yakamoz
Zespół Grepolis
Hefajstos, bóg kuźni, uśmiecha się do starożytnej Grecji, gdy jego żona, Afrodyta, dołącza do panteonu. Aby okazać wdzięczność błogosławi budowniczych nowych miast swoją boskością, przyspieszając ich budowę!
Kontynuując nasze wysiłki, aby zapewnić większą różnorodność w naszych światach i ich ustawieniach, wkrótce otworzymy nowe „specjalne” światy, które dadzą Wam wyjątkowe wrażenia z gry. W lutym planujemy nowe światy z Błogosławieństwem Hefajstosa. Co to takiego? Czytajcie dalej!
Światy, które mają Błogosławieństwo Hefajstosa, zmieniają bieżącą mechanikę zakładania miasta! Na tych światach nowo założone miasto ma szansę być bardziej zaawansowane niż zwykle, dzięki błogosławieństwu Hefajstosa. Hefajstos może pobłogosławić Wasze miasta zwykłym błogosławieństwem, błogosławieństwem portów lub błogosławieństwem farm i koszar. Każde z tych miast ma różne poziomy budynków w momencie ich zakładania, co da Wam przewagę w specjalizacji! Szanse dla każdego utworzonego typu miasta są następujące:
Zwykłe miasto (40% szansy)
Miasto portowe (30% szansy)
Miasto koszar (30% szansy)
Co więcej, różne etapy gry również podlegają różnym błogosławieństwom, co oznacza, że w miarę postępów nowo założone miasta będą silniejsze od momentu ich założenia. Przypominamy, że poniższa tabela przedstawia sposób określania etapu gry:
Poziom gry | Punkty |
---|---|
1 | Poniżej 10,000 |
2 | 10,000 - 49,999 |
3 | 50,000 - 249,999 |
4 | powyżej 250,000 |
W spojlerze poniżej zobaczycie szczegóły błogosławieństw użytych w tych światach. Te nowe światy są tuż za rogiem, więc miejcie oczy szeroko otwarte! Macie jakieś pytania lub uwagi? Proszę śmiało pytajcie tutaj! Mamy nadzieję, że spodobają się Wam te nowe światy i ich wyjątkowa konfiguracja.
Do zobaczenia w grze!
Wasz Grepolis Team
Etap pierwszy | Zwykłe | Portowe | Koszarowe |
---|---|---|---|
Gospodarstwo wiejskie | 15 | 15 | 17 |
Obóz drwali | 15 | 12 | 12 |
Kopalnia srebra | 15 | 12 | 12 |
Kamieniołom | 15 | 12 | 12 |
Port | 5 | 8 | 4 |
Koszary | 12 | 12 | 14 |
Akademia | 6 | 6 | 6 |
Świątynia | 6 | 7 | 7 |
Mur | 0 | 0 | 0 |
Magazyn | 12 | 12 | 12 |
Targowisko | 4 | 4 | 4 |
Jaskinia | 0 | 0 | 0 |
Senat | 14 | 14 | 14 |
Budynek Specjalny 1 | 0 | 0 | 0 |
Budynek Specjalny 2 | 0 | 0 | 0 |
Jednostki: | 4 Rydwany | 2 Biremy | 16 Hoplitów |
Etap drugi | Zwykłe | Portowe | Koszarowe |
---|---|---|---|
Gospodarstwo wiejskie | 23 | 23 | 26 |
Obóz drwali | 18 | 15 | 15 |
Kopalnia srebra | 18 | 15 | 15 |
Kamieniołom | 18 | 15 | 15 |
Port | 10 | 15 | 8 |
Koszary | 16 | 12 | 14 |
Akademia | 10 | 10 | 10 |
Świątynia | 10 | 12 | 12 |
Mur | 0 | 0 | 0 |
Magazyn | 23 | 23 | 23 |
Targowisko | 8 | 8 | 8 |
Jaskinia | 5 | 5 | 5 |
Senat | 16 | 16 | 16 |
Budynek Specjalny 1 | 0 | 0 | 0 |
Budynek Specjalny 2 | 0 | 0 | 0 |
Jednostki: | 8 Rydwany | 4 Biremy | 32 Hoplitów |
Etap trzeci i czwarty | Zwykłe | Portowe | Koszarowe |
---|---|---|---|
Gospodarstwo wiejskie | 30 | 30 | 30 |
Obóz drwali | 24 | 25 | 22 |
Kopalnia srebra | 24 | 20 | 26 |
Kamieniołom | 24 | 20 | 24 |
Port | 20 | 25 | 12 |
Koszary | 20 | 12 | 20 |
Akademia | 12 | 12 | 14 |
Świątynia | 16 | 16 | 16 |
Mur | 0 | 0 | 0 |
Magazyn | 25 | 25 | 25 |
Targowisko | 15 | 15 | 15 |
Jaskinia | 8 | 8 | 8 |
Senat | 20 | 20 | 22 |
Budynek specjalny 1 | 0 | 0 | 0 |
Budynek specjalny 2 | 0 | 0 | 0 |
Jednostki: | 16 Rydwany | 8 Biremy | 64 Hoplitów |