[Gra] Podpalenia Miasta

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser8642
  • Data rozpoczęcia

Czy popierasz propozycję?

  • Tak

    Głosy: 10 27,0%
  • Może Tak (nie wiem)

    Głosy: 4 10,8%
  • Obojętnie

    Głosy: 4 10,8%
  • Nie

    Głosy: 19 51,4%

  • W sumie głosujących
    37
Status
Zamknięty.

DeletedUser8642

Guest
Temat do kasacji, poprawna wersja w innym temacie.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Niestety w obecnej formie jestem na nie, bo to zbytnio ułatwi grę, jeżeli już coś takiego miało by być wprowadzone to większym kosztem tzn. aby podpalić miasto w którym gracz A ma 10k srebra w jaskini gracz B musiałby wysłać szpiega z zapałkami za 20k, wtedy to może miało by jakiś sens:/
 

DeletedUser8642

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Może wyjaśniłbyś po według Ciebie trzymac tylko 10k srebra w jaskini?
pytam bo w obecnej formie Twój komentarz wydaje się bardzo lamerski..

Już samo posiadanie srebra w jaskini jest wystarczająco cenne przy poczakowej rozbudowie i produkcji wojska. ta koncepcja niszczy budynki a nie armie ,więc nie daje przewagi militarnej-samym podpalaniem miast nie wygrasz pozatym w przypadku nieudanej akcji nic nie zyskujesz jak w przypadku szpiegowania, zrozumiałeś to zdanie wcześniej?:D

Podwujny kosz akcji Moim zdaniem nie jest potrzebny do tego co tu zaproponowałem.
 

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Pomysł BARDZO DOBRY :) strasznie mi się podoba.

Jak Trzymasz 10k w jaskini to niezły jesteś. Ja wysyłam szpiega od 60k do 120k srebra choć zdarzają się akcje gdzie w kilka osób wysyłamy po 200k :)
 

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Czy ja gdziekolwiek powiedziałem że trzymam w jaskini 10k srebra? Nie! Więc proszę mnie nie obrażać a co do pomysłu to zdania nie zmieniam bo wg. mnie jest to niepotrzebny dodatek. A druga sprawa na nowych światach powiedzmy że te 10k może nam rozwalić 3 poziomy gospodarstwa, akademii i np. kopalni srebra, a gdy mamy jedno miasto to już jest spory problem. A na koniec dodam że to pozwoli silnym graczom, którzy się nudzą niszczyć tych słabszych na których mają powiedzmy 40% morali:D (chociaż to takie złe by nie było)

P.S.
A teraz mam jeszcze pytanie co by się stalo gdybym zniszczył 3 lvl gospodarstwa w mieście w którym był brak wolnych mieszkańców? Gość straciłby całe to wojsko na które by mu zabrakło wolnych mieszkańców czy jednak by je zachował?
 

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

pomysł dobry, tylko jedno trochę nieludzkie: jak jakiś koks ma dużo srbra w jaskini i wysyła jedne podpalenie dziennie, to po tygodniu z miasta wroga nic nie zostaje. proponuję obniżyć skutek do tego że palące się miasto traci od 1 do 3 poziomów wylosowanego JEDNEGO budynku.

A oprócz tego na tak
 

DeletedUser8642

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Nikt nikomu nie powinien mieć tu na celu dogadywać jednak komentowanie propozycji powinno być na równie przyzwoitym poziomie zatem jeśli już piszesz o podwujnym koszcie tej akcji bo ktoś może trzymać 10k srebra to nie jest argument, który neguje tą propozycje ze względu merytorycznych pomysłu, a indywidualnych umiejętności-to moje zdanie i tak zinterpretowałem Twój wpis, dlatego zapyałem czy Twoim zdaniem taki poziom jest aby dobrym zagraniem..:)

Ogólnie odpowiadając.. przyznaje,że chodzi tu o mozliwość jakby kolejno do prędkości świata -występujących po dobie Podpaleniach miasta. Kolejne "Podpalenia Miasta" mogą jak wynika z opisu doprowadzić wrogie miasto do ruiny, zatem potwierdzam, Tak ta Akcja musi być odpowiednio WYWAŻONA i ma być dość slna dlatego tu ważne będzie przedewszystkim odpowiednie napisanie kodu.
Jesli przyjmiemy średnią czyli 2 budynki i 2 ich poziomy raz na 24h to polis 11k może spaść w ciągu tygodnia do 8-9k. Czy to dużo czy nie trduno stwierdzić jednoznacznie to skrajny przypadek wejścia każdej akcji pozatym biorąc pod uwagę sytuacje kiedy broniący się gracz nie współpracuje z innymi czyli nie gra w dobrze zorganizowanym sojuszu czyli tu również występuje czynnik nie tylko merytorycznie związany z koncepcja pomysłu.

Mozemy podyskutować czy chemy niszczyć miasta czy nie ale jak się orientuje to większość graczy chce jednak urozmaicenia rozgrywki ,więc jest to potrzebne aby wdrożyć urozmaicenie taktyczne które sprawi nam przyjemność i będzie wykorzystywane do naszych celów.
Napewno można w ten sposów skutecznie osłabić silniejszego jak i słabszego przeciwnika, a jak napisałem w skrajnych przypadkach wiem iż propozycja jest kontrowersyjna jednak czynnik malejącej siły akcji jest uzględniony i szansa trafienia coraz mniejsza.

Uwaga!
Można tu zabezpieczyć słabszych graczy dodatkowym warunkiem wysłania akcji (procz wymaganym odkryciem akcji w akademi) poprzez dodanie minimalnej ceny akcji co ograniczy patologię jednak osłabi sens wysłania akcji gdyż wystarczy tylko minimalnie zwiąkszyć poziom srebra aby skutecznie zblokować agresora, a na uwadze trzeba mieć to iż Akcja nie obniża poziomu srebra w jaskini gdy zakończy się niepowodzeniem.
>>>Trzeba zdecydować większością czy wolimy zwiększyć dodatkowo MINIMALNY koszt akcji na poziom 10k i czy to będzie dobry poziom.
Chce też zaznaczyć tu abyście wypowiadali się czy obnizenie poziomu obrony w podpalonym miescie ze względu na haos o 5% jest akceptowalne. (10% to może być jednak zbyt dużo)


-zaznaczyłem też aby wylkuczyć z mozliwości spalenia jaskini i muru,podło tu pytanie czy trafienie gospodarstwa będzie mieć konsekwencje w stosunku do wyszkolonej armi, Ja osobiscie nie widzę innej opcji i jest to logiczne aby wojska gineły jak w przypadku gdy trzymamy wojsko w opuszczonym miescie gdzie część jednostkek ginie pod gruzami aczkolwiek trafienie komuś w dobrze uzbrojonym (wykorzystsny max mieszkańców) miescie godpodarstwa będzie raczej pozytywnym apektem akcji a nie negatywnym jak tu sugeruje kolega który obawia się czy dobrze zrozumiał propozycje i gre w która gra;)
Do trafienia jest 11 budynków (bez specy) czyli jest około 20% szans iż trafione zostanie zostanie gospodarstwo,a to czy ktoś walczy wyszkolonym w miescie wojem czy nie to inny temat.(Tu gdy doszło by to wyżej opisanej sytuacji Armia umierała by z głodu i zostało by dokładnie tyle ile mogło by być na danym poziomie zabudowy w miescie)

-Co do akademi to poziom akademi może spadać i pkt badania są liczone na minusie już teraz zatem nie widze tu kontrowersji.

Nie chodzi mi o to aby prócz szpiegowania była tylko ta akcja bo mam jeszcze jedną inną ale zaporoponuje później jeśli będe widział jakiś sens Mojego tu postulowania:cool:
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

No i jest jeszcze wyrocznia,której praktycznie się nie stawia a mogłaby dawać spory bonus do obrony przed podpalaczem.
 

DeletedUser6248

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

No i punkty polis znów będą rosły :D przecież trzeba postawić budynek OSP - Budynek przyspiesza gaszenie pożaru.
Przychylałbym się do uszkodzeń, tak jak w przypadku błyskawicy lub trzęsienia - 1-3 poziomów losowego budynku i nie ważne czy mur, czy jaskinia - błyskawica też nie celuje poza murem :p
 

DeletedUser8642

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Propozycja jest opracowana tak aby nie trzeba było wdrażać budynków czy jednostek bo to zwykle było dużą kwestią sporną z Administracją Gry ale gdyby taki budynek specjalny nie był przeszkodą to nie mam zastrzeżeń aby koncepcji nie ulepszyć o możliwość gaszenia.

24h dałem z tego względu aby nie mogła wystąpić więcej jak jedna akca z taką częstotliwością przy takiej sille uszkodzeń i zgadzam się iżjest to wersja umiarkowanie silna ze względu na przebitkę względem >>Magi<< tu na GP dotychczas były i są głównie 2 płaszczyzny "Uszkadzania przeciwnika"-ARMIA i CZARY, dodatkowe imiejętność szpiega (przócz szpiegowania) były by nową mozliwością taktyczną,którą zakwalifikować by wypadało jako słabszą od WOJSKA a słabką od MAGI-tak uważam dlatego proponuje takie parametry jak w opisie propozycji jednka można by zmniejszyć skutek utratysurowców nie o50%,a 30% czy gdyby pożar miał gaść wcześniej wprzypadku"OSP" ograniczeniu akcji wzniecania ognia raz na 24h wdanym miescie.

Mało jest konkretnych wypowiedzi na Nie choć przeważa ten głos jednakmam też kilku Hejterów którzy głosują naNie Nawet jak koncepcja jest dobra, nie będę negocjował konkretnego kodu bo to nie jest istotne gdy propozycja ma mniejszość ale według mnie średnio 2 trafione bodynki i 2 ich poziomy przy minimalnej cenie 10K za akcje (po odkryciu jej -tu można by jeszcze zwiększyć poziom odkrycia na wyższy) to jest dobra wartość.

Większość też nie może prawidłowo odczytać tego co daje ta akcjia i jak działa, z początku (Podczas rozbudowy) może być mało oplacalna bo będzie stosunkowo droga i dużo ryzyko bez korzyści jak w przypadku szpiegowania, łatwo tez ją wyminąć czy zablowować gdybykod wyważony był do tego prawidłowo to tafimy jednak ilość budynków do adekwatnej rozbudowy- jeslichcecie koniecznie zkcje osłabić to trzeba by się zastanowić czy chcemy abyakcja odejmowała srebro jak w przypadku akcji szpiegowskiej ale to Temat jeśli propozycja miała by przejść do IG a puki co moderatorzy wykazują raczej antypatię;)


To poważny temat i warty dyzkusji o to co ma być silniejsze dla mnie oczywiste ,że jeśli płacimy srebre i akcja wymaga czasu oraz nie wiadomo czy wejdzie to MUSI być silniejsza naż czar Magiczny tj. "Błyskawica" czy"trzesienie "Ziemi" pozatym jakby połącyć te dwa czary to juz bybyła prawie ta siłka co akcja ,a utrzymujemy ,że akcja musi być silniejsza od czaru.
Przemyślcie dobrze bo jak już wiem i jak pisze wole silniejszą Akcję ale wiem też iż ta Akcja może być bardzo opłacalna jak i wcale tu _NIE TRACIMY WOJSK tylko budynki zatem nie jest też to coś co powinno być albo bardzo drogie albo bardzo słabe- budynek to budynek.
Ponieważ mam jak pisałem jescze inną propozycje ,która była nastawiona nie na budynki ,a na wojsko to chciałbym aby tamta akcja była droższa i trudniej dostępna. (ważne jesta by dobrze wywazyć koszta tak aby korzystać z akcji i szpiegowania i podpalania czy ewentualnie innych albo usłog handlaża, bo srebra jak to zwykle bywa nie jest za wiele ale uważam ze za mało)


>>Howk!:cool:
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

A fajnie by było programować takiego szpiega by konkretnie uderzał w budynek,który chcemy zniszczyć :)

A te głosy na nie to pewno maluszki ze trzema miastami co myślą,że te "silne pro świnie" znowu kombinują jak tu nam życie utrudnić.
Przecież oni chcą nas zniszczyć... hehe
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Na nie, bo wiem że by mnie to tylko drażniło ;p
 

DeletedUser

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

o ile do wcześniejszej propozycji byłem negatywnie nastawiony to propozycja hatera ma to coś:D
 

DeletedUser8642

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Ale to nie jest ta propozycja, tu chodzi o podpalenie kilku losowych budynków i nie zmieniam koncepcji gdyż rozwiązania tu przedstawione są już prawidłowo opracowane.
dziwie się dlaczego spalenie całkowite miasa miało kiedyś większe poparcie ,a zaproponowane tu umownie średnio silne uszkodzenia są aż tak nie akceptowalne (aż tylu hejterów nie mam, chyba że sciągają swoich piesków)

Nadal licze na jakieś mądre wpisy,które argumentowały by swój wybór, tak aby było wiadomo co jeszcze można dodać aby oslabić akcje na tyle by przekonać większość przy jednoczesnym zachowaniu sensu czyli opłacalności jej wysłania.

odpowiedziałem w poprzednim wpisie wyczerpująco tym ktorzy piszą tu na temat magi zatem nie będę się powtarzal (w celu uniknięcia głupawki, czytajcie uważnie i ze zrozumieniem)
Co do akcji na konkretny budynek to polecam założyć osobny temat aby nie zniekształcać obrazu tej propozycji:cool:
 

DeletedUser8642

Guest
Odp: [Gra] Podpalenia Miasta

Dlatego proponuje Ci zalożyć osobny temat jeśli chcesz przedstawić swoja koncepcje..:)
 
Status
Zamknięty.
Do góry