Dyskusja na temat nowego świata

  • Rozpoczynający wątek Rozpoczynający wątek DeletedUser7
  • Data rozpoczęcia Data rozpoczęcia
No to w takim razie trzeba by skrócić czas rekrutacji kolona o 90% np. tak żeby się robił max kilka minut. O wiele gorsze jest złocenie masowe jakiś tam ogni czy innego offa niż stricte kolonów, złocenie kolonów wręcz dodaje jakiejś dynamiki, masz nawrotki itd., a nie sytuacja, gdzie wchodzi klin i koniec towarzystwo się rozchodzi, miasta nie udało się przejąć.
Co dałoby jeszcze większą przewagę obrońcom XD
 
Propozycja na jesień:
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 22:00-06:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 23:00-06:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 00:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
```
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 00:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
```
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 5/5/5
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 00:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 23:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 23:00-06:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy: Brak
 
Pomimo naszych próśb o światy z szybkością 6/6+ aktualnie nie mamy zgody na takie światy. Mam nadzieję, że to się zmieni, ale na razie nie jest to możliwe.
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 22:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt


Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK


Artefakt: Róg obfitości

Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 23:00-07:00
Czas kolonizacji: 4h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Propozycja na jesień:
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 22:00-06:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Propozycja na jesień:
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 22:00-06:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 00:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 00:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 00:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Zakończenie: Dominacja (normalna)
System podboju: NOWY
Natychmiastowe ukończenie zlecenia budowy: TAK
Wioski z punktami walki: TAK
Anty-timing: +/- 10s
Prędkość świata / prędkość jednostek / prędkość handlu: 4/4/4
Ochrona początkujących: 5
Limit członków sojuszu: 60
Morale: Nieaktywne
Bonus nocny: 00:00-07:00
Czas kolonizacji: 8h
Czas buntu: 8h podburzanie + 8h bunt
Wpływ prędkości jednostek na szpiegowanie: TAK
Wpływ prędkości handlu na handel z wioskami rolniczymi: TAK
Artefakt: Róg obfitości
Dodatkowe bonusy:
+ 10% wzmocnienie siły obrony szermierzy
+ 25% wzmocnienie siły ataku procarzy
+ 15% wzmocnienie siły ataku kawalerzystów
+ 20% wzmocnienie siły obrony rydwanów
+ 10% wzmocnienie siły ataku hoplitów
+ 30% wzmocnienie siły ataku satyra
+ 40% wzmocnienie siły ataku meduzy
+ 30% wzmocnienie siły ataku trirem
+ 10% wzmocnienie siły ataku mantykor
 
Powrót
Do góry