[Nowość] Dominacja zamiast EC

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser15065
  • Data rozpoczęcia

Czy jesteś za wprowadzeniem?


  • W sumie głosujących
    30
Status
Zamknięty.

DeletedUser15065

Guest
Witam!

Na samym początku chciałbym pokazać genezę pomysłu :)
Czytam tak wypowiedzi graczy pro po Ery Cudów, że podczas ery gra praktycznie opiera się na wysyłaniu surki z miasta
do miasta a potem na cud i tak do końca. Bunkrujemy cuda i po problemie większym.

No... ale przecież...
Koniec Gry powinien być emocjonujący, nie?
Koniec Gry powinien przysparzać więcej adrenaliny nawet niż wojny prowadzone przed zakończeniem gry.
Koniec Gry powinien sprawdzić zgranie graczy i umiejętności zarządu sojuszu.
Koniec Gry powinien przymuszać graczy do dania z siebie wszystkiego- by dostać koronkę.
Koronka powinna być towarem bardzo ekskluzywnym, takim, że tacy gracze z dumą będą ją nosili w profilówkach. Nie jak teraz,
liczą która to już koronka.

Proponuję na zakończenie serwera grę w... DOMINACJĘ

Po krótce opiszę, ale jeżeli jakieś niejasności pytajcie- odpowiem :)

Ale najpierw oparcie o liczy :)
|Prędkość Świata|Wymaganych miast|Miasta na morze
|-------------------------------------------------------------
|Świat z prędkością 1| 1200 |600
|-------------------------------------------------------------
|Świat z prędkością 2| 2400 |1200
|-------------------------------------------------------------
|Świat z prędkością 3| 3600 |1800
|--------------------------------------------------------------
|Świat z prędkością 4| 4200 |2100
|--------------------------------------------------------------

Będę opisywał w oparciu o świat x1

Podstawą jest oczywiście zmiana nazwy z Era Cudów, na Dominacja.
Celem zdominowania świata jest posiadanie na dwóch morzach (sąsiadujących ze sobą) minimum 600 miast
na morze, co daje w sumie 1200 miast, ale sojusz musi też dominować na morzach minimum w 90% w punktach EKO.
Okres karencji przed rozpoczęciem gry wynosi niezmiennie 5 miesięcy. Po upływie 5 miesięcy uruchamiany zostaje skrypt
zliczający miasta sojuszy z dwóch sąsiadujących mórz (codziennie w godzinach wieczornych północ, pierwsza) (zliczane jest z dwóch mórz gdzie mają najwięcej miast).
Skrypt zalicza sojusze do rankingu od 70% wymaganych miast na morze (tj. od 420 miast na morze).
**!!Miasta muszą mieć minimum 4000 pkt eko, by skrypt ich widział i zaliczał do puli!!**
Gdy dany sojusz zdobędzie łącznie 1200 miast oraz będzie dominował w x>=90% pkt EKO uruchomiony zostaje zegar ustawiony na 360h (tj. 15 dni). Jeżeli w tym czasie
nie zostanie odbite przynajmniej jedno miasto dominującego sojuszu owy sojusz wygrywa świat.

Największym plusem tego pomysłu jest, że nawet na początku gry będzie zawiązywało się mało koalicji, PoN`ów, by nie
blokować sobie miejsca na ekspansję. Każdy będzie patrzył na każdego, by konkurencja za szybko nie urosła w siłę
na danym morzu. Wymusza to umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego, by na swoim morzu flagowym i satelitarnym
dominować, ale również blokować wroga/ów na sąsiednich morzach. Trzeba zdobywać miasta przy swoich zerowych stratach.
Minusem może być (ale nie dla wszystkich) jeżeli ustawienia świata są na np. 40 graczy na sojusz- ale
jednym to będzie bardzo na rękę, bo lubią grać długo, a drugim bardzo nie na rękę. Ale nie każdemu się dogodzi :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Przydały by się dokładne obliczenia ale sam pomysł jest ok, podobny do dragunowa gdzie tez byla mowa o dominacji. Na razie bez glosu ale jestem bardziej na tak niz nie.
 

DeletedUser18203

Guest
Brzmi to fajnie.
Napewno by to było lepsze,ale bardzo w to wątpię żeby żeby Inno taka zmianę wprowadzilo.
 

DeletedUser19924

Guest
1. Po 2000 miast na dwóch sąsiadujących morzach, to jest spore wyzwanie...szczególnie jeśli piszesz o 90% dominacji = inne sojusze nie mogą mieć na danym morzu więcej niż 222 miasta. (chyba, że te 90% przewagi będziemy liczyć w punktach eko, a nie miastach?!)Jak dla mnie, to jest za wysoki próg. Szczególnie do osiągnięcia na dwóch sąsiadujących morzach. Przeciwnicy będą palikować gdzie się da, aby tych 90% nie przekroczyć. Także samo posiadanie po 2000 miast na dwóch sąsiadujących morzach już jest sporym wyzwaniem...gorzej z tym panowaniem w 90% na tych morzach dodatkowo.
2. Okres karencji aktualnie wynosi 180 dni, a nie 5 miesięcy...także tutaj mamy nieścisłość drobną.
3. Piszesz wcześniej o 90% dominacji (jako dodatkowy czynnik), a później piszesz, że skrypt startuje od razu po osiągnięciu tych 2x2000 miast. Jak to jest?
4. Ok, rozumiem ustawienie zegara i odliczanie czasu. Co w sytuacji, gdy sojusz podbije dodatkowe miasta na tym morzu (zapalikuje) i dopiero po tym straci miasto? Licznik też przestanie odliczać, czy dopiero przerwane będzie odliczanie, jak liczba miast spadnie poniżej 2000 na morzu? Czy może przerywane będzie liczenie, gdy przeciwnik zapalikuje nam morze i stracimy te 90% przewagi na danym morzu?
5. Przy limicie członków 40 osób na sojusz, to każdy musiałby te 100 miast mieć...średnio oczywiście. Nie jest to zły wynik...przy prędkości x1, to jednak już będzie wyzwanie:)

Także na razie poczekam na rozwianie moich wątpliwości, a potem zagłosuję...
 

DeletedUser15065

Guest
Już odpowiadam :)
1. Tutaj się zawieruszył mały błąd- tak 90% dominacji chodzi mi o pkt eko. Jako dodatkowy czynnik.
Podam statystyki ze świata w którym gram. Świat ma ustawienia 3/2/3 i istnieje prawie 2 miesiące i niektóre sojusze widocznie
odstają na morzach od reszty i powoli przechodzą na sąsiednie i tam walczą. Świat ma niecałe dwa miesiaće a gra ma być emocjonująca, nie? :) To jet gra strategiczna,
a to wprowadzi bardzo dobry element strategii do gry, trzeba prowadzić tak politykę, by przesunąć się do rogu morza
i grać ostro, przy okazji nie zapominając o innych sojuszach. Patrzyłem i mniej więcej liczyłem- przy w/w ustawieniach
świata potrzeba około 4 miesięcy by przy obecnej polityce zdobyć 1000 miast, czyli po około 8 miesiącach da to nam liczbę
2000 miast na morzu. Kolejne 5 miesięcy i mamy te 4000 miast, przy założeniach że sojusz nie będzie tracił. Czyli po 18
miesiącach gry mamy wygrany świat (jeżeli oczywiście nic nie straci sojusz- co jest nie możliwe). Walki będą się toczyły
na początku, w środku i na końcu gry. Daje nam to około dwa lata emocjonującej rozgrywki na wysokich obrotach.
2.Właśnie chciałbym, żeby zmieniono na 5 miesięcy, by już po 8 miesiącach- gdzie pierwsze sojusze będą dominowały na
jednym morzu mogły patrzeć (jak i wszyscy zresztą) gdzie mają konkurencję, gdzie trzeba przenieść front itd.
3. Skrypt- program do zliczania w jakim stopniu dany sojusz dominuje i posiada miast na danym morzu, zostaje to przedstawione
w tabeli (coś ala tabela na EC w Ranking->Cuda świata).
4.Zegar przestanie tykać, jeżeli liczba miast sojuszu na morzu A i B spadnie poniżej 2000, lub będziemy mieli mniej niż 90%
dominacji eko.
5.Właśnie wiem x1 to będzie około 4 lat gry i ciągłego klepania. Wtedy albo Inno wprowadzi światy minimum 2/2/2, albo policzy
i zmniejszy liniowo liczba wymaganych miast do prędkości świata.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
*El Gato*
O dokładnie jakie obliczenia Ci chodzi?

Te o które don pytał. Co do dominacji by nie blokowały jej paliki to może limit pkt wioski? ponad 3,5-4k np.
Przewaga militarna czyt. dominacja (ilość wiosek) to temat który się przewinął tutaj na forum ale team jakoś nie chętnie się wypowiada w tej kwestii. Wychodzi na to że to były puste obietnice z tym nowym zakończeniem :p

Ja nie wyobrażam sobie gry na jednym serwerze która by miała trwać 4lata np, już 2 to sporo.
 

DeletedUser15065

Guest
Właśnie wiem, że przewinęło się na forum trochę tych propozycji zmian, ale ten kolejny nie zaszkodzi, a może się uda...

Na świecie 3/2/3 jest to około 18 miesięcy i dobrze prowadzony sojusz zdominuje dwa morza i utrzyma je na okres 15 dni. Myślę, że projektanci jeżeli oczywiście pomysł przejdzie zmniejszą liniowo ilość wymaganych miast do prędkości świata, lub zostawią bez zmian.

Dobry pomysł z tym limitem, ale to też kwestia sporna, z jednej strony ułatwi to graczom dominację, bo będzie morza burzyć nieprzyjaciela gradem 1 miasto, 2 miasta i nagle 40-100 miast jest wykluczonych, ale z drugiej jednak strony jeżeli nie byłoby limitu CO-Off wraz z osobami decyzyjnymi musieliby ustawić tak taktykę by zabezpieczyć morze z każdej strony- co zmusi wszystkich do klepania offa i deffa i mądrego zarządzania każde złe posunięcie będzie ciągnęło za sobą kolejne.
Lecz jeżeli tutaj piszę o zabezpieczeniu morza z 4 stron, to Inno musi zmienić politykę wprowadzania nowych światów i limitów członków sojuszu w nich. Sojusz 40 osobowy nie zdoła zasięgiem zająć całego morza a co dopiero dwóch.

Jeżeli wprowadzić Twój pomysł, dobrym limitem jest 4000 pkt. Nie jest to jakaś wielka liczba, ale też z palika trochę będzie się budowało do niej- w sam raz do próby przejęcia miasta przez sojusz dominujący
 

DeletedUser15461

Guest
Jestem na tak, ale trzeba by to trochę dopracować, aby gra miała sens.
 

DeletedUser29238

Guest
Pomysł, choć w innej formie został już wprowadzony.
 
Status
Zamknięty.
Do góry