DevBlog: propozycja nowego zakończenia gry - dominacji

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
Drodzy Gracze,

po niedawnych dyskusjach z Radą Graczy oraz opiekunami Grepolis, na DevBlogu pojawił się artykuł opisujący naszą propozycję nowego zakończenia gry na świecie: dominacji.

Zależy nam na tym, by wprowadzić nowe zakończenie rozgrywki, które skupia się na walkach pomiędzy Graczami i na kontroli mapy.

Zachęcamy do zapoznania się z artykułem, który dostępny jest w języku angielskim. Poniżej znajdziecie jego tłumaczenie.

WAŻNE: poniższy opis jest szkicem naszego pomysłu, podane w nim wartości nie są jeszcze ostateczne.


Witajcie,

po 7 długich latach (jednym na każdy cud świata ;)) skupiliśmy się na pracy nad nowym zakończeniem gry. Współpracujemy w tym temacie z Radą Graczy, a inspirację nowego zakończenia wzięliśmy z Plemion, które były prekursorem Grepolis. Chcemy przedstawić Wam dominację - zakończenie, które jest szybkie i skupia się na walkach między Graczami, o co od dawna prosiliście.

Zanim opiszemy szczegóły naszej propozycji, chciałbym najpierw zwrócić uwagę na istotne kwestie:
  • Wszystkie zaprezentowane wartości mogą się całkowicie zmienić, czekamy również na wyniki analizy danych, które pomogą nam ustalić najbardziej odpowiednie liczby.
  • Poszczególne funkcje również mogą ulec zmianie, ponieważ zależy nam na tym, żeby zakończenie rozgrywki zapewniało jak największą zabawę Graczom.
Zaczynajmy!

Dominacja
  • W dominacji zadaniem sojuszy jest walka o kontrolę większości miast należących do Graczy.
  • Gdy jeden sojusz kontroluje 50% (możliwe, że ta liczba mogłaby być ustalana w ustawieniach konkretnego świata przed jego startem, jednak wciąż czekamy na wyniki analizy) wszystkich miast należących do Graczy ORAZ utrzyma tę kontrolę przez 14 dni, członkowie sojuszu zostają zwycięzcami świata.
Warunki rozpoczęcia etapu dominacji:
Dominacja rozpocznie się określoną liczbę dni po starcie świata. Mają na nią wpływ dwa czynniki: prędkość świata oraz ustawienia świata.
  • Są trzy opcje ustawień startu dominacji na danym świecie: wolny, zwykły, szybki.
    • Wolny = 5 miesięcy
    • Zwykły = 4 miesiące
    • Szybki = 3 miesiące
  • Data zależąca od ustawienia jest następnie mnożona przez prędkość świata:
    • Prędkość x1 = 2
    • Prędkość x2 = 1.5
    • Prędkość x3 = 1.25
    • Prędkość x4 = 1
  • Oznacza to, że przykładowo na zwykłym świecie z prędkością 3 dominacja rozpoczęłaby się po 5 miesiącach od startu.
  • Ostateczne wartości zostaną ustalone po przeanalizowaniu wszystkich danych.
Jeżeli sojusz będzie spełniał warunki do zwycięstwa jeszcze przed startem dominacji, jej wartość zostanie zmieniona - będzie wynosić wartość dominacji top sojuszu + 10%. Dopasowanie wartości dominacji może rozpocząć się wyłącznie przed rozpoczęciem tego etapu rozgrywki.

Po rozpoczęciu dominacji rejestracja Graczy na danym świecie zostanie zablokowana.

Podstawowe zasady:
Aby wygrać świat, sojusz musi osiągnąć i utrzymać wartość dominacji przez określony czas.

Wartość dominacji:

Podstawowa wartość dominacji wynosi 50%.

Jest to tylko wartość bazowa, wciąż dokonywane są analizy, aby znaleźć najlepszą wartość początkową.
Wciąż zbierane są informacje, aby potencjalnie zintegrować limit sojuszu.

Obliczanie dominacji:

Dominacja jest obliczana na podstawie całkowitej, poprawnej liczby miast jednego sojuszu podzielonej przez całkowitą, poprawną liczbę miast w poprawnym obszarze dominacji.

Opuszczone miasta nie wliczają się w liczbę miast na świecie.
Miasta znajdujące się pod okupacją wliczają się w liczbę miast posiadanych przez okupowanego Gracza, czyli właściciela, do czasu pomyślnego przejęcia.

Prawidłowy obszar i miasta [Ograniczenie taktyki zakładania miast]:


Przed rozpoczęciem ery dominacji system oblicza prawidłowy obszar dla miast z dominacją. Obszar ten jest oparty na najbardziej zaludnionych oceanach.

Tylko miasta na ważnych, dużych wyspach i wewnątrz ważnego obszaru są wliczane do wartości dominacji.

Małe wyspy nie są brane pod uwagę w dominacji.

Prawidłowe wyspy zostaną oznaczone i będą łatwo rozpoznawalne na mapie.

Zakładanie miast nie zostaje wykluczone, aczkolwiek dostępna przestrzeń zostaje ograniczona. Zapobiega to zwycięstwu tylko poprzez zakładanie miast, przy jednoczesnym umożliwieniu zakładaniu ich z innych powodów (strategicznych, osobistych itp.).
.

Warunki zakończenia gry:
Sojusz musi dominować dany świat przez 14 dni. Przez ten czas procent kontrolowanych miast nie może spaść poniżej wymaganej wartości dominacji.

Urlop: urlop nie ma żadnego wpływu na sojusz, wszystkie miasta mogą być atakowane, nawet jeśli są w czasie urlopu (jeśli urlop rozpoczął się przed czasem dominacji). Gracze mogą rozpocząć urlop w czasie dominacji sojuszu, lecz miasta będą mogły być atakowane. Gracze otrzymają ostrzeżenie, aby potwierdzić, że rozumieją, że urlop nie chroni miast podczas okresu dominacji. Jak tylko czas dominacji zostanie przerwany, tryb urlopu z ochroną miast jest ponownie aktywny.
[Opcja ta zapobiega zwycięstwu dominującego sojuszu poprzez wspólne rozpoczęcie urlopu]


Gdy jeden z sojuszy wygra świat, uruchamiany jest czas pokoju i rozpoczyna się odliczanie do zamknięcia świata.
  • Odliczanie trwa 14 dni.
Podczas odliczania do zamknięcia serwera obowiązuje pokój, więc atakowanie nie jest już możliwe. Gracze mogą wykorzystać ten czas na zakończenie swoich spraw na świecie.

Spadek wartości dominacji

Wartość dominacji zaczyna spadać po określonym czasie od startu świata, podobnie jak samo rozpoczęcie etapu dominacji.
  • Podstawowa wartość dominacji zaczyna spadać o połowę różnicy pomiędzy liczbą miast pomiędzy sojuszem z największą liczbą miast oraz aktualnym celem. Dzieje się to o 14 dni aż do czasu, gdy różnica wynosi 2% lub mniej.
Przykład:
  • Sojusz top 1 kontroluje 40% miast ma świecie, gdy nadchodzi czas spadku wartości dominacji.
  • ([Aktualna wartość dominacji] – [wartość dominacji sojuszu top 1]) / 2
  • (50% – 40%) / 2 = 5%
  • Nowa wartość dominacji: = 45%
Data rozpoczęcia spadku dominacji zależy również od prękości świata oraz ustawień na danym serwerze.

Podstawowy czas wynosi:
  • Wolny = 10 miesięcy
  • Zwykły = 8 miesięcy
  • Szybki = 6 mieięcy
Oznacza to, że na zwykłym świecie z prędkością x3 wartość dominacji zacznie spadać po 10 miesiącach (8 * 1.25).

Ostateczne wartości zostaną ustalone po przeanalizowaniu wszystkich danych.

Nagrody:
Zwycięzcy świata otrzymają odznaczenie za dominację świata.

Osoby posiadające to odznaczenie otrzymają na stałe dodatkowe 50 łask. (Wciąż rozważana jest opcja alternatywnej nagrody)
  • Ta nagroda kumuluje się z odznaką za cuda świata, przez co maksymalnie będzie można posiadać 600 łask, jednak nie więcej.
Gracze otrzymają również nową "koronę dominacji".
  • Aktualnie zastanawiamy się w jaki sposób wyświetlić nową koronę, uwzględniając koronę za cuda świata.
Cuda świata
Wciąż rozpatrujemy możliwość budowania cudów świata w nowym zakończeniu rozgrywki. Możliwe, że cuda zostaną całkowicie usunięte z gry.

Cuda świata nie byłyby warunkiem wygrania świata, jednak zwiększyłyby taktyczne możliwości sojuszy. Budowa cudów na świecie z dominacją zapewniałaby sojuszowi efekty specjalne, zwiększając jego szansę na zwycięstwo.

Ponieważ cuda świata miałyby znaczny wpływ na taktykę sojuszy, zastanawiamy się nad tym, żeby cuda były opcjonalne na poszczególnych światach. Gracze mogliby zagłosować w ankiecie przed startem świata, aby zadecydować czy chcą, by cuda były dostępne.

JEŻELI nie zrezygnujemy całkowicie z cudów świata, wprowadzimy zmiany w koszcie surowców oraz w efektach za budowę.

Sojusze mogłyby rozpocząć budowę cudów od początku świata, wystarczyłoby spełnić podstawowe warunki budowy. W ten sposób Gracze mogliby stosować nowe strategie gry.

Efekty płynące z budowy cudów mogą ulec zmianie, aby bardziej skupić się na taktyce - zostanie to rozpatrzone.

Koszt surowców oraz czas budowy byłby krótszy, ponieważ rozgrywka z dominacją może trwać krócej - zostanie to rozpatrzone.

(W trakcie badań technicznych) Nowe efekty:

Celem jest to, aby efekty działały na każdym poziomie cudu z zaznaczeniem, że ich wpływ będzie większy na poziomie 10 (ponieważ tylko jeden sojusz może utrzymywać cud na poziomie 10).

Koszty i czas budowy budynków również zmniejszą się w zależności od prędkości świata, limitu sojuszu i współczynnika dodatkowej dominacji.

Oto możliwe nowe efekty dla poziomu 10, bonusy dla niższych poziomów ujawnione zostaną, gdy zostanie ustalone, czy będzie możliwe ich posiadanie. Dopuszczamy możliwość zmian w poniższych danych.


Istnieje także możliwość uzyskania dodatkowej mocy dla Sojuszu, który utrzymuje wszystkie cuda na poziomie 10. Nie jest to jednak jeszcze pewne.

Nowe, ogólne zachowanie w punktach walki [Utrudnienie zdobycia slotów przez samozniszczenie]


To nowe zachowanie zostanie wprowadzone we wszystkich światach gry, jeżeli tylko zostanie ten fakt potwierdzony.

Atakując własne jednostki

Atakowanie / Obrona posiadanych jednostek generuje 0 punktów walki.
Zaklęcia włączone


Atakując członków sojuszu / paktu


Atakowanie / obrona jednostek sojuszu generuje 20% wszystkich punktów walki.
Zaklęcia włączone.

Nagrody:

Będzie kilka nagród za osiągnięcia w dziedzinie dominacji. Zostaną one przyznane nie tylko zwycięzcy świata, ale także (mniejsze nagrody) za utrzymywanie dominacji nad określonymi oceanami i osiągnięcie określonych progów dominacji. Przewidziane są również nagrody związane z cudami dla światów z dominacją.


Punkty wymagające dokładnego badania:

Wpływ limitu Sojuszu na dominację.
Różnica w generowaniu punktów walki pomiędzy atakującymi i obrońcami.


Efekty
Gdy sojusz osiągnie określony procent dominacji, otrzymuje specjalny efekt, który będzie obowiązywał póki utrzyma wartość dominacji.
  • 5% – 5% do produkcji łask
  • 10% – 5% dodatkowych punktów walki
  • 20% – 5% dodatkowej obrony w bitwach
  • 30% – 5% dodatkowego ataku w bitwach
  • 40% – 10% do wszystkich powyższych efektów
Ten temat wciąż jest w trakcie dyskusji, ponieważ musimy sprawdzić w jaki sposób efekty wpływałyby na walkę o dominację.


Bardzo zależy nam na Waszych opiniach, dlatego zapraszamy do dyskusji na temat dominacji w tym wątku lub na DevBlogu.

Życzymy przyjemnej gry,
Team Grepolis

 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry