Grepolis United: zrównoważenie rozgrywki

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
MzZW0JE.png

DevBlog i zrównoważenie rozgrywki

Drodzy gracze,

mamy przyjemność ogłosić, że dziś osiągnęliśmy kolejny kamień milowy w projekcie Grepolis United - otwarcie oficjalnego bloga developerów Grepolis. W tym miejscu projektanci gry oraz programiści będą regularnie zamieszczać informacje na temat ich pracy nad Grepolis. DevBlog w języku angielskim znajduje się w tym miejscu: http://devblog.grepolis.com

Na dobry początek postanowiliśmy omówić jedną z większych zmian, o których wspomnieliśmy w planie rozwoju na rok 2013 - zrównoważeniu jednostek, badań i budynków specjalnych. Ponieważ jest to bardzo ważny temat i chcemy zaangażować Was, społeczność Grepolis, w znalezienie złotego środka, zdecydowaliśmy się przetłumaczyć ten post. Mamy nadzieję, że posiadając szczegółowe informacje na temat zaplanowanych zmian, będziecie mogli podzielić się z nami cennymi opiniami w tematach, do których linki znajdują się poniżej.
W przeszłości zauważyliśmy, że część jednostek była bardzo popularna, podczas gdy inne były rekrutowane bardzo rzadko. Nie tak powinno być! Każda jednostka powinna mieć swoje zalety i wady, aby mogły zapewnić różnorodność strategii gry. Niektóre jednostki być może są zbyt drogie, pochłaniają zbyt dużo mieszkańców lub po prostu są zbyt słabe w porównaniu z innymi jednostkami. W związku z tym kilka tygodni temu zabraliśmy się za temat zrównoważenia rozgrywki. Dotyczy on nie tylko jednostek lądowych, morskich i mitycznych, ale także badań i budynków specjalnych.

Jednostki
Aby dojść do szczegółowych wniosków, zrobiliśmy ogólnoświatową analizę. Podsumowaliśmy liczbę jednostek tworzonych w Waszych miastach.

Oto wyniki: zauważyliśmy, że rydwany i procarze tworzone są dwa razy częściej niż kawalerzyści. Po przyjrzeniu się dokładnie kawalerzystom uznaliśmy, że są oni zbyt słabi w ataku. Procarze są po prostu bardziej skuteczni i tańsi. W związku z tym dodaliśmy 5 punktów ataku kawalerzystom, co daje łącznie 60 punktów. Mamy nadzieję, że wkrótce zrekrutujecie ich więcej!

Katapulty są dość mało popularnymi jednostkami. Mogło być to spowodowane dużym wymogiem wolnych mieszkańców, dlatego mamy zamiar zmienić liczbę wymaganych mieszkańców z 15 do 10.

tab1c.png

Zwróciliśmy także uwagę, że mityczne jednostki są tworzone zbyt rzadko i one także wymagają dopracowania. W związku z tym chcemy znacząco obniżyć koszt boskich łask, jednocześnie zwiększając koszt surowców. Mamy zamair ulepszyć większość ofensywnych jednostek mitycznych, ponieważ chcemy skierować Grepolis w stronę bardziej agresywnego stylu rozgrywki. Mityczne jednostki wciąż będą mogły zostać użyte do wspierania tylko miast, w których czczony jest ten sam bóg, jednak w zamian będą silniejsze w walce niż zwykłe jednostki.

Przyglądając się jednostkom morskim zauważyliśmy, że triremy oraz brandery prawie nigdy nie są używane. Gracze polegają głównie na statkach ogniowych i biremach. Przeprowadzimy duże zmiany, które otworzą bramy do nowych, bardziej urozmaiconych strategii walki. Proponujemy zmianę szybkości triremy z 9 do 24 oraz zwiększenie siły ataku z 180 do 250. W ten sposób triremy będą nieco gorsze od statków ogniowych i birem, jednak będą znacznie szybsze. Dzięki temu będziecie mieć więcej czasu na reakcję w sytuacjach walki, a trirema stanie się atrakcyjną jednostką mającą szerokie zastosowanie.

Brandery są jednostkami kamikaze, które podczas bitwy ulegną zniszczeniu, pociągając za sobą na dno statek przeciwnika. Nie walczą jednak przeciwko statkom transportowym i kolonizacyjnym. Chcielibyśmy Was zapytać - niezależnie od naszych własnych pomysłów - o to, w jaki sposób chcielibyście zmienić brandery. Może wolelibyście wymienić je na zupełnie nową jednostkę morską? Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie!

Wasze przemyślenia i sugestie odnośnie zrównoważenia jednostek możecie opisać w tych tematach:

§ Kawalerzyści

§ Jednostki mityczne

§ Triremy

§ Brandery

Badania
Ulubionym badaniem w Grepolis jest pług, a tuż za nim znajduje się ceramika. Obie technologie badane są niemal we wszystkich miastach. Z drugiej strony, dyplomacja, akcja szpiegowska, kryptografia, meteorologia i przebicie badane są stosunkowo rzadko. Aby to zmienić, zaplanowaliśmy kilka zmian. Oto część z nich:
Dyplomacja będzie zmniejszać szansę na bunt w wiosce tylko o 10%, jednak w zamian zwiększy ilość zażądanych lub splądrowanych surowców o 10%. Będziecie mogli także handlować z wioską rolniczą do nastroju 60%.
Akcja szpiegowska podczas wysyłania szpiegów do wrogiego miasta zwiększy liczbę użytych srebrnych monet o 10%.
Kryptografia to dobry sposób na odparcie akcji szpiegowskiej. Po zbadaniu tej technologii, jeśli przeciwnik będzie chciał przeszpiegować Wasze miasto, utracicie o 10% mniej srebra z jaskini.
Przebicie miało zbyt mały wpływ na atakowanie wrogich miast i przedostawanie się do nich statków transportowych. Zmniejszymy szansę na przebicie się statku transportowego o 30%, jeśli gracz nie będzie posiadał tej technologii. W zamian badanie zwiększy szansę na dotarcie statku transportowego o dodatkowe 10% w porównaniu z obecną wartością.
Meteorologia zwiększa szybkość jednostek lądowych, jednak tę technologię można zbadać zbyt późno w grze. Z tego powodu planujemy przenieść meteorologię do pierwszej kolumny, aby można było jej użyć już na pierwszym poziomie akademii.

Wasze przemyślenia i sugestie odnośnie zrównoważenia jednostek możecie opisać w tych tematach:

§ Dyplomacja

§ Akcja szpiegowska

§ Kryptografia

§ Przebicie

§ Meteorologia

Budynki specjalne
Ocena budynków specjalnych wykazała, że dwa z nich używane są najczęściej - łaźnie oraz wieża. Nie chcemy sprawić, by te budynki były mniej skuteczne, lecz ulepszyć i zmienić efekty pozostałych budynków. Naszym celem jest zwiększenie różnorodności w grze poprzez dodanie większej liczby opłacalnych opcji. Nie powinno być jednego idealnego budynku.

tab2hm.png

Oto nasze przemyślenia:
  • Występy teatralne będą tańsze, abyście mogli skorzystać z nich w tym samym czasie, co z festynu miejskiego. Nowy koszt to 10.000 drewna, 7.000 kamieni oraz 10.000 srebrnych monet. Ponadto, chcemy skrócić ich czas z 5 do 1 dnia (prędkość świata x1), aby trwały tyle samo czasu, co festyn miejski i igrzyska olimpijskie.
  • Latarnia zwiększy szybkość floty o 20%, zamiast wcześniejszych 10%.
  • Wyrocznia zostanie zastąpiona przez radę wojenną. Zwiększy ona siłę jednostek morskich i lądowych o 10%.
  • Największa zmiana będzie dotyczyć placówki handlowej: będziecie mieć możliwość natychmiastowej wymiany surowców pomiędzy dwoma miastami. W mieście z placówką będziecie mogli wybrać docelowego polis. Jeśli magazyn zostanie zapełniony, produkcja surowców nie zatrzyma się, lecz 50% surowców przewyższających limit zostanie odesłanych do wybranego polis. Dzięki temu będziecie mogli automatycznie przenosić surowce do miast, które mają największe znaczenie strategiczne. Za pomocą tego mechanizmu możliwe będzie przesyłanie surowców tylko do jednego polis na raz.

Wasze przemyślenia i sugestie odnośnie zrównoważenia budynków specjalnych możecie opisać w tych tematach:

§ Teatr

§ Latarnia

§ Rada wojenna

Placówka handlowa

Ogólna dyskusja na temat zrównoważenia rozgrywki i DevBloga znajduje się w tym miejscu.

Nie możemy się doczekać wspólnego zrównoważenia Grepolis! Będziemy Was na bieżąco informować o naszych kolejnych pomysłach za pomocą postów na DevBlogu.

Miłego weekendu!
Team Grepolis
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry