Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Tylko jak wyeliminować tzw "friendly fire", który z pewnością znalazłby tu bardzo szerokie zastosowanie?
Zablokować możliwość wysyłania ataków na graczy, z którymi jesteś w sojuszu, oraz na graczy, którzy świecą się na zielono. I znów rodzi się problem... wtedy w sojuszu zostanie 2-3 graczy, a reszta będzie strugać samych procarzy, żeby tamci nabijali punkty. Wtedy można zrobić coś takiego, że miesiąc przed rozpoczęciem EC nie można przyjmować nowych ludzi do sojuszu, żeby nie nazbierać kretów, poza tym na tym etapie gry skład powinien być już zebrany i wszyscy powinni się rozumieć. Oczywiście będzie można odejść z sojuszu, lub zostać wyrzuconym, ale wtedy zostajesz sam, bo nikt cię nie weźmie, a swojego sojuszu też nie będziesz mógł założyć.

Z racji tego, że nigdy nie uczestniczyłem aktywnie w EC mam nadzieję, że zmiany wprowadzą przynajmniej za rok, żebym mógł spokojnie skończyć świat, na którym teraz wojuję
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

hm,
jeśli chodzi o cudy to nigdy się w to nie bawiłem :)
jeśli chodzi o budowę cudów to zmieniłbym zamiast surowców to punkty walki zdobywane w EC.
Grepolis to gra w której się zdobywa miasta. Jeżeli zakończenie nie będzie polegało na zdobywaniu miast to będzie nudne. Każde inne zakończenie niżeli zabieranie miast rywalowi będzie złe. Dlatego zaprzestańcie zapodawać zakończenia, w których się coś buduje, zdobywa PW czy coś innego, bo to się nie sprzeda. Zakończenie ma polegać na zabieraniu miast rywalowi. Koniec. Kropka.
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Grepolis to gra w której się zdobywa miasta. Jeżeli zakończenie nie będzie polegało na zdobywaniu miast to będzie nudne. Każde inne zakończenie niżeli zabieranie miast rywalowi będzie złe. Dlatego zaprzestańcie zapodawać zakończenia, w których się coś buduje, zdobywa PW czy coś innego, bo to się nie sprzeda. Zakończenie ma polegać na zabieraniu miast rywalowi. Koniec. Kropka.
Serio ? Chyba u ciebie na tym polega, i tak i tak są cudy więc jeżeli chcesz wygrać świat najpierw musisz przejąć te miasta, a jeżeli już była EC to masz pw na zbudowanie tych cudów ... Cudy (moim zdaniem) są zrobione bardziej dla bobów, a takie gdzie budować będziesz mógł tylko za pw będzie najlepsza, bo i walczymy i budujemy :)
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Serio ? Chyba u ciebie na tym polega, i tak i tak są cudy więc jeżeli chcesz wygrać świat najpierw musisz przejąć te miasta, a jeżeli już była EC to masz pw na zbudowanie tych cudów ... Cudy (moim zdaniem) są zrobione bardziej dla bobów, a takie gdzie budować będziesz mógł tylko za pw będzie najlepsza, bo i walczymy i budujemy :)
Przy zakończeniu typu PW buduje cuda wielką sławę zyskały by walki wewnątrzsojuszowe :) To zakończenie byłoby jeszcze bardziej śmieszne od obecnego zakończenia.
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Przy zakończeniu typu PW buduje cuda wielką sławę zyskały by walki wewnątrzsojuszowe :) To zakończenie byłoby jeszcze bardziej śmieszne od obecnego zakończenia.
Zablokować możliwość wysyłania ataków na graczy, z którymi jesteś w sojuszu, oraz na graczy, którzy świecą się na zielono. I znów rodzi się problem... wtedy w sojuszu zostanie 2-3 graczy, a reszta będzie strugać samych procarzy, żeby tamci nabijali punkty. Wtedy można zrobić coś takiego, że miesiąc przed rozpoczęciem EC nie można przyjmować nowych ludzi do sojuszu, żeby nie nazbierać kretów, poza tym na tym etapie gry skład powinien być już zebrany i wszyscy powinni się rozumieć. Oczywiście będzie można odejść z sojuszu, lub zostać wyrzuconym, ale wtedy zostajesz sam, bo nikt cię nie weźmie, a swojego sojuszu też nie będziesz mógł założyć.

Z racji tego, że nigdy nie uczestniczyłem aktywnie w EC mam nadzieję, że zmiany wprowadzą przynajmniej za rok, żebym mógł spokojnie skończyć świat, na którym teraz wojuję
Proszę, wystarczy poczytać kilka postów w górę.
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Bardzo komiczne masz pokaże Ci odpowiedz po raz drugi:
Przy zakończeniu typu PW buduje cuda wielką sławę zyskały by walki wewnątrzsojuszowe To zakończenie byłoby jeszcze bardziej śmieszne od obecnego zakończenia.
Jak tego uniknąć ?

Zablokować możliwość wysyłania ataków na graczy, z którymi jesteś w sojuszu, oraz na graczy, którzy świecą się na zielono. I znów rodzi się problem... wtedy w sojuszu zostanie 2-3 graczy, a reszta będzie strugać samych procarzy, żeby tamci nabijali punkty. Wtedy można zrobić coś takiego, że miesiąc przed rozpoczęciem EC nie można przyjmować nowych ludzi do sojuszu, żeby nie nazbierać kretów, poza tym na tym etapie gry skład powinien być już zebrany i wszyscy powinni się rozumieć. Oczywiście będzie można odejść z sojuszu, lub zostać wyrzuconym, ale wtedy zostajesz sam, bo nikt cię nie weźmie, a swojego sojuszu też nie będziesz mógł założyć.

Z racji tego, że nigdy nie uczestniczyłem aktywnie w EC mam nadzieję, że zmiany wprowadzą przynajmniej za rok, żebym mógł spokojnie skończyć świat, na którym teraz wojuję
 

spartaker

Guest
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

A odnośnie tego budowania za pw to też lipa

Bo czy któryś sojusz atakowałby największego przeciwnika ?
Czy małe sojusze ?
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

A odnośnie tego budowania za pw to też lipa

Bo czy któryś sojusz atakowałby największego przeciwnika ?
Czy małe sojusze ?
A po co tych najlepszych ? Niech atakują nawet słabszych :p I budują swoje cudy ... A poza tym budowanie za pw pokazałoby kto lepiej walczy .. no .. lub kto ma więcej złota .. lub miast :rolleyes: Wiadomo, że trzeba by było to jakoś dopracować ...
 

spartaker

Guest
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Głównie po to się gra aby walczyć z najsilniejszym
Do tego nie będzie wielkich walk bo będzie zdobywanie pw po najmniejszych kosztach
Nic dobrego to nie przyniesie
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Głównie po to się gra aby walczyć z najsilniejszym
Do tego nie będzie wielkich walk bo będzie zdobywanie pw po najmniejszych kosztach
Nic dobrego to nie przyniesie
No wiem, ale moim zdaniem byłoby to fajniejsze od budowania cudów za surowce, bo surowce zdobywa się z czasem i to dość dużo, więc jest łatwiej :p A za pw to przynajmniej byłby walki.
 

spartaker

Guest
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Tylko że nie takie jak trzeba
I też nudy by były.
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Bardzo komiczne masz pokaże Ci odpowiedz po raz drugi:


Jak tego uniknąć ?
To ja jeszcze raz powtórzę, że moje posty nie odnosiły się do postu kurczaka.

- - - Automatycznie połączono posty - - -

Specjalna odpowiedź dla NewPlayerBestPlayer na post kurczaka.

Gdyby zablokować ataki na zielonych to akademie zrywałyby pakty z głównymi sojuszami, lub dwa bratnie sojusze ze sobą i obie strony walczyłyby sztucznie nabijając PW. Z wiadomych też względów INNO nie zrealizuje pomysłu z wyrzucaniem i odchodzeniem graczy z sojuszu. Przy takim zakończeniu duże znaczenie zyskałaby gra w obronie. Na starym systemie podboju to zakończenie by jeszcze uszło, bo żeby zdobyć miasto trzeba je obronić, ale na nowym nie bardzo. Akcje by się nie opłacały, bo byłoby to za duże ryzyko oddania masy PW rywalowi. Chyba, że tak jak wspomniał spartaker rozwalano by małe sojusze.
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Trzeba zmienić tą erę cudów, bo obecnie wygrywa eko/targ/świątynia, a nie wojsko. Gdyby te cuda budowały się automatycznie, bez udziału naszej surki, to sojusze walczyłyby ze sobą w tym czasie. Tylko od czego mogłoby zależeć tempo budowy takich cudów.
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Może od ilości zgrabionych surowców ? Ile z miasta przeciwnika zgarniesz surki, tyle będziesz mógł wpłacić, a poza tym podczas ery nie można by było odejść z sojuszu, i atakować sojuszników/paktowiczów :)
 

spartaker

Guest
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

A może odejść od koncepcji budowania
 

spartaker

Guest
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

No to będziesz w tedy farmil graczy z małych sojuszy lub swoich
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

proponuje zeby w erze cudow zamieniac wode w wino
ewentualnie cola-->pepsi
 
Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

zgadzam się ze świętym, że era cudów powinna być bardziej cudowna, a mniej upierdliwa.
Może w ogóle powinny się dziać na serwerze niezapowiedziane rzeczy np. czasowa zmiana zasad, ustawień, bonusów i różnych takich typu - likwidacja morale na jakiś - niewiadomy lub ogłoszony czas, albo dodanie tej funkcji, czy zwiększenie/ zmiejszenie siły określonych jednostek, zmiana czasu bonusu nocnego, czy jego likwidacja itd. Cała zabawa polegałaby na tym, że ogłaszamy erę cudów na określony czas np. miesiąc, zerujemy liczniki sojuszów, i ten który zdobędzie w tym czasie najwięcej pw, pkt. eko wygra odpowiednio w eko, obronie czy ataku. Sojusze w tym czasie musiałyby być maksymalnie czujne, aby dostosować się do zmieniających warunków i maksymalnie aktywne i w eko i w wojnach. Więc generałowie mieliby tu pole do popisu no i zespół bobów także. Nie mówiąc o dyplomatach, którzy mogliby knuć do woli. A sojusz który zdobyłby najwięcej pkt. wskutek dokonanych w tym czasie przejść czy fuzji zodtałby dodatkowo super dyplomatą:) I wszyscy byliby zadowoleni, bo mogliby robić to co lubią.
To, że okres ery cudów byłby określony i znany zwiększałoby aktywność graczy w tym czasie, a nie powodowałoby znużenia długo trwającymi cudami.
Acha, i te zmiany działyby się cyklicznie w czasie całej Ery, czyli nagle - np. na tydzień zmieniłby się bonus nocny (powiedzmy niezapowiedzianie, i niezapowiedzianie wróciłby do starych lub innych ustawień), równocześnie, lub później zmieniałyby się też czasowo - lub niektóre na cały okres trwania EC - inne parametry. Mógłby się też zmieniać speed, ale to musiałoby byc wcześniej ogłaszane np. 2 doby przed.
Oczywiście, że byłoby to kompletne szaleństwo. Ale po pierwsze byłoby ciekawie, po drugie gracze musieliby wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, talenty i wiedzę na temat gry, aby to jakoś ogarnąć.
 
Ostatnia edycja: