DeletedUser29950
Guest
2-2-2 system stary , morale brak , bonus 23 - 6
najlepszy sposób na ich ulepszenie to usunięcie wciaż nie rozumiem po co chronić słabszych, w końcu to gra, ma wygrać lepszy.Jeśli chodzi o morale, to niestety na ten moment zapowiada się, że w najbliższym czasie wszystkie nowe światy będą je posiadać. Ale jeśli macie jakiekolwiek sugestie w jaki sposób ulepszyć morale, żeby z jednej strony chroniły w jakimś stopniu słabszych/nowych graczy, a jednocześnie nie niszczyły rozgrywki osobom, które posiadają więcej punktów czy doświadczenia, to bardzo was zachęcam do opisania swoich pomysłów, tutaj lub w oddzielnych temacie w dziale propozycje, jeśli pomysł jest złożony.
Sam przyznałeś że morale niszczą gre to po co one są? Niszczą gre i tyle.Jeśli chodzi o morale, to niestety na ten moment zapowiada się, że w najbliższym czasie wszystkie nowe światy będą je posiadać. Ale jeśli macie jakiekolwiek sugestie w jaki sposób ulepszyć morale, żeby z jednej strony chroniły w jakimś stopniu słabszych/nowych graczy, a jednocześnie nie niszczyły rozgrywki osobom, które posiadają więcej punktów czy doświadczenia, to bardzo was zachęcam do opisania swoich pomysłów, tutaj lub w oddzielnych temacie w dziale propozycje, jeśli pomysł jest złożony.
Morale nie bronią słabszych wręcz przeciwnie, morale dają poczucie bezpieczeństwa tylko wtedy gdy masz bunkier w mieście. Powiedzmy że gracz gra offem, w tej sytuacji morale nie grają żadnej roli oczywiście zakładając że, jakimś cudem potrafi zrobić cofke ale wątpie. Biorąc pod uwagę gre deffem, gracz który ma przewagę nad tym początkującym prędzej czy później i tak podbije tego początkującego, bo nie będzie potrafi zrobić nawet klina który pozwoliłby na obrone miasta.Na morale trzeba spojrzeć z dwóch perspektyw. Z jednej strony mamy osoby, które dobrze grają w Grepolis, mają mnóstwo czasu/złota/umiejętności i chcą podbić wszystkich w polu widzenia - co jest całkowicie zrozumiałe, w końcu gra polega na przejmowaniu miast. Z drugiej strony są osoby, które niedawno zaczęły grę, nie mają wypracowanej idealnej taktyki, mogą poświęcić mniej czasu. Jeśli nie damy im szansy na rozwój i naukę, nie ochronimy ich w jakiś sposób, to szybko zrezygnują z gry, bo nie będą w stanie poradzić sobie z doświadczonymi graczami, którzy są od nich wiele razy silniejsi. A to sprawia, że świat powoli pustoszeje, z czasem nie ma z kim walczyć, kogo farmić i przejmować.
Warto zachować równowagę pomiędzy chronieniem słabszych osób a swobodą silniejszych. Jeśli macie jakiekolwiek pomysły w jaki sposób zmienić aktualny system, żeby był przyjazny dla wszystkich, to ja z chęcią pozbieram wasze opinie i przekażę je do projektantów gry, żeby przedyskutowali co można byłoby wprowadzić w życie