Dyskusja na temat propozycji zrównoważenia Bohaterów

Status
Zamknięty.
Tutaj można by pomyśleć odwrotnie. Buffowanie tej umiejętność w żaden sposób nie zmieni użyteczności tego bohatera.
Ja bym proponował dać mu szanse na nie stracenie pkt. kultury przy cofaniu. Wtedy bym go używał.
I tak i nie, jeśli by go odpowiednio wzmocnić + zwiększyć dostępność monet to stałby się w jakimś stopniu użyteczny, bez zmian w ilości zdobywanych monet itd. no niestety tego się nie uda zrobić.
 
widzę, że twórcą nie zależy na utrzymaniu graczy a wręcz chcą ich wygonić z gry.. po co te zmiany? jeżeli już padł pomysł by zboostować bohaterów, to faktycznie można to zrobić z tymi których gracze używają mniej, ale osłabiać najbardziej popularnych to strzał w kolano.. w sumie nic mnie nie zdziwi //ciach//

Konstruktywna krytyka jest jak najbardziej akceptowana, obrażanie kogokolwiek nie jest konstruktywną krytyką i nie będzie tolerowane
 
Ostatnia edycja:
Sami to nazwali expoiltem wiec też mam takie odczucia co do tego bohatera, zdecydowanie za bardzo można było trzepać mit na tym i wzmagało to tylko plage złomu która zżera światy grepolisowe i zamiast tłuc się z wrogiem to ludzie się klepią ze sobą bo cały czas skaczą pomiędzy sojuszami.
Rok 2024 ludzie dalej płaczą o złom i jeszcze dorobili teorię, że ktoś na herkalesie mity do złomu robi xd
 
Jeszcze raz napisze, osłabianie najbardziej używanych bohaterów to strzał w kolano.

Przypomnę, że jeszcze jakiś czas temu twórcy obiecali, że gra stanie się bardziej ofensywna (agresywna - nie pamiętam jakiego słowa wtedy użyliście) i wtedy wprowadzono Aresa i co potem się stało? Nie róbcie tego samego z bohaterami, ta gra polega na walce, a nie na budowaniu domków (od tego są inne gry). To gra wojenna a robicie z tego sim city.
 
Jestem na tak.
Fajny pomysł próbujący nie tylko zbalansować, ale też „odrutynizować grę”, w związku z tym, że zgadzam się z większością uwag jakie tu zaprezentowali Wielki Zbójca i Pan Gołomp (jedynie co do Heraklesa mam całkowicie odmienne zdanie), skupie się tylko na tych najważniejszych.

ARYSTOTELES do tej pory był THE BEST i tyle !! Gra z nim i bez niego to dwie różne gry, żeby go zdobyć trzeba było mieć albo farta, albo wywalić górę złota. Teraz wsparcie dla budowy i ataku ofensywnych jednostek morskich przejmuję kilku innych bohaterów i faktycznie niuansuje i balansuje rozgrywkę, więc mimo całej sympatii dla Artka jestem za !

Zmiana dotycząca Zuerty, również jest ok, ale ta sama zasada powinna dotyczyć nowego PERSEUSZA czyli pokonać go mogą tylko jednostki morskie !! To jest ważna poprawka do Waszej propozycji !

Nie zgadzam się ze zmianami dokonanymi na TEMISTOKLESIE, tu zostawiłbym bez zmian (z wyjątkiem, że jego atak to broń obuchowa), wyjaśniam dlaczego:

O ile zmiany dotyczące wzmocnienia znaczenia uniwersalnych jednostek morskich jakim są TRIREMY uważam za fajny kierunek, o tyle brakuje podobnej zmiany jeśli chodzi o uniwersalne jednostki lądowe jakimi są BOSCY WYSŁANNICY, dlatego nie osłabiałbym znaczenia „ŚWIĘTYCH” poprzez zmianę charakterystyki Temistoklesa, ale wręcz przeciwnie wzmocniłbym ich zmieniając charakterystykę HERAKLESA (obecna jest do niczego i wymaga zmiany) na taką, która daje bonus do zmniejszenia kosztu rekrutacji Boskich np. zmniejszenie kosztu rekrutacji (ilości potrzebnych łask) Boskich Wysłanników o np. 20% na pierwszym levelu.
 
Ostatnia edycja:
Kiedy można spodziewać się wprowadzenia tych zmian? Będą one wprowadzone jako update na wszystkich światach czy tylko na nowych od momentu zmiany?
 
Dzień dobry , ja tylko jedno powiem , bez ulepszeń używał bym wszystkich , tylko za co ich nabyć ? za co ulepszyć ? ilu tak naprawdę podczas rozgrywki da się ulepszyć na max żeby byli efektywni - pomyślunku trochę .
 
Dzień dobry , ja tylko jedno powiem , bez ulepszeń używał bym wszystkich , tylko za co ich nabyć ? za co ulepszyć ? ilu tak naprawdę podczas rozgrywki da się ulepszyć na max żeby byli efektywni - pomyślunku trochę .
to też prawda, serwery są krótkie i nie ma szans wymaksować wszystkich bohaterów
 

dorocia

Zespół Grepolis
Kiedy można spodziewać się wprowadzenia tych zmian?
Zmiany będą ewentualnie wprowadzane dopiero po zapoznaniu się z opiniami Graczy wszystkich wersji językowych.

Będą one wprowadzone jako update na wszystkich światach czy tylko na nowych od momentu zmiany?
Na razie nie mamy informacji w jaki sposób i na których światach będą ewentualnie wprowadzane proponowane zmiany.
 
W zasadzie z tymi misjami jest tak śmiesznie... Zaczyna się serwer -> misji sporo, monet sporo, bohaterów których się chce zero... im dalej -> gromadzi się bohaterów... misja raz na 8 h... monet za mało by go wymaksować
 
W zasadzie z tymi misjami jest tak śmiesznie... Zaczyna się serwer -> misji sporo, monet sporo, bohaterów których się chce zero... im dalej -> gromadzi się bohaterów... misja raz na 8 h... monet za mało by go wymaksować
niedługo w pakiecie startowym za 800 zł będą również monety wojny i mądrości
 
Zastanawia mnie jak to będzie wyglądać z Zuretą jeśli będzie ona bohaterem "morskim".
Czy możliwe będzie wysłanie ataku lądowego z przypisaną Zuretą?
Podczas okupacji atak jednostkami latającymi z przypisaną Zuretą będzie wyświetlany jako atak morski czy lądowy?
Czy brandery będą w stanie obronić miasto przed Zuretą?
Co jeśli w mieście będą tylko statki transportowe, czy Zureta zniszczy je wszystkie (zakładająć wygraną wojsk lądowych)?

Potencjalnie widzę tutaj sporo niejasności i możliwych frustracji graczy
 
Osłabienie Arystotelesa tłumaczyć można przez to, że łatwiej osłabić jednego bohatera niż szybować dwóch innych mocno do góry. Atrakcyjność samej rozgrywki przez to spadnie, było to już wspominane. Dlatego uważam, że Dedal powinien wzrosnąć o te kilka %, natomiast Eurybia kilkanaście % jeżeli chcemy to traktować jako zrównoważenie bohaterów. Przypisani bohaterowie do jednostki na lądzie mają idealnie po 22% skrótu rekrutacji (to tak dla przypomnienia).
Generalnie nawet Perseusz przy 5% mniej siły mitów to jest ciekawa opcja, przy większej ilości miast bronionych, szczególnie w trakcie trwania eventów. Głównym problemem jest ilość dostępnych monet do zakupu oraz ulepszania bohaterów.
 
Powinna zostać zwiększona ilość monet z misji wyspowych. Światy nie trwają już rok-połtora roku tak jak kiedyś.

Ponadto w zależności od prędkości zakończenia świata wprowadziłbym jakiś dodatkowy mnożnik monet.

Dla przykładu:

Wolne zakończenie - 1x ilość monet
Normalne zakończenie - 2x ilość monet
Szybkie zakończenie - 3x ilość monet
 
1. Nie osłabiać często używanych bohaterów tylko wzmocnić lub całkiem zmienić słabych.
2. Umożliwić zdobywanie większej ilości monet
3. Może niech bohaterowie zmieniają się co 12h, a nie co 24h
 
Osłabienie Arystotelesa tłumaczyć można przez to, że łatwiej osłabić jednego bohatera niż szybować dwóch innych mocno do góry. Atrakcyjność samej rozgrywki przez to spadnie, było to już wspominane. Dlatego uważam, że Dedal powinien wzrosnąć o te kilka %, natomiast Eurybia kilkanaście % jeżeli chcemy to traktować jako zrównoważenie bohaterów. Przypisani bohaterowie do jednostki na lądzie mają idealnie po 22% skrótu rekrutacji (to tak dla przypomnienia).
Generalnie nawet Perseusz przy 5% mniej siły mitów to jest ciekawa opcja, przy większej ilości miast bronionych, szczególnie w trakcie trwania eventów. Głównym problemem jest ilość dostępnych monet do zakupu oraz ulepszania bohaterów.
osłabiać można jak masz 2 podobnych bohaterów, np od rekrutacji ogni i jeden z nich jest wybitny a drugi nic specjalnego.. wtedy można osłabiać tego lepszego by i ten drugi był w użytku ale tutaj takiej sytuacji nie ma, jest 1 bohater od ogni, 1 od birem, 1 od trirem i 2 bohaterów od jednostek portowych..Parifajstes i Argos, jeden przyspiesza drugi zmniejsza koszt budowy i rozumiem, że gracze z nich mniej korzystają ale by zwiększyć ich użytkowanie to trzeba ich ulepszyć a nie osłabiać innych
 
Spójrz na to z innej strony. Każdy bohater (tj. wyżej wymieniony) jest źródłem skrótu jednostek morskich. Podobnie jak Chiron, Filoktet czy Odyseusz (którzy zapewniają w każdym z tych przypadków po 22% skrótu, co uważam za sprawiedliwe rozwiązanie) jest przypisany do konkretnego rodzaju jednostki. Skrót, skrótem, natomiast ważnym czynnikiem jest jaką ilość ludności pochłaniają poszczególne jednostki. W przypadku lądu czyli Chirona, Filokteta i Odyseusza jest to na tyle klarowne, że odpowiednio: hoplita, łucznik czy szermierz zajmują po 1 ludku z gospodarstwa. Jednostki morskie prawie w każdym przypadku mają już inną liczbę ludności na jednostkę. Jednak przejdźmy konkretnie do jednostek, które nas interesują, czyli : zapałki Arystotelesa (10) , biremy Dedala (8) oraz triremy Eurybii (16). Niesprawiedliwym byłoby na zasadzie bohaterów lądowych (zaznaczam, PRZYPISANYCH DO JEDNOSTKI, dlatego nie uwzględniam Argosa czy Parifajstesa) dodanie Eurybii, Dedalowi oraz Arystotelesowi tego samego poziomu skrótu, właśnie poprzez to jaka ilość jednostek z gospodarstwa bierze udział w szkoleniu. Naszą startową jest broniony przez graczy poprzez atrakcyjność rozgrywki Arystoteles czyli 20% skrótu na 1 jednostkę która pochłania 10 ludków. Wynik skrótu wynosi 0,2 n a jednostkę. Przejdźmy do birem. Obecnie Dedal daje 11% skrótu jednak biremy zajmują mniej mieszkańców 8. Po podzieleniu przez skrót, liczby mieszkańców potrzebnych do wyprodukowania 1 jednostki wynikiem jest 0,01375. Ławo zauważyć , że Arystoteles jako bohater dodaje znacznie więcej. Dedal na poziomie skrótu 16% gwarantuje taki sam zastrzyk użyteczności bohatera jak Arystoteles. Na samym końcu pozostają najbardziej kontrowersyjne triremy. Eurybia zapewnia obecnie skrót rzędu 11%. Wartość skrótu w oparciu o liczbę ludków z gospodarstwa 16 potrzebnych do wyprodukowania 1 jednostki to 0,006875. Jest to znacznie poniżej Arystotelesa oraz Dedala. 32% skrót zapewniałby taki sam wynik. Jednak nasza kontrowersja polega na wysokiej jakości elastyczność trirem. Są niezłe w obronie ale i w ataku. Dlatego ten skrót zaniżyłbym do poziomu powiedzmy 20-25%. Piszę to wyłącznie dlatego, że twórcy gry wspominają o ZRÓWNOWAŻENIU bohaterów. Takie staty, zaznaczam, ze w mojej ocenie, byłyby tym zrównoważeniem.
 
Spójrz na to z innej strony. Każdy bohater (tj. wyżej wymieniony) jest źródłem skrótu jednostek morskich. Podobnie jak Chiron, Filoktet czy Odyseusz (którzy zapewniają w każdym z tych przypadków po 22% skrótu, co uważam za sprawiedliwe rozwiązanie) jest przypisany do konkretnego rodzaju jednostki. Skrót, skrótem, natomiast ważnym czynnikiem jest jaką ilość ludności pochłaniają poszczególne jednostki. W przypadku lądu czyli Chirona, Filokteta i Odyseusza jest to na tyle klarowne, że odpowiednio: hoplita, łucznik czy szermierz zajmują po 1 ludku z gospodarstwa. Jednostki morskie prawie w każdym przypadku mają już inną liczbę ludności na jednostkę. Jednak przejdźmy konkretnie do jednostek, które nas interesują, czyli : zapałki Arystotelesa (10) , biremy Dedala (8) oraz triremy Eurybii (16). Niesprawiedliwym byłoby na zasadzie bohaterów lądowych (zaznaczam, PRZYPISANYCH DO JEDNOSTKI, dlatego nie uwzględniam Argosa czy Parifajstesa) dodanie Eurybii, Dedalowi oraz Arystotelesowi tego samego poziomu skrótu, właśnie poprzez to jaka ilość jednostek z gospodarstwa bierze udział w szkoleniu. Naszą startową jest broniony przez graczy poprzez atrakcyjność rozgrywki Arystoteles czyli 20% skrótu na 1 jednostkę która pochłania 10 ludków. Wynik skrótu wynosi 0,2 n a jednostkę. Przejdźmy do birem. Obecnie Dedal daje 11% skrótu jednak biremy zajmują mniej mieszkańców 8. Po podzieleniu przez skrót, liczby mieszkańców potrzebnych do wyprodukowania 1 jednostki wynikiem jest 0,01375. Ławo zauważyć , że Arystoteles jako bohater dodaje znacznie więcej. Dedal na poziomie skrótu 16% gwarantuje taki sam zastrzyk użyteczności bohatera jak Arystoteles. Na samym końcu pozostają najbardziej kontrowersyjne triremy. Eurybia zapewnia obecnie skrót rzędu 11%. Wartość skrótu w oparciu o liczbę ludków z gospodarstwa 16 potrzebnych do wyprodukowania 1 jednostki to 0,006875. Jest to znacznie poniżej Arystotelesa oraz Dedala. 32% skrót zapewniałby taki sam wynik. Jednak nasza kontrowersja polega na wysokiej jakości elastyczność trirem. Są niezłe w obronie ale i w ataku. Dlatego ten skrót zaniżyłbym do poziomu powiedzmy 20-25%. Piszę to wyłącznie dlatego, że twórcy gry wspominają o ZRÓWNOWAŻENIU bohaterów. Takie staty, zaznaczam, ze w mojej ocenie, byłyby tym zrównoważeniem.
triremy są stosunkowo słabe w obronie i ataku w przeliczenie na mieszkańca, ponadto są drogie, a ich bohater słabszy. Poza tym w ataku idzie 400 ogni, a birem broni dajmy na to 10000 sztuk, dlatego nie ma co równać dedala z artkiem.
 
Status
Zamknięty.
Do góry