Odp: Dyskusja na temat aktualizacji
Pomijając sprawy naprawiania błędów, które są rzeczą naturalną, dla mnie rewolucyjną zmianą w nadchodzącej aktualizacji jest to, że :
"Dodano nazwę atakowanego miasta w powiadomieniu o nadchodzącym ataku."
- przy ilości miast powyżej 100, lub 200 , odnalezienie miasta na które szedł atak , mogło być niemożliwe , przed dojściem ataku do celu, jeśli szedł z bliskiej odległości.
Pozostają jeszcze dwie ważne sprawy, które będą coraz częściej wracały.
1. Sprawa otwarcia nowego świata bez opcji Premium. (ustalenie wysokości miesięcznego abonamentu , jest sprawą drugorzędną ).
W chwili obecnej gra ulega wynaturzeniu. I nie jest prawdą, że o ostatecznym sukcesie decydują umiejętności.
Być , może, gdy Premium spiduje się gracz początkujący. Przy względnie wyrównanych umiejętnościach i możliwościach czasowych graczy, rozgrywka traci sens.
Przykład z życia:
Na jednym ze światów, przy maksymalnym porcie i "budowniczym statków" budowa jednego ognia trwa ponad 1 h .
Zagrodę ogni można wybudować maksymalnie szybko w ciągu przeszło 12 dób.
Tymczasem gracz, który rano stracił z miast A, B i C ognie, wieczorem puszcza z tych miast 3 nowe pełne składy ogni.
W początkach Grepo, stosowanie Premium było "delikatne", głównie ograniczone do handlarzy, dowódców itp.
Teraz, poza tymi głównymi funkcjami, służy głównie do skracania czasu produkcji woja.
Grupa graczy w jednym soju, wydających po kilka tys miesięcznie na Prenium. po prostu zaburza rozgrywkę.
Podobnie wytworzyła się grupa graczy, którzy wchodzą na nowe światy, by za pomocą premiowego spidu (najsilniej jego efekty działają w początkowej fazie gry) zdobywać TOPowe pozycje w rankingach.
Najczęściej jednak gracze ci rezygnują w dalszej fazie gry, przenosząc się na nowy świat.
- nie chodzi o zmianę reguł całości Grepo, ale o otworzenie choć jednego świata o charakterze sportowego fair play , w którym decydowały by w pojedynku czyste umiejętności i zakazany byłby doping.
2. Oczekuję od twórców gry, stworzenia tak sprawnego modułu gry, jakim były uprzednio statystyki GRC.
(nie jest tu argumentem, że GRC jest niejako modułem zewnętrznym, - można bowiem stworzyć sprawnie działający moduł o takich cechach, wewnątrz gry).
Żadne wodotryski nie mogą przysłaniać faktu spadającej funkcjonalności i grywalności.
Uprzednio, śledząc miasta na mapie, jednym kliknięciem dostawaliśmy NATYCHMIAT !!! (ułamek sekundy) dostęp do info o np. aktywności gracza.
Obecne statystyki "z mapy" mielą się w sposób niewiarygodnie długi, wkurzając i zniechęcając w ogóle do ich używania, oraz mają ograniczony zakres historii przeglądania - co np. przy ocenie terminu końca urlopu gracza, ma fundamentalne znaczenie.
Pozdrawiam.
stary pies