Odp: Jednostki wodne
Kolega tomaszek79 takie bzdury tu wypisuje że spadłem ze śmiechu z krzesła. Może wystąpię o jakieś odszkodowanie w postaci złotych monet za zbity mój zgrabny tyłek.
Ciekawe czy odpowiadasz na tickety z działu "jak grać"? Wyjaśniło by się skąd tyle "mięsa armatniego" w moich okolicach...
Po pierwsze - nikt nie robił hydr bo przed zmianą statystyk mitycznych która weszła wraz z aktualizacją numer pierdyliard, były one całkowicie nieopłacalne. Po prostu wypadały blado wobec statków ogniowych patrząc przez pryzmat punktu ataku per punkt popa. Skoro je wtedy robiłeś - heh.... życzę szczęścia w grze z takimi umiejętnościami.
Po drugie, te Twoje wyliczenia. Co to w ogóle jest? Koło profesjonalnego podejścia to to nawet nie stało. Do czegoś nick pomalowany na niebiesko chyba zobowiązuje? Kompromitacja.
Aby raz na zawsze zakończyć dyskusje na temat co lepsze, proponuje zawsze porównywać jednostki przy popie 2930 na miasto. (taki mamy wynik przy max rozbudowie):
ognie - 293 szt. - 58 600 off
biremy - 366 szt. - 58 560 deff
hydry - 58 szt. - 75980 off / 81200 deff
Jak widać hydra bije na głowę i ognie i biremy. Biorąc pod uwagę że jest to jedna i ta sama jednostka, można powiedzieć że aby otrzymać wartość bojową w offie i deffie potrzeba dwóch miast przy normalnych jednostkach a tylko jednego przy mitycznych hydrach. Problem jaki się pojawia to te nieszczęsne łaski. Dla przykładu, przy prędkości 1x i posiadaniu 125 miast przyrost łask pozwala na 2 szt hydry per dzień, co daje 29 dni na pełny zestaw... co jest niedopuszczalne ;-)
Po trzecie, jeżeli nie widziałeś paczki powyżej 400 ogni to zapraszam do screenu poniżej.
Jedna ważna uwaga! Ekspansja +300
i wracając do dyskusji o hydrach - 4200 wolnego popa to 84 hydr czyli 110040 att czyli 550 ogni. Miłe....
A jak zrobić 4200 popa? Ot tak:
Ekspansja +300 i rozwój miasta:
Zastrzeżenie jedno. Otrzymać takie statystyki miasta można tylko przy pomocy kolegów/koleżanek. Kamienny grad w połączeniu z katapultami od przyjaciół sprawdza się do pewnego stopnia. Algorytm jest tak napisany że atak kierowany jest na jeden losowy budynek. Jeżeli jego poziom = 1 to nici z jakiegokolwiek burzenia podczas takiego ataku. Upraszczając - w pewnym momencie (gdy masz już 4-5 budynków na poziomie 1) takie ataki nie przynoszą zamierzonego skutku. O wiele bardziej pomocne są błyskawice - one zawsze coś zburzą, jednakże aby utrzymać Gospodarstwo na 45 lvl, potrzeba na prawdę dużo, dużo pracy. Ja cierpliwości miałem tylko na tyle ile widać na screenie, aczkolwiek ten wynik można poprawić. Z moich wyliczeń (ale nieprecyzyjnych) można podbić jeszcze o 300 popa otrzymując maks 450 ognii z takiego miasta. Oczywiście nie wspomnę o tym że bez złotych monet budowanie w nim ogni to mordęga.
Z pozdrowieniami dla leniwych i niedouczonych
Miszcz.