Dyskusja na temat nowego świata

Ale im bliżej im prędkością do ogni tym skuteczniejsze się staną. Same przeniesienie ich "szczebelek wyżej" czyli ponad wolne transy nie sprawi, że będą grane, bo wciąż będą śmiesznie wolne. Ja bym je przyspieszył jeszc,e bardziej, ale oczywiście każda zmiana jest tu mile widziana
Najlepiej by było przyśpieszyć ich do tych 13 albo i 14 punktów.
Na takim świecie ciekawe byłoby dodatkowo osłabienie biremek o np. 10% :p.
 
W mojej opinii temat jest bardziej złożony. Co prawda mialem dłuższą przerwę od aktywnego grania ale skoro możemy wymienić sie opiniami to skorzystam.
Nie mówmy o złocie...to tak jakbysmy wszyscy chcieli kupic samochód i prowadzic jego eksploatacje z pieniędzy producenta tj paliwo,serwis itp brzmi to równie paradoksalnie jak brak złota w grze.
Gre należy umieć rozwijać tak zeby ewoluowała. Wprowadzenie bohaterów oraz nowych bóstw to byl strzał w 10-tke. Może należy pójśc krok dalej i rozwijać gre w kierunku nacisku na taktykę, bardziej zaawansowana politykę którą musimy prowadzić zarządzając sojuszami, zarządzanie surowcami oraz jednostkami...Rozszerzyć wachlarz możliwości w każdej dziedzinie. Dajmy na to wprowadzjąc szerszy zakres jednostek mozna wykorzystac bohaterów - dzieląc ich na tych co zwiekszaja rozwój miasta,wydobycie surowców , bohaterowie ofensywni i defensywni - mamy ich w wachlarzu dostępności w grze - niech każdy bohater ma w swoim władaniu 2 unikalne jednostki wojska-Podobnie jak ma to miejsce z bóstwami defensywna/ofensywna natomiast bohaterowie neutralni czyli z grupy rozwoju miast i wydobycia surowców daja premie do wszystkich aspektów rozwoju miast. Budowa miast powinna tez byc rozwinięta o wieksza ilośc unikalnych budynkow...dzis mamy tylko 4 ale nowe opcje wprowadzić z naciskiem na rozgrywke taktyczną czyli rozwoj militarny off/deff oparty rownież o akademie w której powinny moze znaleźć sie dodatkowe opcje które zmuszeni bylibyśmy dobierac do aktualnie posiadanych zasobów w postaci np bohaterów. Unikalność wynikałaby z tego ze 1 bohater to tylko jedna możliwość danego rozwoju miasta - wiec automatycznie wprowadzamy aspekt logistyczno taktyczny od zarzadzania sojuszem gdzie do dzis mamy graczy atakujacych - wspierających po tryb prowadzenia walk..
Tutaj temat jest dośc szerokim spektrum do dyskusji i każdy z Was mialby pewne spostrzeżenia i pomysły .
Na koniec bylbym za tym aby sprobowac stworzyc serwer gdzie spotkałyby sie zwycięski sojusze z innych swiatów ale np tych zagranicznych...weżmy najpierw naszych zachodnich sąsiadów...Top 10 z Polskich serweów i top10 z niemieckich i Lecimy
Nie chce tworzyc tu S-F ale malejąca ilośc graczy spowodowana jest "oklepaniem" schematów tej gry który nie przyciaga zbyt nowych graczy ale nie utrzymuje równieź starych wyjadaczy do tego liczylbym na wiekszy nacisk i kontrolowanie mulciakow w grze..
 

DeletedUser34448

Guest
Co do nowych bóstw proponuję Nikeee
Co do wspólnego świata z Niemcami zawsze można zebrać chętnych i pójść na ich świat tak fun fun bez paktow itp
Lepiej by wyprubowac na becie świat międzynarodowy gdzie wybieramy kraj do jakiego chcemy dołączyć i walczymy
Sorry za edycję ale praca i apka :cool:
Z niemcami nie mamy szans. Tam jest pruska dyscyplina. A my mamy slowiańską fantazję.
 
W mojej opinii temat jest bardziej złożony. Co prawda mialem dłuższą przerwę od aktywnego grania ale skoro możemy wymienić sie opiniami to skorzystam.
Nie mówmy o złocie...to tak jakbysmy wszyscy chcieli kupic samochód i prowadzic jego eksploatacje z pieniędzy producenta tj paliwo,serwis itp brzmi to równie paradoksalnie jak brak złota w grze.
Gre należy umieć rozwijać tak zeby ewoluowała. Wprowadzenie bohaterów oraz nowych bóstw to byl strzał w 10-tke. Może należy pójśc krok dalej i rozwijać gre w kierunku nacisku na taktykę, bardziej zaawansowana politykę którą musimy prowadzić zarządzając sojuszami, zarządzanie surowcami oraz jednostkami...Rozszerzyć wachlarz możliwości w każdej dziedzinie. Dajmy na to wprowadzjąc szerszy zakres jednostek mozna wykorzystac bohaterów - dzieląc ich na tych co zwiekszaja rozwój miasta,wydobycie surowców , bohaterowie ofensywni i defensywni - mamy ich w wachlarzu dostępności w grze - niech każdy bohater ma w swoim władaniu 2 unikalne jednostki wojska-Podobnie jak ma to miejsce z bóstwami defensywna/ofensywna natomiast bohaterowie neutralni czyli z grupy rozwoju miast i wydobycia surowców daja premie do wszystkich aspektów rozwoju miast. Budowa miast powinna tez byc rozwinięta o wieksza ilośc unikalnych budynkow...dzis mamy tylko 4 ale nowe opcje wprowadzić z naciskiem na rozgrywke taktyczną czyli rozwoj militarny off/deff oparty rownież o akademie w której powinny moze znaleźć sie dodatkowe opcje które zmuszeni bylibyśmy dobierac do aktualnie posiadanych zasobów w postaci np bohaterów. Unikalność wynikałaby z tego ze 1 bohater to tylko jedna możliwość danego rozwoju miasta - wiec automatycznie wprowadzamy aspekt logistyczno taktyczny od zarzadzania sojuszem gdzie do dzis mamy graczy atakujacych - wspierających po tryb prowadzenia walk..
Tutaj temat jest dośc szerokim spektrum do dyskusji i każdy z Was mialby pewne spostrzeżenia i pomysły .
Na koniec bylbym za tym aby sprobowac stworzyc serwer gdzie spotkałyby sie zwycięski sojusze z innych swiatów ale np tych zagranicznych...weżmy najpierw naszych zachodnich sąsiadów...Top 10 z Polskich serweów i top10 z niemieckich i Lecimy
Nie chce tworzyc tu S-F ale malejąca ilośc graczy spowodowana jest "oklepaniem" schematów tej gry który nie przyciaga zbyt nowych graczy ale nie utrzymuje równieź starych wyjadaczy do tego liczylbym na wiekszy nacisk i kontrolowanie mulciakow w grze..
Siema sonny ;) dobrze cię widzieć (czytać)
 
Do góry