Dyskusja na temat systemu antyspamowego w atakach.

DeletedUser14915

Guest
Gratuluje już ta gra na niektórych światach wygląda śmiesznie to teraz będzie jeszcze gorzej jak teraz przy syrenach polepszyło się zgrywanie ataków to coś musieliście zrąbać ;) Niedługo nikt w to grać nie będzie albo dojdzie do tego że parę osób będzie grać i wszystkie światy wygrywać po kolei. Jest tyle możliwości zablokowania fejków a wy musieliście odebrać element gry który jeszcze ma jakiś sens w tej grze ;)
 
Zamiast zainwestować w serwery to jak zwykle wolą graczom zabawę popsuć.
Ciekawe kiedy liczbę szpiegów limitują, bo po pół rocznej grze jak ma się już rozbudowane miasta jak i sporą ich ilość..
Można kilka milionów skanów wysłać w jednym czasie, jak to się ma do płynności działania serwera?
Pani Yakamoz, naprawdę czekamy na bardziej przejrzyste rozpisanie nam co daje ten antyspam ? Nikt z Nas nie potrafi zrozumieć w którym miejscu to nas przed fejkami ochroni?
 

DeletedUser20602

Guest
najpierw kogos fantazja poniosla z aresem i ladonami
zamiast to poprawic to praktycznie je skasowaliscie a z aresa boga wojny zrobicie boga do niczego
teraz zamiast zajac sie blokowaniem graczy ktorzy graja tylko po to by komus utrudniac zycie to postanowiliscie uniemozliwic graczom zrobienia synchro
zebyscie sie po wakacjach nie obudzili ze na serwer wejdzie 500 osob z czego 300 da szare bo nie bedzie sie oplacalo handlowac
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Blady przecież już tak serwery wyglądają.
Grasz na takim. Widocznie hajs się zgadza,skoro dają zmiany które odpychają nas od gry zamiast zachęcać.
 
To ja zrobię rozpiskę dla programistów inno.
Gracz puszcza 11 ataków z jednego miasta
Następnie puszcza kolejne 11 z innego i tak po kolei...
Załóżmy że ma 100 miast z tego niech połowa to deff.
Więc i tak mamy 50 miast po 11 fejkow..co daje 550 ataków na liczniku.
Jeśli zrobi tak choćby 3 graczy mamy 1650 ataków.
Rodzi się pytanie gdzie w takim razie ta ochrona przed fejkami o jakiej piszecie ?
Dałem bardzo niskie liczy co do ataków i ilości graczy jeśli dodamy więcej to jak się zachowaja serwery szczególnie te szybkie ?
Kolejne pytanie, jeśli robiąc synchro zapedze się i przekrocze liczbę dozwolnych prób i złapie blokadę na ataki. To czy dotyczy ona również ataków na samego siebie ?
Jeśli tak to jak się bronić przed atakami z kolonem nie mogąc samemu tego robić ?
 
Gracz puszcza 11 ataków z jednego miasta
Następnie puszcza kolejne 11 z innego i tak po kolei...
Załóżmy że ma 100 miast z tego niech połowa to deff.
Więc i tak mamy 50 miast po 11 fejkow..co daje 550 ataków na liczniku.
Jeśli zrobi tak choćby 3 graczy mamy 1650 ataków.
zwroc uwage, ze w czasie, gdy klikasz ataki z kolejnych miast, liczniki dla poprzednich daza do zera, wiec jak juz przelecisz po wszystkich miastach wysylajac po 11 atakow to mozesz od razu zrobic dokladnie to samo. w efekcie ta aktualizacja nie wplywa zupelnie na zamulanie serwerow, bo atakow mozna wyslac tyle samo ile wczesniej. nie wplywa tez na budzenie w nocy (do tego wystarczy jeden atak, zreszta inno samo mowi, ze jest to element wojny psychologicznej). kompletnie nieprzemyslana proba ucieczki od recznego sprawdzania zgloszen do supportu.

inno, tym ruchem naraziliscie sie na krytyke ze strony graczy oraz - jak mozna wywnioskowac po niektorych wpisach w tym temacie - dolozyliscie sobie pracy przy odlagowywaniu serwerow w najblizszych dniach. a wystarczylo zmodyfikowac delikatnie regulamin, dodajac wpis o przeciazaniu serwerow. mielibyscie znacznie mniej problemow, a przy okazli zostalaby wyeliminowana najwieksza wada swiatow z olimpem. mam nadzieje, ze potraficie przyznac sie do bledu i zareagujecie zanim bedzie za pozno.
 
Patryk ale jaki wpis o przeciążeniu serwerów?
Czy to nasza wina że są tak słabe że nie wytrzymują prawdziwych batali?
Gra jest produktem za jaki płacimy, czy mamy więc uważać że sprzedaje się nam nic nie wart bubel?
Jak dla mnie ile by ataków szło w jakiekolwiek ilości z miasta serwer powinen śmigac bez zarzutu.
To co nam się teraz oferuje to próba zatuszowania felernego produktu.
To nie gracze są winni że serwery mula, tylko inno.
 
To co, jak drewniane serwery sie wyloza to wszyscy co lecieli na akcji maja dostac bana z automatu czy co, kazde zgloszenie trzeba przeanalizowac a nie wymyslac cos co nie ma sensu a moze tylko utrudnic gre. Skoro ludzie placa za zloto i to nie malo kasy to mozna polozyc pieniadze a jak sie skapi grosza to potem tworza sie cuda. Jedyne co tu napawa optymizmem to fakt, ze ktos sie zainteresowal jakims problemem ale rozwiazanie to tragedia.
 
Edit:
Właściwie to my jesteśmy winni.
Bo nadal tą grę wspieramy, logując się kupując złoto bądź zarabiając je na handlu.
Tu żadne dyskusję nie pomogą dopóki wpływy inno ma. Sam temat to też mydlenie nam oczu, ciekawe czy niewygodne i niepochlebne posty zaczną znikać? Nurtuje mnie jedno pytanie gdzie zysk inno bo odpływ graczy już dawno widać gołym okiem.
 
ano wiadomo, to ze serwer musi przez kilka godzin mielic kilka tysiecy polecen samo w sobie jest kpina i nie powinno miec miejsca. piszac o dodaniu wpisu w regulaminie zalozylem, ze inno i tak nic nigdy nie zrobi z kodem gry ani nie wymieni serwerow - wiadomo ze bylaby to najlepsza opcja, ale dajcie spokoj, tej firmie poprawa tlumaczenia opisu bohatera zajmuje kilka tygodni, a co dopiero zmiany w algorytmie rozstrzygania walk :)
 

Robaldevil

Zespół Grepolis
System anty-skillowy to sie powinno nazywac. Rozumiem, ze od dzisiaj synchro będzie mozna robic tylko na predkosci 1.
Nie ma sensu dorabianie na spowalniacza brandera, wolnego transa czy ognia na takiej predkosci 6 dajmy na to, bo 6 prob to jest minimum dla jednego celowania.
Celowanie offa do miasta obok dajmy na to same procki:
-Z hoplita
-Szermierzem
-Łucznikiem
Wszystko w minute.Nie wspone o syrenach.Macie jakich konsultantow sposrod graczy? Czy takie pomysly sobie ktos wymyslil i nikt inny nie musi akcpetować.

Tu jako gracz się z Tobą nie zgodzę, też używam "spowalniaczy" przy planowaniu ataku. Masz 11 prób na zrobienie synchro w KAŻDYM mieście (sam wspomniałeś że max robisz 6 prób z miasta). Wprowadzane ograniczenia działają do ataków z JEDNEGO miasta i nie przeszkadza to w robieniu synchro (nawet po 6 prób lub 8-9 z Syrenami) z kilkunastu bądź kilkudziesięciu miast
 

dorocia

Zespół Grepolis
Tak sobie czytam i dochodzę do wniosku, że poza krytyką i pomysłami "zatrudnienia" adminów, którzy mieliby liczyć 20.000 ataków i 30.000 wsparć nie macie pomysłów na ograniczenie nieregulaminowych zachowań innych graczy/sojuszy. Zresztą w odwrotnej sytuacji robicie dokładnie to samo.
Wykażcie się inwencją twórczą i zaproponujcie sensowne zmiany biorąc pod uwagę, że na danym świecie jest tylko 2 adminów, a serwery są jakie są.
I chyba tylko podpowiedź louloudi jest warta przeanalizowania i wzięcia pod uwagę.

Panie louloudi, jesteśmy tylko ludźmi, a błędy/pomyłki składniowe czy logiczne zdarzają się nie tylko nam, Pan także nie jest od nich wolny.
 

DeletedUser29238

Guest
Temat został założony po to, aby gracze mogli wypowiedzieć się konstruktywnie, bo jak zawsze jesteście pełni pomysłów, więc jest doskonałą okazją podzielić się nimi z nami. Niestety, większość postów nic konkretnego nie wnosi do tematu, a wręcz przeistacza się w wulgarną rozmowę. Dlatego prosimy się skupić na temacie.
 
Do góry