Pierwszy raz gram w Grepolis, grałem dawniej(i uwielbiam) gry strategiczne(pominę nazwe tamtej gry aby nie zostało to uznane za reklame) podobne w konstrukcji do Grepolis.
Jeśli to zła kategoria na ten temat to proszę o przesunięcie do właściwej kategorii, wg opisu temat w tej kategorii wydawał się najbardziej pasujący.
Zaznaczam, że to moja subiektywna opinia, z Grepolis nie miałem nigdy styczności i gram pierwszy raz, do gry skłonił mnie interesujący opis znajomej, którą paradoksalnie poznałem w innej grze. Grałem w inne gry podobne do Grepolis.
To tyle tytułem wstępu, czas przejść do moich odczuć odnośnie gry i obserwacji.
Gram na Selymbrii, przy zakładaniu konta tutaj mnie pokierowało więc tutaj zacząłem gre.
Pozytywy:
Do poprawy:
Podsumowując:
Grepolis jest dobrą grą z ogromnym potencjałem ale po naprawieniu pewnych drobnych błędów i poprawieniu jakości grafiki i zmiany układu graficznego może być grą rewelacyjną
Jeśli to zła kategoria na ten temat to proszę o przesunięcie do właściwej kategorii, wg opisu temat w tej kategorii wydawał się najbardziej pasujący.
Zaznaczam, że to moja subiektywna opinia, z Grepolis nie miałem nigdy styczności i gram pierwszy raz, do gry skłonił mnie interesujący opis znajomej, którą paradoksalnie poznałem w innej grze. Grałem w inne gry podobne do Grepolis.
To tyle tytułem wstępu, czas przejść do moich odczuć odnośnie gry i obserwacji.
Gram na Selymbrii, przy zakładaniu konta tutaj mnie pokierowało więc tutaj zacząłem gre.
Pozytywy:
- Duży wybór bóstw o różnorakich mocach, które można dostosować całkowicie pod siebie i pod swoją taktykę, dla mnie to największy plus, że jest właśnie wiele możliwych dróg
- Duży wybór bohaterów których można rekrutować pod konkretne zadania
- Duży wybór mityków sprawdzających się w różnych zadaniach
- Rozbudowane zakładane miasta (w żadnej grze nie spotkałem się z takim rozwiązaniem a to niezwykle pomocne i ułatwiające grę, bo niezwykle żmudne jest od zera budowanie kolejnego miasta juz nie mówiąc o kilku...)
- Fajny system szpiegostwa i kontr-szpiegostwa oparty na jaskini i srebrze - bardzo dobre rozwiązanie
Do poprawy:
- Jaskinia,
a konkretnie jej wielkość, dla mnie jej ikona jest zbyt mała i kilka razy miałem problem aby w nią kliknąć - Podbicie miasta - misja,
w opisie misji nie jest napisane, że do podbicia cudzego miasta trzeba w akademiii odkryć "Podbój" a przecież jest to kluczowe, może dlatego w sojuszu spotkałem się z sytuacją że jakiś początkujacy gracz z miastem max 2,5k chciał podbić inne miasto...
Treść tej misji konkretnie:
Aby podbić miasto, musisz rozpocząć atak i wysłać statek kolonizacyjny. Oblężenie rozpocznie się natychmiast po wygranej bitwie, musisz jednak obronić statek kolonizacyjny przed najeźdźcami. Pamiętaj, że komenda Wsparcie pozwala ci wysłać jednostki do wybranego miasta, aby pomogły w obronie. Aby przejąć miasto, musisz zapewnić statkowi kolonizacyjnemu obronę aż do zakończenia oblężenia. - Rankingi, a konkretnie przeglądanie rankingu, tj:
lecąc ranking do góry przewijając kółkiem myszy w góry ładnie się przewija bez ograniczeń, ale przewijając w dół dochodzi tlyko do końca strony i następnie trzeba ręcznie wprowadzić nr kolejnej strony i kliknąć, powinno w dół się także przwijać bez przeszkód. Jest to o tyle dziwne że taki system rpzewijania w dół jest w "wiadomościach" więc dziwi fakt nie zastosowania go do przewijania rankingu. Dodatkowo wtedy w rankingu trzeba wpisać nr strony ręcznie, nie ma przycisku np poprzednia strona. Warto też dodać że ogrom różnorakich rankingów w wielu zakładkach dla mnie na początku był niemal niejasny, myślę, że warto to jakoś przeredagować. - Mapa,
Negatywnie na tym tle wyróżnia się graficzny widok wysp i morza. Warto też nadmienić że niepotrzebne jest na mapie non stop numer morza, myślę że numer morza mógłby spokojnie być widoczny w rogach i w połowach morza a nie ma potrzeby aby był widoczny wszędzie. Na mapie strategicznej szczególnie widać niski poziom graficzny gry - Grafika słabej jakości(bardzo niskiej rozdzielczości)
w dzisiejszych czasach gry pod względem grafiki wyglądają baaardzo dobrze. Konkurencja pod tym kątem też nie śpi, a i ludzie na to zwracają uwagę. Archaiczną grafikę polecałbym poprawić, ładna szata graficzna paradoksalnie może graczy przyciągnąć, a nieładna odrzuca i zniechęca. Mógłbym podać nazwy albo linki innych gier ale nie chce aby to zostało uznane za propagowanie innych gier, ale testowałem kilka gier i w żadnej nie spotkałem się z tak niskiej jakości grafiką. W dobie monitorów/ekranów hd jest to przestarzałe. - Appka na telefon niemal archaiczna
- Układ graficzny przycisków ikon itp
myślę że jest warty przeredagowania z nowymi trendami w tzw "user experience", warto zastanowić się które informację są naprawdę istotne i muszą być na wierzchu a które nie, np szybkie przechodzenie do budynków powinno być konfigurowalne pod gracza tak aby każdy mógł ustalić do jakich budynków chce mieć szybki dostęp. Myślę że np warto przyciski ustawień pomocy itd dać jakoś zgrupowane razem z przyciskami widoków - Doradcy, tj ich ilość
myślę że można śmiało połączyć kapitana z dowódcą
Podsumowując:
Grepolis jest dobrą grą z ogromnym potencjałem ale po naprawieniu pewnych drobnych błędów i poprawieniu jakości grafiki i zmiany układu graficznego może być grą rewelacyjną