No to trzeba będzie wygospodarować środki na dwóch nowych bohaterów...trochę to kosztować będzie i pomysł ze zwiększeniem dostępności monet wojny/mądrości w tym wypadku jest całkiem na miejscu.
Deimos i Pariphaistes ciekawie zwiększą możliwości graczy. Rekonos i Ylestres podobnie jak Terylea są pozbawieni sensu (w Inno nie mają jakichś statystyk używania bohaterów przez graczy?!) Pelops po części daje te same możliwości co Agamemnon...czy może to pomyłka, że dubluje nam się bonus do hopliów? Themistokles może i ciekawy, ale idzie w odstawkę przy takim natłoku bohaterów.
Także mamy wartych wydania monet bohaterów po kolei:
- Afeledes (nie jest niezbędny, ale te badania jednak dużo łatwiej się z nim przeprowadza)
- Christopholus (na chwilę obecną ekskluzywny, do odbudowy zburzonych miast przydatny)
- Demokryt (podstawa...bo przecież każdy lubi mieć podwajane bonusy)
- Ferkion (nie jest niezbędny, ale przy odbudowie wojsk przydatny)
- Helena (nie jest niezbędna, ale daje dużo większe możliwości w obronie/ataku na nowym systemie)
- Leonidas (podstawa, w obronie nieoceniony)
- Urefon (podstawa, nieoceniony przy obecnym używaniu mityków)
- Zureta (podstawa, zwiększona moc statków mocno się przydaje.
A niektórzy jeszcze przywiązali się do Atalanty (zwiększa szybkość ataków), Heraklesa (zawsze więcej łask, ale przy obecnym plądrowaniu świątyń mitykami trochę poszedł w odstawkę), czy Orfeusz (na początku te punkty kultury wpadające od niego są całkiem spoko)
Do tego dojdzie teraz kolejna dwójka z tych nowych, wartych uwagi.
Czyli trzeba wydać
1. 70 monet mądrości (+ 140 za Afeledesa i Ferkiona, bo Christopholus niedostępny) i 300 monet wojny (+105 za Helenę)
2. Dojdzie +70 monet mądrości i aż 120 wojny
3. Trzeba doliczyć teraz spore ilości monet jakie potrzeba na ich "ewolucje" (ktoś przeliczał ile tego wychodzi na 20 poziom?)
Przy obecnych możliwościach pozyskiwania tych monet, wychodzi to bardzo blado. Już teraz trzeba mocno się ograniczać do kilku bohaterów, a po dojściu kolejnych sześciu tych monet będzie jeszcze bardziej brakować. Możliwości jest kilka:
1. Zwiększenie ilości monet z misji wyspowych (powiedzmy x2)
2. Zwiększenie ilości samych misji wyspowych (powiedzmy x2)
3. Zmniejszenie pułapu cenowego bohaterów
4. Zmniejszenie ilości wydawanych monet na podnoszenie poziomu bohaterów
Ja osobiście byłbym za jedną z dwóch pierwszych opcji...byłoby chyba najlepiej. Wszystkich misji wyspowych i tak nie wykonujemy (po prostu nie da się w porcie pokonać iluś tam przeciwników/wysłać iluś tam wojaków), ale więcej monet pozwoli nam na wykonanie większej ilości "zakupów" bohaterów...