioski logując się częściej, lecz na znacznie krótszy czas.

Planujemy usunąć również nastrój wiosek oraz opcję plądrowania surowców. Wioski rolnicze powinny być czymś pozytywnym. Pomagacie rolnikom pokonując złych wrogów na polu ataków, więc rolnicy mogą wyprodukować więcej surowców oraz jednostek w bezpiecznym otoczeniu. W związku z tym, plądrowanie wiosek nie miałoby sensu. Chcieliśmy usunąć plądrowanie również z tego powodu, iż nowi gracze mają problem ze zrozumieniem, że są dwie różne metody zbierania surowców. Niekiedy gracze przez przypadek wszczynali bunt w wiosce, co powodowało frustrację. Naszym celem jest zmniejszenie negatywnych doświadczeń w pierwszych dniach gry. Aby było jeszcze łatwiej, na początku gry będziecie mieć dostęp wyłącznie do żądania surowców co 5 minut. Trzy pozostałe opcje (20 minut, 90 minut, 4 godziny) zostaną odblokowane wraz z rozbudową miasta. Przykładowo, aby odblokować farmienie co 4 godziny będziecie musieli rozbudować magazyn do 10 poziomu. Z kolei, by zażądać jednostek, konieczne będzie zwiększenie poziomu gospodarstwa wiejskiego. Handel z wioskami rolniczymi nie ulegnie zmianie.

Planujemy usunąć oba badania związane ze starymi wioskami rolniczymi, łup oraz dyplomację, i połączyć je w jedną technologię. Nowe badanie podwoi czas potrzebny do żądania surowców, a także zwiększy ilość surowców, które można zażądać, o 115%. Czasy żądania będą wynosić 10 minut, 40 minut, 3 godziny i 8 godzin, lecz w zamian otrzymacie ponad dwa razy więcej surowców. Dzięki tej zmianie zebranie maksymalnej ilości surowców będzie łatwiejsze i nie będziecie zmuszeni do klikania co 5 minut, by to osiągnąć.

Co sądzicie o planowanych zmianach?



Pozdrawiamy,
Team Grepolis

 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry