1. Witaj na forum! Jesteś tu nowy(a)?
    Aby wziąć udział w dyskusji, potrzebujesz konta. Zarejestruj się tutaj!
    Masz już konto? Zaloguj się.
    Dismiss Notice

Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

Dyskusja w 'Dyskusje' rozpoczęta przez użytkownika anpu, 9. Maj 2014.

  1. Kurczak w sosie własnym

    Kurczak w sosie własnym

    Dołączył:
    3. Sty 2014
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Zablokować możliwość wysyłania ataków na graczy, z którymi jesteś w sojuszu, oraz na graczy, którzy świecą się na zielono. I znów rodzi się problem... wtedy w sojuszu zostanie 2-3 graczy, a reszta będzie strugać samych procarzy, żeby tamci nabijali punkty. Wtedy można zrobić coś takiego, że miesiąc przed rozpoczęciem EC nie można przyjmować nowych ludzi do sojuszu, żeby nie nazbierać kretów, poza tym na tym etapie gry skład powinien być już zebrany i wszyscy powinni się rozumieć. Oczywiście będzie można odejść z sojuszu, lub zostać wyrzuconym, ale wtedy zostajesz sam, bo nikt cię nie weźmie, a swojego sojuszu też nie będziesz mógł założyć.

    Z racji tego, że nigdy nie uczestniczyłem aktywnie w EC mam nadzieję, że zmiany wprowadzą przynajmniej za rok, żebym mógł spokojnie skończyć świat, na którym teraz wojuję
     
  2. pienta

    pienta

    Dołączył:
    10. Lip 2013
    Miejscowość:
    Dom
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Grepolis to gra w której się zdobywa miasta. Jeżeli zakończenie nie będzie polegało na zdobywaniu miast to będzie nudne. Każde inne zakończenie niżeli zabieranie miast rywalowi będzie złe. Dlatego zaprzestańcie zapodawać zakończenia, w których się coś buduje, zdobywa PW czy coś innego, bo to się nie sprzeda. Zakończenie ma polegać na zabieraniu miast rywalowi. Koniec. Kropka.
     
  3. NewPlayerBestPlayer

    NewPlayerBestPlayer

    Dołączył:
    5. Lut 2014
    Miejscowość:
    Bikini Dolne
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Serio ? Chyba u ciebie na tym polega, i tak i tak są cudy więc jeżeli chcesz wygrać świat najpierw musisz przejąć te miasta, a jeżeli już była EC to masz pw na zbudowanie tych cudów ... Cudy (moim zdaniem) są zrobione bardziej dla bobów, a takie gdzie budować będziesz mógł tylko za pw będzie najlepsza, bo i walczymy i budujemy :)
     
  4. pienta

    pienta

    Dołączył:
    10. Lip 2013
    Miejscowość:
    Dom
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Przy zakończeniu typu PW buduje cuda wielką sławę zyskały by walki wewnątrzsojuszowe :) To zakończenie byłoby jeszcze bardziej śmieszne od obecnego zakończenia.
     
  5. NewPlayerBestPlayer

    NewPlayerBestPlayer

    Dołączył:
    5. Lut 2014
    Miejscowość:
    Bikini Dolne
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Proszę, wystarczy poczytać kilka postów w górę.
     
  6. pienta

    pienta

    Dołączył:
    10. Lip 2013
    Miejscowość:
    Dom
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Moje posty nie były odpowiedzią na post kurczaka, wystarczy poczytać kilka postów w górę.
     
  7. NewPlayerBestPlayer

    NewPlayerBestPlayer

    Dołączył:
    5. Lut 2014
    Miejscowość:
    Bikini Dolne
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Bardzo komiczne masz pokaże Ci odpowiedz po raz drugi:
    Jak tego uniknąć ?

     
  8. spartaker

    spartaker

    Dołączył:
    15. Paź 2013
    Miejscowość:
    <^>
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    A odnośnie tego budowania za pw to też lipa

    Bo czy któryś sojusz atakowałby największego przeciwnika ?
    Czy małe sojusze ?
     
  9. NewPlayerBestPlayer

    NewPlayerBestPlayer

    Dołączył:
    5. Lut 2014
    Miejscowość:
    Bikini Dolne
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    A po co tych najlepszych ? Niech atakują nawet słabszych :p I budują swoje cudy ... A poza tym budowanie za pw pokazałoby kto lepiej walczy .. no .. lub kto ma więcej złota .. lub miast :rolleyes: Wiadomo, że trzeba by było to jakoś dopracować ...
     
  10. spartaker

    spartaker

    Dołączył:
    15. Paź 2013
    Miejscowość:
    <^>
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Głównie po to się gra aby walczyć z najsilniejszym
    Do tego nie będzie wielkich walk bo będzie zdobywanie pw po najmniejszych kosztach
    Nic dobrego to nie przyniesie
     
  11. NewPlayerBestPlayer

    NewPlayerBestPlayer

    Dołączył:
    5. Lut 2014
    Miejscowość:
    Bikini Dolne
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    No wiem, ale moim zdaniem byłoby to fajniejsze od budowania cudów za surowce, bo surowce zdobywa się z czasem i to dość dużo, więc jest łatwiej :p A za pw to przynajmniej byłby walki.
     
  12. spartaker

    spartaker

    Dołączył:
    15. Paź 2013
    Miejscowość:
    <^>
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Tylko że nie takie jak trzeba
    I też nudy by były.
     
  13. pienta

    pienta

    Dołączył:
    10. Lip 2013
    Miejscowość:
    Dom
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    To ja jeszcze raz powtórzę, że moje posty nie odnosiły się do postu kurczaka.

    - - - Automatycznie połączono posty - - -

    Specjalna odpowiedź dla NewPlayerBestPlayer na post kurczaka.

    Gdyby zablokować ataki na zielonych to akademie zrywałyby pakty z głównymi sojuszami, lub dwa bratnie sojusze ze sobą i obie strony walczyłyby sztucznie nabijając PW. Z wiadomych też względów INNO nie zrealizuje pomysłu z wyrzucaniem i odchodzeniem graczy z sojuszu. Przy takim zakończeniu duże znaczenie zyskałaby gra w obronie. Na starym systemie podboju to zakończenie by jeszcze uszło, bo żeby zdobyć miasto trzeba je obronić, ale na nowym nie bardzo. Akcje by się nie opłacały, bo byłoby to za duże ryzyko oddania masy PW rywalowi. Chyba, że tak jak wspomniał spartaker rozwalano by małe sojusze.
     
  14. Bimbał

    Bimbał

    Dołączył:
    19. Maj 2013
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Trzeba zmienić tą erę cudów, bo obecnie wygrywa eko/targ/świątynia, a nie wojsko. Gdyby te cuda budowały się automatycznie, bez udziału naszej surki, to sojusze walczyłyby ze sobą w tym czasie. Tylko od czego mogłoby zależeć tempo budowy takich cudów.
     
  15. NewPlayerBestPlayer

    NewPlayerBestPlayer

    Dołączył:
    5. Lut 2014
    Miejscowość:
    Bikini Dolne
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    Może od ilości zgrabionych surowców ? Ile z miasta przeciwnika zgarniesz surki, tyle będziesz mógł wpłacić, a poza tym podczas ery nie można by było odejść z sojuszu, i atakować sojuszników/paktowiczów :)
     
  16. spartaker

    spartaker

    Dołączył:
    15. Paź 2013
    Miejscowość:
    <^>
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    A może odejść od koncepcji budowania
     
  17. NewPlayerBestPlayer

    NewPlayerBestPlayer

    Dołączył:
    5. Lut 2014
    Miejscowość:
    Bikini Dolne
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    A dlaczego ? Budujesz za surowce, ale zgrabione, jednocześnie wojownik i bob :p
     
  18. spartaker

    spartaker

    Dołączył:
    15. Paź 2013
    Miejscowość:
    <^>
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    No to będziesz w tedy farmil graczy z małych sojuszy lub swoich
     
  19. swietypio

    swietypio

    Dołączył:
    4. Lip 2012
    Miejscowość:
    bezdomny
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    proponuje zeby w erze cudow zamieniac wode w wino[​IMG]ewentualnie cola-->pepsi
     
  20. Hini

    Hini

    Dołączył:
    20. Sie 2011
    Odp: Dyskusja na temat Cudów / zakończenia gry

    zgadzam się ze świętym, że era cudów powinna być bardziej cudowna, a mniej upierdliwa.
    Może w ogóle powinny się dziać na serwerze niezapowiedziane rzeczy np. czasowa zmiana zasad, ustawień, bonusów i różnych takich typu - likwidacja morale na jakiś - niewiadomy lub ogłoszony czas, albo dodanie tej funkcji, czy zwiększenie/ zmiejszenie siły określonych jednostek, zmiana czasu bonusu nocnego, czy jego likwidacja itd. Cała zabawa polegałaby na tym, że ogłaszamy erę cudów na określony czas np. miesiąc, zerujemy liczniki sojuszów, i ten który zdobędzie w tym czasie najwięcej pw, pkt. eko wygra odpowiednio w eko, obronie czy ataku. Sojusze w tym czasie musiałyby być maksymalnie czujne, aby dostosować się do zmieniających warunków i maksymalnie aktywne i w eko i w wojnach. Więc generałowie mieliby tu pole do popisu no i zespół bobów także. Nie mówiąc o dyplomatach, którzy mogliby knuć do woli. A sojusz który zdobyłby najwięcej pkt. wskutek dokonanych w tym czasie przejść czy fuzji zodtałby dodatkowo super dyplomatą:) I wszyscy byliby zadowoleni, bo mogliby robić to co lubią.
    To, że okres ery cudów byłby określony i znany zwiększałoby aktywność graczy w tym czasie, a nie powodowałoby znużenia długo trwającymi cudami.
    Acha, i te zmiany działyby się cyklicznie w czasie całej Ery, czyli nagle - np. na tydzień zmieniłby się bonus nocny (powiedzmy niezapowiedzianie, i niezapowiedzianie wróciłby do starych lub innych ustawień), równocześnie, lub później zmieniałyby się też czasowo - lub niektóre na cały okres trwania EC - inne parametry. Mógłby się też zmieniać speed, ale to musiałoby byc wcześniej ogłaszane np. 2 doby przed.
    Oczywiście, że byłoby to kompletne szaleństwo. Ale po pierwsze byłoby ciekawie, po drugie gracze musieliby wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, talenty i wiedzę na temat gry, aby to jakoś ogarnąć.
     
    Ostatnio edytowane: 5. Wrz 2014

Do góry