Spójrz na to z innej strony. Każdy bohater (tj. wyżej wymieniony) jest źródłem skrótu jednostek morskich. Podobnie jak Chiron, Filoktet czy Odyseusz (którzy zapewniają w każdym z tych przypadków po 22% skrótu, co uważam za sprawiedliwe rozwiązanie) jest przypisany do konkretnego rodzaju jednostki. Skrót, skrótem, natomiast ważnym czynnikiem jest jaką ilość ludności pochłaniają poszczególne jednostki. W przypadku lądu czyli Chirona, Filokteta i Odyseusza jest to na tyle klarowne, że odpowiednio: hoplita, łucznik czy szermierz zajmują po 1 ludku z gospodarstwa. Jednostki morskie prawie w każdym przypadku mają już inną liczbę ludności na jednostkę. Jednak przejdźmy konkretnie do jednostek, które nas interesują, czyli : zapałki Arystotelesa (10) , biremy Dedala (8) oraz triremy Eurybii (16). Niesprawiedliwym byłoby na zasadzie bohaterów lądowych (zaznaczam, PRZYPISANYCH DO JEDNOSTKI, dlatego nie uwzględniam Argosa czy Parifajstesa) dodanie Eurybii, Dedalowi oraz Arystotelesowi tego samego poziomu skrótu, właśnie poprzez to jaka ilość jednostek z gospodarstwa bierze udział w szkoleniu. Naszą startową jest broniony przez graczy poprzez atrakcyjność rozgrywki Arystoteles czyli 20% skrótu na 1 jednostkę która pochłania 10 ludków. Wynik skrótu wynosi 0,2 n a jednostkę. Przejdźmy do birem. Obecnie Dedal daje 11% skrótu jednak biremy zajmują mniej mieszkańców 8. Po podzieleniu przez skrót, liczby mieszkańców potrzebnych do wyprodukowania 1 jednostki wynikiem jest 0,01375. Ławo zauważyć , że Arystoteles jako bohater dodaje znacznie więcej. Dedal na poziomie skrótu 16% gwarantuje taki sam zastrzyk użyteczności bohatera jak Arystoteles. Na samym końcu pozostają najbardziej kontrowersyjne triremy. Eurybia zapewnia obecnie skrót rzędu 11%. Wartość skrótu w oparciu o liczbę ludków z gospodarstwa 16 potrzebnych do wyprodukowania 1 jednostki to 0,006875. Jest to znacznie poniżej Arystotelesa oraz Dedala. 32% skrót zapewniałby taki sam wynik. Jednak nasza kontrowersja polega na wysokiej jakości elastyczność trirem. Są niezłe w obronie ale i w ataku. Dlatego ten skrót zaniżyłbym do poziomu powiedzmy 20-25%. Piszę to wyłącznie dlatego, że twórcy gry wspominają o ZRÓWNOWAŻENIU bohaterów. Takie staty, zaznaczam, ze w mojej ocenie, byłyby tym zrównoważeniem.