Dyskusja na temat nowego świata

Uważam, że jedyny powód dla wypuszczenia serwerka bez złota to byłyby zwiększone zyski niż w stosunku do zwykłego serwera.
Ciężko o to będzie.
Za niski abonament tego nie zagwarantuje, podobnie jak zbyt wysoki :p.
Ciężko o złoty środek.
 
Wypuszczanie serwerów trwających krócej i jednocześnie stary + nowy mieć sens, natomiast nie może to być też zbyt duża częstotliwość.
Spodziewam się, że ~40 dni to może być złoty środek.
 
Inno ostatnio zasygnalizowało, że jest skłonne wypuszczać serwery z bonusami (chwała za powtórkę z błogosławieństwem hefajstosa), więc postanowiłem popełnić propozycję ciekawych, egzotycznych zmian, mogących sporo namieszać. To są tylko pomysły, a nuż któryś się spodoba i po zmianach pojawi się w przyszłości:

  • Świat ze zwiększonym kosztem festynów miejskich (np: 19k, 23k, 19k)
  • Świat ze zwiększoną prędkością ruchu katapult (zaszaleć i ją podwoić) i branderów (zrównać je szybkością z wolnymi transami albo w ogóle z ogniami)
  • Świat z dodatkową produkcją monet: losowa szansa zyskania monet wojny w ataku lub obronie (ale np tylko wtedy gdy atakujemy korzystając z większości dostępnej populacji miasta) a monety mądrości przyokazji organizowania wydarzeń w agorze (wymyślone na poczekaniu, może ktoś ma fajniejszy pomysł)
  • Świat z limitem łask powiększonym o 100% (1000 łask na każdego boga) - ciekawe jak tu by się meta ukształtowała. Najmocniej to chyba wpłynęłoby na nowy system, tak mi się wydaje
 
Inno ostatnio zasygnalizowało, że jest skłonne wypuszczać serwery z bonusami (chwała za powtórkę z błogosławieństwem hefajstosa), więc postanowiłem popełnić propozycję ciekawych, egzotycznych zmian, mogących sporo namieszać. To są tylko pomysły, a nuż któryś się spodoba i po zmianach pojawi się w przyszłości:

  • Świat ze zwiększonym kosztem festynów miejskich (np: 19k, 23k, 19k)
  • Świat ze zwiększoną prędkością ruchu katapult (zaszaleć i ją podwoić) i branderów (zrównać je szybkością z wolnymi transami albo w ogóle z ogniami)
  • Świat z dodatkową produkcją monet: losowa szansa zyskania monet wojny w ataku lub obronie (ale np tylko wtedy gdy atakujemy korzystając z większości dostępnej populacji miasta) a monety mądrości przyokazji organizowania wydarzeń w agorze (wymyślone na poczekaniu, może ktoś ma fajniejszy pomysł)
  • Świat z limitem łask powiększonym o 100% (1000 łask na każdego boga) - ciekawe jak tu by się meta ukształtowała. Najmocniej to chyba wpłynęłoby na nowy system, tak mi się wydaje
Nie sądzisz, że od zwiększonego kosztu festynów ciekawszy byłby wydłużony czas trwania? Np. o 50/100%
 
Nie sądzisz, że od zwiększonego kosztu festynów ciekawszy byłby wydłużony czas trwania? Np. o 50/100%
Albo w ogóle i jedni i drugie
Nie upieram się przy swoim, uważam po prostu, że fajnie byłoby zobaczyć świat, na którym festyny przestają być opłacalne. Na razie bardziej kalkuluje się odpalić festyn niż stawiać wojsko, z którego nie mamy pewności ile wpadnie pw
 
Brandery moim zdaniem powinny być przynajmniej pomiędzy wolnym i ogniem., czyli ~10 prędkości.(Jak odpiszecie przejdę, w osobnym poście, do skomentowania kapult, a potem w następnym innych pomysłów xD).
Ale im bliżej im prędkością do ogni tym skuteczniejsze się staną. Same przeniesienie ich "szczebelek wyżej" czyli ponad wolne transy nie sprawi, że będą grane, bo wciąż będą śmiesznie wolne. Ja bym je przyspieszył jeszc,e bardziej, ale oczywiście każda zmiana jest tu mile widziana
 
Ale im bliżej im prędkością do ogni tym skuteczniejsze się staną. Same przeniesienie ich "szczebelek wyżej" czyli ponad wolne transy nie sprawi, że będą grane, bo wciąż będą śmiesznie wolne. Ja bym je przyspieszył jeszc,e bardziej, ale oczywiście każda zmiana jest tu mile widziana
Najlepiej by było przyśpieszyć ich do tych 13 albo i 14 punktów.
Na takim świecie ciekawe byłoby dodatkowo osłabienie biremek o np. 10% :p.
 
W mojej opinii temat jest bardziej złożony. Co prawda mialem dłuższą przerwę od aktywnego grania ale skoro możemy wymienić sie opiniami to skorzystam.
Nie mówmy o złocie...to tak jakbysmy wszyscy chcieli kupic samochód i prowadzic jego eksploatacje z pieniędzy producenta tj paliwo,serwis itp brzmi to równie paradoksalnie jak brak złota w grze.
Gre należy umieć rozwijać tak zeby ewoluowała. Wprowadzenie bohaterów oraz nowych bóstw to byl strzał w 10-tke. Może należy pójśc krok dalej i rozwijać gre w kierunku nacisku na taktykę, bardziej zaawansowana politykę którą musimy prowadzić zarządzając sojuszami, zarządzanie surowcami oraz jednostkami...Rozszerzyć wachlarz możliwości w każdej dziedzinie. Dajmy na to wprowadzjąc szerszy zakres jednostek mozna wykorzystac bohaterów - dzieląc ich na tych co zwiekszaja rozwój miasta,wydobycie surowców , bohaterowie ofensywni i defensywni - mamy ich w wachlarzu dostępności w grze - niech każdy bohater ma w swoim władaniu 2 unikalne jednostki wojska-Podobnie jak ma to miejsce z bóstwami defensywna/ofensywna natomiast bohaterowie neutralni czyli z grupy rozwoju miast i wydobycia surowców daja premie do wszystkich aspektów rozwoju miast. Budowa miast powinna tez byc rozwinięta o wieksza ilośc unikalnych budynkow...dzis mamy tylko 4 ale nowe opcje wprowadzić z naciskiem na rozgrywke taktyczną czyli rozwoj militarny off/deff oparty rownież o akademie w której powinny moze znaleźć sie dodatkowe opcje które zmuszeni bylibyśmy dobierac do aktualnie posiadanych zasobów w postaci np bohaterów. Unikalność wynikałaby z tego ze 1 bohater to tylko jedna możliwość danego rozwoju miasta - wiec automatycznie wprowadzamy aspekt logistyczno taktyczny od zarzadzania sojuszem gdzie do dzis mamy graczy atakujacych - wspierających po tryb prowadzenia walk..
Tutaj temat jest dośc szerokim spektrum do dyskusji i każdy z Was mialby pewne spostrzeżenia i pomysły .
Na koniec bylbym za tym aby sprobowac stworzyc serwer gdzie spotkałyby sie zwycięski sojusze z innych swiatów ale np tych zagranicznych...weżmy najpierw naszych zachodnich sąsiadów...Top 10 z Polskich serweów i top10 z niemieckich i Lecimy
Nie chce tworzyc tu S-F ale malejąca ilośc graczy spowodowana jest "oklepaniem" schematów tej gry który nie przyciaga zbyt nowych graczy ale nie utrzymuje równieź starych wyjadaczy do tego liczylbym na wiekszy nacisk i kontrolowanie mulciakow w grze..
 
Do góry