DeletedUser24190
Guest
Witam
NIe wiem jak Wam, ale mnie się ten Event bardzo spodobał i w związku z tym wpadło Mi do głowy kilka pomysłów w zakresie modyfikacji tego pomysłu lub jego rozszerzenia zgodnie z zasadą "w miarę jedzenia apetyt rośnie".
Jak wiadomo historia Grecji (ta Starożytna) to przeplatanka czasów pokoju i wojen (w tym epickich bitew). Można by spróbować organizować co jakiś czas tego typu Eventy (jak bitwa o Troję) z okazji kolejnych wielkich wojen/bitew.
Rozpoczynałoby się to od oficjalnego wezwania Króla Grecji do stawienia na polu bitwy. Za wzięcie udziału w obronie Grecji gracz otrzymywałby jakieś korzyści np. łupy wojenne = rożne bonusy, pakiety etc. Oczywiście każdy gracz dostawałby również informację o przybywającym do niego poselstwie od wroga Grecji, który oferowałby w zamian za wsparcie agresji jakieś korzyści np. łupy wojenne = rożne bonusy, pakiety etc. Gracz miałby kilka dni na dokonanie wyboru, którą stronę konfliktu wybierze.
Po dokonaniu wyboru strony konfliktu gracz miałby jakiś bliżej określony czas np. tydzień na przekazanie konkretnego rzeczowego wsparcia tj. w postaci surowców przeznaczonych na cele wojenne, konkretnej ilości wojska lądowego/morskiego w wiadomym celu oraz surowców jako zapłaty za zrekrutowane oddziały najemników (gdybyśmy nie chcieli swojego woja przeznaczać na cele wojenne). Każda ilość i rodzaj przekazanego wsparcia miałyby znaczenie w przypadku wspomnianych powyżej łupów wojennych.
Gdyby udało nam się jakimś cudem wybrać tę stronę konfliktu, która wygrałaby bitwę/wojnę to otrzymywalibyśmy bardziej okazalsze bonusy/łaski i do tego dłużej trwające (np. kilka dni lub tydzień). Natomiast przegrani niestety otrzymywaliby mniej okazalsze bonusy/łaski trwające podobną ilość czasu jak wygrani (np. kilka dni lub tydzień) lub przegrani otrzymywaliby te same bonusy co wygrani tylko czas ich trwania byłby krótszy (np. kilka godzin lub kilka dni). Oczywiście rodzaj łask i bonusów byłby uzależniony od rodzaju i ilości wsparcia które przekazaliśmy konkretnej stronie konfliktu.
Sama bitwa wyglądałaby tak, że każdy gracz biorący udział w Evencie w zależności od wspieranej strony konfliktu otrzymywałby stosowną informację w formie raportu wojennego a w nim zawarto by krótki opis działań wojennych i stosowne podsumowanie tych działań wraz z informacją o nagrodzie dla gracza za wsparcie działań wojennych.
PS. Sorry za składnie, gdybym jakąś kwestię pominął to wrzućcie swoje modyfikacje pomysłu i info co o tym sądzicie, czy Waszym zdaniem uatrakcyjniłoby grę.
- - - Automatycznie połączono posty - - -
Kurcze nie dodałem trzeciej opcji w ankiecie. Może ktoś z admnów to zrobić??? please
//Dodałam opcję do ankiety - Shannqa
NIe wiem jak Wam, ale mnie się ten Event bardzo spodobał i w związku z tym wpadło Mi do głowy kilka pomysłów w zakresie modyfikacji tego pomysłu lub jego rozszerzenia zgodnie z zasadą "w miarę jedzenia apetyt rośnie".
Jak wiadomo historia Grecji (ta Starożytna) to przeplatanka czasów pokoju i wojen (w tym epickich bitew). Można by spróbować organizować co jakiś czas tego typu Eventy (jak bitwa o Troję) z okazji kolejnych wielkich wojen/bitew.
Rozpoczynałoby się to od oficjalnego wezwania Króla Grecji do stawienia na polu bitwy. Za wzięcie udziału w obronie Grecji gracz otrzymywałby jakieś korzyści np. łupy wojenne = rożne bonusy, pakiety etc. Oczywiście każdy gracz dostawałby również informację o przybywającym do niego poselstwie od wroga Grecji, który oferowałby w zamian za wsparcie agresji jakieś korzyści np. łupy wojenne = rożne bonusy, pakiety etc. Gracz miałby kilka dni na dokonanie wyboru, którą stronę konfliktu wybierze.
Po dokonaniu wyboru strony konfliktu gracz miałby jakiś bliżej określony czas np. tydzień na przekazanie konkretnego rzeczowego wsparcia tj. w postaci surowców przeznaczonych na cele wojenne, konkretnej ilości wojska lądowego/morskiego w wiadomym celu oraz surowców jako zapłaty za zrekrutowane oddziały najemników (gdybyśmy nie chcieli swojego woja przeznaczać na cele wojenne). Każda ilość i rodzaj przekazanego wsparcia miałyby znaczenie w przypadku wspomnianych powyżej łupów wojennych.
Gdyby udało nam się jakimś cudem wybrać tę stronę konfliktu, która wygrałaby bitwę/wojnę to otrzymywalibyśmy bardziej okazalsze bonusy/łaski i do tego dłużej trwające (np. kilka dni lub tydzień). Natomiast przegrani niestety otrzymywaliby mniej okazalsze bonusy/łaski trwające podobną ilość czasu jak wygrani (np. kilka dni lub tydzień) lub przegrani otrzymywaliby te same bonusy co wygrani tylko czas ich trwania byłby krótszy (np. kilka godzin lub kilka dni). Oczywiście rodzaj łask i bonusów byłby uzależniony od rodzaju i ilości wsparcia które przekazaliśmy konkretnej stronie konfliktu.
Sama bitwa wyglądałaby tak, że każdy gracz biorący udział w Evencie w zależności od wspieranej strony konfliktu otrzymywałby stosowną informację w formie raportu wojennego a w nim zawarto by krótki opis działań wojennych i stosowne podsumowanie tych działań wraz z informacją o nagrodzie dla gracza za wsparcie działań wojennych.
PS. Sorry za składnie, gdybym jakąś kwestię pominął to wrzućcie swoje modyfikacje pomysłu i info co o tym sądzicie, czy Waszym zdaniem uatrakcyjniłoby grę.
- - - Automatycznie połączono posty - - -
Kurcze nie dodałem trzeciej opcji w ankiecie. Może ktoś z admnów to zrobić??? please
//Dodałam opcję do ankiety - Shannqa
Ostatnio edytowane przez moderatora: