Jeśli ktoś jeszcze nie skumał, że to chodzi o synchro to macie czasówki do miasta obok
na prędkości 2.
-Robimy pakę koni na froncie
-Przeciwnik leci z akcją na kolegę z miastem obok nas.
-Akcja jest dość dobrze dograna, więc ratuje nas tylko wstrzelenie się w czas kolona
-Rzucamy opiekunkę,by mieć spowalniacze do tych koni czyli hoplita/szermierz/łucznik/procarz
-Dwa nie wchodzą, więc celujemy z łucznikiem i procarzem
-Przekraczamy liczbę prób i mamy bloka na dwie godziny.
Nie dośc, że nie mozemy w tej sytuacji sklinować tego konkretnego kolona to jeszcze gdyby wbili gdzieś innego/gdyby poleciała druga akcja/gdybyśmy my chcieli lecieć z akcją -
nie możemy wysłać żadnego ataku przez dwie godziny
To prędkośc 2 gdzie takie sytuacje to skrajne przypadki
Przy 3 będzie częściej
Przy 4 to uniemożliwia większość krótkich akcji
Przy 6 praktycznie wszystkie akcje na synchro tracą sens,bo mogą nam uniemożliwić późniejszą obronę.
Tu jeszcze starszy screen jak wyglądają czasówki przy miastach obok siebie, a to tylko czwórka: