DevBlog: propozycja zmian w badaniach

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
Propozycje zmian w badaniach


Drodzy Gracze,

na DevBlogu pojawił się artykuł na temat propozycji zmian w badaniach. Zachęcamy do zapoznania się z tłumaczeniem artykułu, które znajdziecie poniżej.




Witajcie!

Od dłuższego czasu chcieliśmy zmienić niektóre badania w akademii, aby były bardziej zrozumiałe i intuicyjne, a także by nieco urozmaicić strategię gry. W tym celu chcemy zaproponować zmianę kilku aktualnych badań oraz wprowadzenie nowych technologii.

Nie podjęliśmy jeszcze decyzji czy te zmiany zostaną wprowadzone do gry. Ostateczna decyzja będzie zależeć między innymi od Waszych opinii.

Uwzględniając nowe badania, po zmianach akademia wyglądałaby następująco:



Propozycje zmian w istniejących badaniach
Taran: zwykłe jednostki morskie z tego miasta będą silniejsze o 10% podczas ataku na inne miasto.

Zmiana: do tej pory badanie zwiększało siłę w ataku oraz obronie.

  • Drewno: 5800 [7900]
  • Kamień: 3100 [9200]
  • Srebrne monety: 14200 [14000]
  • Punkty badawcze: 7 [10]
  • Czas (minuty): 1200 [1650]
Falanga: zwykłe jednostki lądowe z tego miasta będą silniejsze o 10% podczas ataku na inne miasto.

Zmiana: do tej pory badanie zwiększało siłę w ataku oraz obronie.

  • Drewno: 2100 [4000]
  • Kamień: 3700 [4000]
  • Srebrne monety: 9800 [15000]
  • Punkty badawcze: 6 [9]
  • Czas (minuty): 800 [1200]
Wybrańcy bogów: wszystkie jednostki mityczne z tego miasta będą silniejsze o 10% podczas ataku na inne miasto.

Zmiana: do tej pory badanie zwiększało siłę w ataku oraz obronie.

  • Drewno: 5200 [10000]
  • Kamień: 6200 [8000]
  • Srebrne monety: 7800 [12000]
  • Punkty badawcze: 7 [10]
  • Czas (minuty): 1200 [1900]
Instruktor: czas rekrutacji zwykłych jednostek lądowych w tym mieście zostanie zmniejszony o 10%.

Zmiana: do tej pory badanie działało również na mityczne jednostki lądowe.

  • Drewno: 700 [800]
  • Kamień: 1100 [1300]
  • Srebrne monety: 1400 [1600]
  • Punkty badawcze: 3 [4]
  • Czas (minuty): 150 [150]
Budowniczy statków: czas budowy zwykłych jednostek morskich w tym mieście zostanie zmniejszony o 10%.

Zmiana: do tej pory badanie działało również na hydrę.

  • Drewno: 4300 [5000]
  • Kamień: 1700 [2000]
  • Srebrne monety: 3400 [3900]
  • Punkty badawcze: 5 [6]
  • Czas (minuty): 350 [400]
Obowiązek służby wojskowej: zmniejsza koszt rekrutacji zwykłych jednostek lądowych o 10%.

Zmiana: do tej pory badanie działało również na mityczne jednostki lądowe.

  • Drewno: 3300 [3800]
  • Kamień: 3600 [4200]
  • Srebrne monety: 5200 [6000]
  • Punkty badawcze: 3 [4]
  • Czas (minuty): 350 [400]
Matematyka: zmniejsza koszt rekrutacji zwykłych jednostek morskich o 10%.

Zmiana: do tej pory badanie działało również na hydrę.

  • Drewno: 6100 [7100]
  • Kamień: 3800 [4400]
  • Srebrne monety: 7400 [8600]
  • Punkty badawcze: 5 [6]
  • Czas (minuty): 1050 [71200]
Nowe badania
Wraz ze zmianami w aktualnych badaniach, niektóre efekty zostały usunięte, aby dać Graczom większe możliwości strategicznego dobrania technologii pod swoje miasta, a także po to, by badania były bardziej zrozumiałe. W zamian planujemy wprowadzenie nowych badań, które zastąpią usunięte efekty:

Sieć zagrodowa: zwykłe jednostki morskie będą o 10% silniejsze podczas obrony tego miasta.

  • Drewno: 4500
  • Kamień: 8900
  • Srebrne monety: 4000
  • Punkty badawcze: 6
  • Czas (minuty): 900
  • Poziom akademii: 28
Barykada: zwykłe jednostki lądowe będą o 10% silniejsze podczas obrony tego miasta.

  • Drewno: 3100
  • Kamień: 1500
  • Srebrne monety: 9800
  • Punkty badawcze: 6
  • Czas (minuty): 800
  • Poziom akademii: 25
Święta ziemia: wszystkie jednostki mityczne będą o 10% silniejsze podczas obrony tego miasta.

  • Drewno: 7800
  • Kamień: 4200
  • Srebrne monety: 7800
  • Punkty badawcze: 6
  • Czas (minuty): 1200
  • Poziom akademii: 31
Kapłanki: czas rekrutacji wszystkich jednostek mitycznych w tym mieście zostanie skrócony o 10%.

  • Drewno: 5400
  • Kamień: 1500
  • Srebrne monety: 2900
  • Punkty badawcze: 5
  • Czas (minuty): 350
  • Poziom akademii: 16
Mistyczny rytuał: koszt rekrutacji wszystkich jednostek mitycznych w tym mieście zostanie zmniejszony o 10%.

  • Drewno: 7700
  • Kamień: 3300
  • Srebrne monety: 6300
  • Punkty badawcze: 5
  • Czas (minuty): 1050
  • Poziom akademii: 28
Dodatkowe zmiany


Żuraw: jako dodatek do obecnego działania tej technologii, po zbadaniu żurawia czas konstrukcji budynków, które aktualnie znajdują się w kolejce, powinien również zostać skrócony.



Instruktor: jako dodatek do obecnego działania tej technologii, po zbadaniu instruktora czas rekrutacji zwykłych jednostek lądowych, które aktualnie znajdują się w kolejce, powinien również zostać skrócony.



Budowniczy statków: jako dodatek do obecnego działania tej technologii, po zbadaniu budowniczego statków czas rekrutacji zwykłych jednostek morskich, które aktualnie znajdują się w kolejce, powinien również zostać skrócony.



Kapłanki (nowe): jako dodatek do obecnego działania tej technologii, po zbadaniu budowniczego statków czas rekrutacji wszystkich jednostek mitycznych, które aktualnie znajdują się w kolejce, powinien również zostać skrócony.



Przebicie: jako dodatek do obecnego działania tej technologii, chcielibyśmy dodać opcję włączenia lub wyłączenia przebicia przed wysłaniem ataku. Aktualnie Gracze mogą wybrać przebicie jako typ ataku, co uniemożliwia aktywację tego badania podczas wysyłania ataku wzniecającego bunt. Po tej zmianie Gracze mieliby pełną dowolność w korzystaniu z przebicia.



Kamienny grad: jako dodatek do obecnego działania tej technologii, chcielibyśmy dodać opcję włączenia lub wyłączenia kamiennego gradu przed wysłaniem ataku. Po tej zmianie Gracze mieliby pełną dowolność w korzystaniu z tej technologii.



Opinie
Będziemy bardzo wdzięczni za Wasze opinie na temat proponowanych przez nas zmian. Zachęcamy Was do przesyłania komentarzy na temat zmian w aktualnych badaniach, nowych technologii oraz dodatkowych zmian. W szczególności czekamy na opinie o badaniu przebicie, ponieważ ta zmiana może mieć większy wpływ na rozgrywkę niż przewidywaliśmy.

Oczywiście tak duże zmiany miałyby wpływ na strategiczne dopasowanie badań do poszczególnych miast. Ogółem technologie powinny oferować mniej więcej takie same możliwości jak dotychczas. Gracze musieliby podjąć decyzję które badania są dla nich bardziej korzystne, ale jednocześnie łatwiej byłoby się zorientować w jaki sposób działa dana technologia i jaki będzie miała wpływ na walki oraz rozwój w grze.


Zapraszamy do rozmów na temat proponowanych zmian w badaniach w dyskusji na temat aktualizacji.

Pozdrawiamy,
Team Grepolis
 
Do góry