1. Witaj na forum Grepolis!
    Jeżeli jesteś tu nowy(a), zapraszamy do rejestracji i wzięcia udziału w dyskusjach.
    Dismiss Notice
  2. Rekrutacja do Teamu Grepolis jest otwarta! Aktualnie poszukujemy moderatora forum. Jeżeli lubisz wypowiadać się na każdy temat, dbać o przestrzeganie zasad i chcesz dołączyć do niemal dwudziestoosobowego zespołu, który łączy pasja do Grepolis, zgłoś się!

    Więcej informacji znajduje się na stronie rekrutacji do Teamu. W razie jakichkolwiek pytań zapraszamy do kontaktu z Shannqą.
    Dismiss Notice

Dyskusja na temat DevBloga

Dyskusja w 'Dyskusje' rozpoczęta przez użytkownika Shannqa, 18. Lut 2016.

Poleć tę stronę

  1. Shannqa

    Shannqa Grepolis Team

    Dołączył:
    5. Lut 2010
    Wiadomości:
    3.658
    Docenione treści:
    263
  2. sarq35476

    sarq35476

    Dołączył:
    11. Lis 2014
    Wiadomości:
    12
    Docenione treści:
    1
    Odp: Dyskusja na temat DevBloga

    Zmiany super podobają mi się ewentualnie można pomyśleć jeszcze nad czasem tutaj :
    miasta innych graczy, które były niedawno przez Was atakowane (w ciągu ostatnich 12 godzin?) - dzięki temu będziecie wiedzieć które polis ostatnio splądrowaliście, bez potrzeby sprawdzania raportów
    bo według mnie jest on za długi proponował bym połowę tego czyli jakieś 6 godzin chociaż nie wiem co na to inni gracze.
    Inna opcja to możliwość dla każdego gracza ustawienia innego czasu :)

    A co do wyświetlanych informacji to osobiście wolałbym informacje podstawowe bez żadnych bonusów.
     
    Ostatnio edytowane: 21. Lut 2016
  3. DonBeker

    DonBeker

    Dołączył:
    2. Wrz 2013
    Wiadomości:
    2.829
    Docenione treści:
    289
    Odp: Dyskusja na temat DevBloga

    Ten znak zapytania jest tam specjalnie, aby właśnie zebrać opinie na temat długości tego czasu:) Jak dla mnie, to wprowadzanie tych zmian większego sensu nie ma...jedynie mógłbym się pokłonić nad tą "kopułą" nad miastami z ochronką dla początkujących, nic poza tym.

    A co do dymków, to jedynie dodałbym w nich ewentualną wzmiankę o czasie zakończenia ochronki...więcej informacji jest mi niepotrzebnych. Część z nich już zapewniają skrypty w odpowiednim miejscu.
     
  4. Jack Herer

    Jack Herer

    Dołączył:
    5. Lis 2011
    Wiadomości:
    138
    Docenione treści:
    14
    Propozycja zmian DevBlog w statystykach rydwanow:
    Atak: z 14 na 20
    Obrona/razem: 37 na 14,5
    Obrona/dystans: z na 14 na 5,5
    Obrona/tnaca: z 4 na 1,5
    Obrona/obuch: z 19 na 7,5
    Reszta statow bez zmian, tu padane w przeliczeniu na jednego mieszkanca polis.
    Zmiany powoduja przeksztalcenie rydwana z jednostki uniwersalnej na ofensywna.

    Jesli zmiana wejdzie w gre zmieni sie duzo, a w poczatkowej fazie gry bardzo duzo, bo nastapi konkretny podzial na jednostki def i off i chyba malo kto bedzie uzywal hopkow do ataku w sytuacji gdy rydwany maja atak wiekszy o 4. Posrednio zmiana ta sprawi, ze po raz kolejny poprawiona zostaje wydajnosc atakow obuchem (dodane gryfy, zebranie paczki fruwadel nie jest tak czasochlonne jak kiedys, a oprocz gryfow sa jeszcze harpie, ulepszona kawaleria). Stanie sie tak poniewaz do tej pory to rydwan byl najmocniejszy w obronie przeciw obuchowi, choc i tak slabo to wygladalo w porownaniu z innymi rodzajami broni.

    Dotychczas:
    Dystans: Procarz 23 / Szermierz 30 (-7)
    Tnaca: Hoplita 16 / Lucznik 25 (-9)
    Obuch: Kawalerzysta 20 / Rydwan 19 (+1)

    Tak by to wygladalo po zmianie:
    Dystans: Procarz 23 / Szermierz 30 (-7)
    Tnaca: Rydwan 20 / Lucznik 25 (-5)
    Obuch: Kawalerzysta 20 / Hoplita 18 (+2)

    Jak widac, oprocz oczywistej poprawy w ataku bronia tnaca, juz w tej chwili nie ma naprawde dobrej opcji aby postawic sie obuchowi, a po zmianie bedzie jeszcze odrobinke trudniej. Pewne schematy odejda do lamusa (rydki/luki, rydki/hopki). Boski Znak stanie sie zakleciem o znikomej wartosci.

    Jestem zdecydowanie na nie jesli chodzi o wprowadzenie tej zmiany na juz trwajacych swiatach, bo skazuje graczy na sporo przerobek. Jestem na nie dla tej zmiany na nowych swiatach jesli zmienione maja byc tylko te 4 wartosci.
     
  5. -Areczek-

    -Areczek-

    Dołączył:
    5. Gru 2015
    Wiadomości:
    97
    Docenione treści:
    3
    Ja również jestem na nie...
     
  6. Shannqa

    Shannqa Grepolis Team

    Dołączył:
    5. Lut 2010
    Wiadomości:
    3.658
    Docenione treści:
    263
    Dziękuję za wasze opinie :) Jack Herer, zwróciłeś uwagę na bardzo ważne powody, przekażę je do projektantów gry.
     
  7. silos1

    silos1

    Dołączył:
    17. Cze 2014
    Wiadomości:
    20
    Docenione treści:
    5
    Jeśli o mnie chodzi to zmiana z przesunięciem kolona niżej w wymaganiach zabije to rozgrywkę. Wystarczy spojrzeć na serwer Nikaia tam jakiś inteligent włączył bota na budowanie miast (miasta te były poblokowane przez bany później zniknęły z mapy a serwer zdech wzajemnym palikowaniem. Zamiast takiej zmiany lepszym pomysłem było by wchodzenie na serwer bez miasta możliwość przescrollowania mapy wzdłuż i w szerz i wybrania sobie wyspy jaka nam odpowiada. Nie lubię gościa chcę go zlać? Nie ma problemu szukam jego Nick i ładuję się w jego pobliżu. Nie mam czasu na grę, jestem nowy? Staram się znaleźć spokojniejsze rejony (Tu akurat przydał by się jakiś popup z ostrzeżeniem coś w stylu " To Twoja pierwsza przygoda z grepo? Zacznij na uboczu" z drugiej strony boby i festyniarze będą skakać z radości.


    PS.
    Jak się nowemu graczowi zabierze miasto które bobował przez x dni to czy będzie budował palika, którego wystrugał czy może na mapie pojawi się jedno tysięczna szara kropka?
     
    Ostatnio edytowane: 28. Mar 2017 o 19:13
  8. grzesiu166

    grzesiu166

    Dołączył:
    Niedziela
    Wiadomości:
    1
    Docenione treści:
    0
    Mysle ze powiino sie otworzyc badanie do zajmoawania opuszczonych. Bo wystarczy ze bedzie upuszczone 17k i podbite juz i jestes juz dobry a to troche za szybko