Propozycja zmian DevBlog w statystykach rydwanow:
Atak: z 14 na 20
Obrona/razem: 37 na 14,5
Obrona/dystans: z na 14 na 5,5
Obrona/tnaca: z 4 na 1,5
Obrona/obuch: z 19 na 7,5
Reszta statow bez zmian, tu padane w przeliczeniu na jednego mieszkanca polis.
Zmiany powoduja przeksztalcenie rydwana z jednostki uniwersalnej na ofensywna.
Jesli zmiana wejdzie w gre zmieni sie duzo, a w poczatkowej fazie gry bardzo duzo, bo nastapi konkretny podzial na jednostki def i off i chyba malo kto bedzie uzywal hopkow do ataku w sytuacji gdy rydwany maja atak wiekszy o 4. Posrednio zmiana ta sprawi, ze po raz kolejny poprawiona zostaje wydajnosc atakow obuchem (dodane gryfy, zebranie paczki fruwadel nie jest tak czasochlonne jak kiedys, a oprocz gryfow sa jeszcze harpie, ulepszona kawaleria). Stanie sie tak poniewaz do tej pory to rydwan byl najmocniejszy w obronie przeciw obuchowi, choc i tak slabo to wygladalo w porownaniu z innymi rodzajami broni.
Dotychczas:
Dystans: Procarz 23 / Szermierz 30 (-7)
Tnaca: Hoplita 16 / Lucznik 25 (-9)
Obuch: Kawalerzysta 20 / Rydwan 19 (+1)
Tak by to wygladalo po zmianie:
Dystans: Procarz 23 / Szermierz 30 (-7)
Tnaca: Rydwan 20 / Lucznik 25 (-5)
Obuch: Kawalerzysta 20 / Hoplita 18 (+2)
Jak widac, oprocz oczywistej poprawy w ataku bronia tnaca, juz w tej chwili nie ma naprawde dobrej opcji aby postawic sie obuchowi, a po zmianie bedzie jeszcze odrobinke trudniej. Pewne schematy odejda do lamusa (rydki/luki, rydki/hopki). Boski Znak stanie sie zakleciem o znikomej wartosci.
Jestem zdecydowanie na nie jesli chodzi o wprowadzenie tej zmiany na juz trwajacych swiatach, bo skazuje graczy na sporo przerobek. Jestem na nie dla tej zmiany na nowych swiatach jesli zmienione maja byc tylko te 4 wartosci.