1. Witaj na forum! Jesteś tu nowy(a)?
    Aby wziąć udział w dyskusji, potrzebujesz konta. Zarejestruj się tutaj!
    Masz już konto? Zaloguj się.
    Dismiss Notice

Hades i Demeter

Dyskusja w 'Wprowadzone w życie' rozpoczęta przez użytkownika 323232, 6. Lip 2010.

?

Chcecie żeby doszły nowe bóstwa takie jak Demeter i Hades ?

  1. tak

    61 głos(ów)
    69,3%
  2. nie

    15 głos(ów)
    17,0%
  3. powstrzymuje się od głosu

    7 głos(ów)
    8,0%
  4. obojętnie

    5 głos(ów)
    5,7%
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. 323232

    323232

    Dołączył:
    6. Lip 2010
    Czary Hadesa :
    Zaraza - W danym mieście zmniejsza się wydobywanie surowców o 50% na 6 godzin - koszt 400 łask (można rzucić raz na 12 godzin)

    Głód - Niszczy 5 % wojsk lądowych w stacjonujących w danym mieście danym mieście - koszt 340 łask (można użyć raz na 3 dni)

    Podziemny skarbiec - Miasto otrzymuje 1000 srebnych monet - koszt 50 łask

    Zmartwychwstanie - 2% straconych wojsk w bitwie na nowo ożywa - koszt 140 łask (raz na 18 godzin, nie dotyczy jednostek mitycznych)


    Jednostki mityczne u Hadesa :
    Cerber
    WYMAGANIA: 20 poziom świątyni
    koszt 7000 drewna , srebra , kamienia
    ilość mieszkańców 40
    łaski 400
    czas produkcji jednego : 2:30:05
    INFORMACJE:
    broń obuchowa : 990
    szybkość : 20
    łup: 1300
    obrona przed bronią obuchową : 900
    obrona przed bronią tnącą : 1000
    obrona przed bronią dystansowa : 870

    opis jednostki : Cerber to trzygłowy pies, który strzegł wejścia do świata zmarłych. Żył on nieopodal Styksu gdyż to na niego właśnie natykały się dusze po przewiezieniu przez Charona.

    wygląd : trzygłowy pies

    Erynia :
    WYMAGANIA: 10 poziom świątyni
    koszt 2490 drewna 1500 kamienia 2000 srebra
    ilość mieszkańców 10
    łaski 220
    czas produkcji : 00:53:00
    INFORMACJE:
    broń tnąca : 350
    szybkość : 8
    łup : 230
    obrona przed bronią obuchową : 500
    obrona przed bronią tnącą : 420
    obrona przed bronią dystansowa : 200

    opis jednostki : Erynie boginie zemsty kary, gniewu za wszelką nieprawość .Zostały zrodzone z krwi okaleczonego Uranosa, która spadła na Gaję

    wygląd : Przedstawiane były jako staruchy z wężami zamiast włosów, psimi głowami, ciałami czarnymi jak węgiel, skrzydłami nietoperzy i przekrwionymi oczami.

    Pomysł Gregoriiana na Demeter
    Demeter

    Tęsknota za Persefoną - W danym mieście zaczyna panować zima w związku z czym pozyskiwane surowców i rekrutacja wojsk trwa 30% wolniej (trwanie 6 godzin) - koszt 220 łask - można rzucić do 12h

    Pani Urodzaju - Morale wszystkich jednostek są zwiększone przez 12 godzin - koszt 120 łask

    Żyzność gleby - Drewno jest pozyskiwane 30 % szybciej przez 6 godziny - koszt 40 łask

    Imigranci - daje kolejnych 10 ludzi do każdego oddziału obywatelskiego na czas 2 godzin - koszt 80 łask

    Jednostki mityczne :
    Ladon
    Wymagania : 18 poziom świątyni
    Koszt : 2000 srebra , drewna , kamienia 270 łask
    30 mieszkańców
    czas produkcji jednego : 1:34:25

    Wartość ataku : 585
    szybkość : 14
    Wartość obrony : 800
    Zdolność przetransportowania : 0

    opis jednostki : Ladon to smok o stu głowach . Był synem morskiego boga Forkosa i jego żony, bogini morskiej, Keto.
    wygląd : smok o stu głowach
     
    Ostatnio edytowane: 9. Lip 2010
  2. Gregoriian

    Gregoriian Guest

    popraw na bóstwa i imigranci nie emigranci emigranci to ci co odchodzą jak kopiujesz czary to rob to porządnie xd
     
  3. volveryin7

    volveryin7 Guest

    aaa... ja się pomyliłem wcześniej...
    A jesli chodzi o temat to mogłeś się bardziej postarać by wyglądało to jakoś... Zrobiłeś Ctrl+C i Ctrl+V i nic więcej... Zrób kolory, odstępy itp. Pozatym każdy bóg w Grepolis posiada 2 jednostki mityczne - słabsza (5lvl świątyni) i silniejsza (10lvl świątyni) - więc nie możesz wymagać od jednostki 18lvl świątyni...
    Widać że nawet nigdy nie rekrutowałeś jednostek mitycznych.
    Inna sprawa to określony lvl koszar - a co ma piernik do wiatraka?? hyy?? - wymagania tyczące się poziomu koszar muszą być usunięte.

    Kolejna ważna sprawa to brak balansu między przedstawianymi bogami
    Demeter ma dary zabierające kolejno - 40, 60, 120, 180 łask - wszystkie niskobudżetowe
    Hades ma dary zabierające kolejno - 140, 200, 400, 400 łask - wszystko wysokobudżetowe
    Taki balans nie może być!!



    Edit :
    Tęsknota za Persefoną - W danym mieście zaczyna panować zima w związku z czym surowce są pozyskiwane o 30% wolniej (trwanie 6 godzin) - koszt 180 łask - można rzucić do 12h

    Zaraza - W danym mieście zmniejsza się wydobywanie surowców o 40 % na 5 godzin łaski : 200 można rzucić raz na 8 godzin

    Muhahahahahahaha ROFL
    To jest praktycznie to samo! My tu mówimy o jakiś zróżnicowaniu, zrównoważeniu...
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 7. Lip 2010
  4. 323232

    323232

    Dołączył:
    6. Lip 2010
    ty taki mądry sam wszystko wymysl a nie ciągle innych podsumowujesz
     
  5. RailGun

    RailGun Guest

    Ja tam myślałem że Cyklop wymaga 12 poziomu :p

    Co do samej większej ilości bogów... ja już się nie chcę wypowiadać, pomysłów było kilka, ale żaden nie wejdzie. Niestety, bądź stety :)

    Ludzie... kultury trochę... i luzu :)
     
  6. Gregoriian

    Gregoriian Guest

    "ty taki mądry sam wszystko wymysl a nie ciągle innych podsumowujesz" nie przywłaszczaj sobie bo Demeter to ino ja jej czary wymyśliłem
     
  7. volveryin7

    volveryin7 Guest

    ok, ok
    Ja się trochę pomyliłem. Na razie gram ciągle Herą. A teraz po tych wszystkich bilansach się mylę więc przepraszam. Co do balansu nie trzeba przesadzać ludzie...

    Zaraza - W danym mieście zmniejsza się wydobywanie surowców o 50% na 6 godzin - koszt 400 łask (można rzucić raz na 12 godzin)

    Głód - Niszczy 5 % wojsk lądowych w stacjonujących w danym mieście danym mieście - koszt 340 łask (można użyć raz na 3 dni)

    Podziemny skarbiec - Miasto otrzymuje 1000 srebnych monet - koszt 50 łask

    Zmartwychwstanie - 2% straconych wojsk w bitwie na nowo ożywa - koszt 140 łask (raz na 18 godzin, nie dotyczy jednostek mitycznych)


    Co wy na to??
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 15. Sie 2010
  8. Mateusz.7

    Mateusz.7 Guest

    tak za przedmówcą
     
  9. Gregoriian

    Gregoriian Guest

    po co zaraza jak jest tesknota za persefona?
     
  10. 323232

    323232

    Dołączył:
    6. Lip 2010
    dobre volveryin7 zara to zmienie
     
  11. nawet fajna propozycja
     
  12. heros111

    heros111 Guest

    hmm

    ale to będzie tylko na Jocie czy na wszystkich??
     
  13. volveryin7

    volveryin7 Guest

    Eee...?! WTF?? Jaśniej proszę
     
  14. 323232

    323232

    Dołączył:
    6. Lip 2010
    sorry gregoriian że zapomniałem ale poprawiłem że czary na demeter to twój pomysł
     
  15. volveryin7

    volveryin7 Guest

    "Tęsknota za Persefoną - W danym mieście zaczyna panować zima w związku z czym surowce są pozyskiwane o 30% wolniej (trwanie 6 godzin) - koszt 180 łask - można rzucić do 12h"

    Hymn...rzeczywiście - Tęsknota za Persefoną to taka słabsza zaraza

    Może...

    Tęsknota za Persefoną - W danym mieście zaczyna panować śnieg i w związku z tym wydobycie surowców i rekrutacja jednostek staje się wolniejsza o 30% przez 6 godzin (można rzucić co 18 godzin) - koszt 220 łask

    Może tak??
     
  16. Cygan0123

    Cygan0123 Guest

    Nie chcę ci zwracać uwagi, ale co z Hydrą, Mantykorą, Pegazem?
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 15. Sie 2010
  17. volveryin7

    volveryin7 Guest

    Przeczytaj trochę dalej, przyznałem się do błędu :) trochę się pomyliłem a poza tym odświeżasz stary temat :/
     
  18. Cygan0123

    Cygan0123 Guest

    tak, wiem, robię to w większości po to, żeby ludzie patrzący tylko na 1 stronę zagłosowali w starszych ankietach
     
  19. Baleburg

    Baleburg Guest

    Wszystko ok, oprócz jednostek, które są za mocne
     
  20. xplode11

    xplode11 Guest

    1.Żyzność gleby - Drewno jest pozyskiwane 30 % szybciej przez 6 godziny - koszt 40 łask

    2.Imigranci - daje kolejnych 10 ludzi do każdego oddziału obywatelskiego na czas 2 godzin - koszt 80 łask


    1 zyznosc gleby zbyt dlugo jak na 40 łask lepiej byloby zrobic za 60łask tak jak np u posejdona

    2.daje kolejnych 10 ludzi do każdego oddziału obywatelskiego na czas 2 godzin - koszt 80 łask

    zbyt krótko i nieoplacalne jakby dodawalo co poziom 25 oddzialu obywatelskiego to tak :) np gospodarstwo 1 poziom = 25 oddzialu+zwykle
    gospodarstwo 10poziom 25x10 = 250 wiecej + zwykle
    lub jakos zrobic zeby byl balans ;<
     

Do góry
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.