DeletedUser
Guest
W Las Vegas, w stanie Nevada żyje się inaczej. Tutaj czas nie ma znaczenia. Dni są krótkie i ciche, ale za to noce.. Ciągną się w nieskończoność, niosąc ze sobą nutkę tajemnicy, strachu, a przede wszystkim emocji i zabawy.
Jest lato, kasyna, bary, kluby i hotele są całkowicie oblężone przez turystów. Tu alkohol leje się strumieniami, a pieniądze same wychodzą z kieszeni. Nie ważne jest co i za ile, najważniejsze jest to, aby dobrze się bawić. To, co zdarzy się w Las Vegas, w Las Vegas pozostanie na zawsze.
Jednak nigdy nie może być idealnie. Niedaleko miast wiecznej rozrywki, w Henderson, mieści się Zakład Psychiatryczny dla osób z zaawansowanym stadium choroby. Nie żadna tam depresja, czy coś w tym stylu. Tu mieszkają, przymusowo i do końca swojego życia osoby, które dopuściły się czynów tak okrutnych, że nawet moja ręka broni się przed napisaniem o nich.
UWAGA! UWAGA!
Z pobliskiego Szpitala dla Psychicznie Chorych uciekł jeden z najgroźniejszych pacjentów! Wszystkie służby zostały zaangażowane w jego poszukiwania. Każdy, powtarzam KAŻDY, kto przebywa w Las Vegas powinien mieć się na baczności! Zbieg jest bardzo niebezpieczny. Na swoim koncie ma kilkadziesiąt, powtarzam KILKADZIESIĄT zabójstw, wykonanych z wielką premedytacją! Jest brutalny, ale przede wszystkim nieobliczalny!
Każdy, kto posiada jakiekolwiek informacje na ten temat proszony jest o kontakt z policją.
Po tej informacji jedni czym prędzej wyjechali, inni- nie przejęli się tym!
W Las Vegas panuje psychopata, który nie lubi grać w pokera, ale za to bardzo, ale to bardzo uwielbia... Zabijać!
Cel gry:
Turyści:
Waszym zadaniem jest odkrycie, kim jest psychopata i oddanie go w ręce władz, lub... Zajęcia się nim.
Psychopata:
Nie może dać się zdemaskować. Musi umiejętnie się kamuflować i eliminować turystów, którzy go podejrzewają. Cel zostanie osiągnięty, gdy zostanie w grze zbyt mała ilość osób by mogli ich przegłosować za dnia.
Zasady gry:
- Nie podajemy do publicznej informacji swoich ról, w przypadku gdy wyjdzie na jaw, że dana osoba oszukuje, zostaje wykluczona z gry.
- Najważniejsze jest by wczuć się w klimat rozgrywki, pisać tak, aby nie dać się zdemaskować.
- Martwi milczą już do końca. Aczkolwiek mogą śledzić temat z zapałem.
- Możecie wymyślać sobie, kim jesteście na co dzień i czym się zajmujecie oraz tworzyć różne zabawne sytuacje, historyjki, alibi, czy też rzucać oszczerstwa na innych, typu "widział/a jak on/ona w nocy..." Niech to nie będzie bezsensowne wytykanie się palcami. Używajcie argumentów, nawet głupich, bez pokrycia, wyssanych z palca. Dajcie się ponieść wyobraźni i bawcie się dobrze!
-UWAGA! PISZEMY W TRZECIEJ OSOBIE!
- Po zakończeniu Zabawy Fabularnej zostanie ona złączona i opublikowana na GreTime's. Uczestnicy zapisujący się do zabawy zgadzają się na publikację. Dlatego tez ważnym jest, abyśmy pisali w trzeciej osobie!
Cała gra podzielona jest na dwie fazy. Fazę dnia i fazę nocy, które występują na przemian. Każda z nich trwa 12 godzin. Faza dnia zaczyna się o 10:00 rano i kończy o 22:00, natomiast faza nocy zaczyna się o 22:00, a kończy o 10:00. Jeśli ktoś nie zdąży zagłosować, lub wykonać swojej funkcji, to trudno, Mistrz nie będzie opóźniał gry, ze względu na jedną osobę, tzn., jeśli porywacz w nocy nie wyśle PM, nikt nie zginie. A jeśli, np. mieszkaniec w dzień nie weźmie udziału w głosowaniu, to przepadło. Jeśli dożyje, będzie mógł zagłosować następnego dnia.
Faza dnia:
- To szansa na oczyszczanie się z zarzutów poprzez konwersację. To pora na snucie domysłów i rzucanie oskarżeń.
- Imię JEDNEJ osoby, którą typujesz musisz napisać kolorem czerwonym i pogrubić. W innym wypadku twój głos się nie liczy.
- Dyskusja trwa do końca fazy dnia. Wtedy osoba, na którą oddano największą ilość głosów - ginie. Jeśli jest remis, to o tym kto zginie decyduje Mistrz Gry.
- Jeśli ktoś zginie, Mistrz Gry nie zdradza jego tożsamości i również zapada noc.
Faza nocy:
- W nocy mieszkańcy śpią (nie toczą się rozmowy).
- Psychopata, Łowca, Psychiatra, Policjant - wykonują swoje akcje.
- Noc kończy się po upływie 12 godzin. Nastaje ranek. Mistrz Gry informuje o tym, czy ktoś zginął.
Role:
- Psychopata - osoba ta co noc może wysłać informację do Mistrza Gry o tym, kto danej nocy ginie. Celem mordercy jest pozbawienie pozostałych osób życia.
- Turyści - ludzie zamieszkujący Las Vegas, których jedynym celem jest przeżyć i odgadnąć, kto jest psychopatą.
- Łowca - kieruje się przeczuciem. W nocy typuje jedną z osób, której smierć przewiduje i wysyła tę informację w postaci pm do Mistrza Gry. Jeśli uda mu się odgadnąć, osoba wytypowana przez mordercę przeżywa.
- Psychiatra - Każdej nocy może udzielić protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez mordercę, ratuje jej życie. Może również chronić samą/samego siebie.
- Policjant- Wybiera jedną osobę, którą przetrzymuje na noc w areszcie. Jeśli w wyniku głosowania dziennego osoba ta ma zostać zgładzona, nie ginie, gdyż ma alibi.
Uwaga!
Postacie posiadające dodatkowe umiejętności mogą korzystać z nich maksymalnie 3 razy (za wyjątkiem psychopaty, który używa swoich zdolności przez cały okres gry bez ograniczeń) w ciągu całej rozgrywki, używają swoich zdolności za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Mistrzem Gry(Elastynka)
Jest lato, kasyna, bary, kluby i hotele są całkowicie oblężone przez turystów. Tu alkohol leje się strumieniami, a pieniądze same wychodzą z kieszeni. Nie ważne jest co i za ile, najważniejsze jest to, aby dobrze się bawić. To, co zdarzy się w Las Vegas, w Las Vegas pozostanie na zawsze.
Jednak nigdy nie może być idealnie. Niedaleko miast wiecznej rozrywki, w Henderson, mieści się Zakład Psychiatryczny dla osób z zaawansowanym stadium choroby. Nie żadna tam depresja, czy coś w tym stylu. Tu mieszkają, przymusowo i do końca swojego życia osoby, które dopuściły się czynów tak okrutnych, że nawet moja ręka broni się przed napisaniem o nich.
UWAGA! UWAGA!
Z pobliskiego Szpitala dla Psychicznie Chorych uciekł jeden z najgroźniejszych pacjentów! Wszystkie służby zostały zaangażowane w jego poszukiwania. Każdy, powtarzam KAŻDY, kto przebywa w Las Vegas powinien mieć się na baczności! Zbieg jest bardzo niebezpieczny. Na swoim koncie ma kilkadziesiąt, powtarzam KILKADZIESIĄT zabójstw, wykonanych z wielką premedytacją! Jest brutalny, ale przede wszystkim nieobliczalny!
Każdy, kto posiada jakiekolwiek informacje na ten temat proszony jest o kontakt z policją.
Po tej informacji jedni czym prędzej wyjechali, inni- nie przejęli się tym!
W Las Vegas panuje psychopata, który nie lubi grać w pokera, ale za to bardzo, ale to bardzo uwielbia... Zabijać!
Cel gry:
Turyści:
Waszym zadaniem jest odkrycie, kim jest psychopata i oddanie go w ręce władz, lub... Zajęcia się nim.
Psychopata:
Nie może dać się zdemaskować. Musi umiejętnie się kamuflować i eliminować turystów, którzy go podejrzewają. Cel zostanie osiągnięty, gdy zostanie w grze zbyt mała ilość osób by mogli ich przegłosować za dnia.
Zasady gry:
- Nie podajemy do publicznej informacji swoich ról, w przypadku gdy wyjdzie na jaw, że dana osoba oszukuje, zostaje wykluczona z gry.
- Najważniejsze jest by wczuć się w klimat rozgrywki, pisać tak, aby nie dać się zdemaskować.
- Martwi milczą już do końca. Aczkolwiek mogą śledzić temat z zapałem.
- Możecie wymyślać sobie, kim jesteście na co dzień i czym się zajmujecie oraz tworzyć różne zabawne sytuacje, historyjki, alibi, czy też rzucać oszczerstwa na innych, typu "widział/a jak on/ona w nocy..." Niech to nie będzie bezsensowne wytykanie się palcami. Używajcie argumentów, nawet głupich, bez pokrycia, wyssanych z palca. Dajcie się ponieść wyobraźni i bawcie się dobrze!
-UWAGA! PISZEMY W TRZECIEJ OSOBIE!
- Po zakończeniu Zabawy Fabularnej zostanie ona złączona i opublikowana na GreTime's. Uczestnicy zapisujący się do zabawy zgadzają się na publikację. Dlatego tez ważnym jest, abyśmy pisali w trzeciej osobie!
Cała gra podzielona jest na dwie fazy. Fazę dnia i fazę nocy, które występują na przemian. Każda z nich trwa 12 godzin. Faza dnia zaczyna się o 10:00 rano i kończy o 22:00, natomiast faza nocy zaczyna się o 22:00, a kończy o 10:00. Jeśli ktoś nie zdąży zagłosować, lub wykonać swojej funkcji, to trudno, Mistrz nie będzie opóźniał gry, ze względu na jedną osobę, tzn., jeśli porywacz w nocy nie wyśle PM, nikt nie zginie. A jeśli, np. mieszkaniec w dzień nie weźmie udziału w głosowaniu, to przepadło. Jeśli dożyje, będzie mógł zagłosować następnego dnia.
Faza dnia:
- To szansa na oczyszczanie się z zarzutów poprzez konwersację. To pora na snucie domysłów i rzucanie oskarżeń.
- Imię JEDNEJ osoby, którą typujesz musisz napisać kolorem czerwonym i pogrubić. W innym wypadku twój głos się nie liczy.
- Dyskusja trwa do końca fazy dnia. Wtedy osoba, na którą oddano największą ilość głosów - ginie. Jeśli jest remis, to o tym kto zginie decyduje Mistrz Gry.
- Jeśli ktoś zginie, Mistrz Gry nie zdradza jego tożsamości i również zapada noc.
Faza nocy:
- W nocy mieszkańcy śpią (nie toczą się rozmowy).
- Psychopata, Łowca, Psychiatra, Policjant - wykonują swoje akcje.
- Noc kończy się po upływie 12 godzin. Nastaje ranek. Mistrz Gry informuje o tym, czy ktoś zginął.
Role:
- Psychopata - osoba ta co noc może wysłać informację do Mistrza Gry o tym, kto danej nocy ginie. Celem mordercy jest pozbawienie pozostałych osób życia.
- Turyści - ludzie zamieszkujący Las Vegas, których jedynym celem jest przeżyć i odgadnąć, kto jest psychopatą.
- Łowca - kieruje się przeczuciem. W nocy typuje jedną z osób, której smierć przewiduje i wysyła tę informację w postaci pm do Mistrza Gry. Jeśli uda mu się odgadnąć, osoba wytypowana przez mordercę przeżywa.
- Psychiatra - Każdej nocy może udzielić protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez mordercę, ratuje jej życie. Może również chronić samą/samego siebie.
- Policjant- Wybiera jedną osobę, którą przetrzymuje na noc w areszcie. Jeśli w wyniku głosowania dziennego osoba ta ma zostać zgładzona, nie ginie, gdyż ma alibi.
Uwaga!
Postacie posiadające dodatkowe umiejętności mogą korzystać z nich maksymalnie 3 razy (za wyjątkiem psychopaty, który używa swoich zdolności przez cały okres gry bez ograniczeń) w ciągu całej rozgrywki, używają swoich zdolności za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Mistrzem Gry(Elastynka)
Zapisy trwają do 12.07.2013!!!