Katapulty, a niszczenie budynków

  • Rozpoczynający wątek W4tchdog
  • Data rozpoczęcia

Czy uważasz że katapulty powinny mieć możliwość niszczenia budynków?

  • Tak, powinny miotać głazy w budynki.

    Głosy: 86 58,5%
  • Nie, na niszczeniu muru poprzestanmy

    Głosy: 55 37,4%
  • Obojętne to mi jest...

    Głosy: 6 4,1%

  • W sumie głosujących
    147
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Rozważania o katapultach juz prowadzone są w innym temacie, ale tam dyskusja opiewa o inne zagadnienie i radosnie zakladam nowy temat z sonda:


Jaka jest przydatnosc katapult?
Sa drogie i masakrycznie powolne, ich przydatnosc bojowa jest zerowa. Jak zauwazylem gdy sa wkombinowane w armie atakujaca to i tak bezposrednie strzaly dostaja, a wziasc pod uwage ich obrone (rzedu 30 na kazdy rodzaj broni) to smiertelnosc jest spora. A dokladniej katasy zajmuja sie konfratacja z wojskiem zamiast skupic sie na burzeniu muru. I tylko mur mogą niestety....

Powinna byc mozliwosc niszczenia budynków, niech to będzie z nikłym efektem, po zrównanym murze niech te np 15 katasów na atak znizy poziom budynku o 1. Spowoduje to wykorzystywanie ataków z katapultami na szerszą skale, pozwoli gracza na znacznie wiecej taktyk bojowych, czy to w offie czy w defie. Wspolne ataki z sojusznikami na bezposrednie uderzenie offem na miasto zwiekszy sie znacznie bardziej, i nie bedzie to tylko wspolna akcja na przejecie badz obronienie podczas 'kolon'owania.
System gry jest ewidentnie nastawiony na plus przy obronie, rozwiniecie mozliwosci katapult to zbalansuje.

Proponuje przy okazji troszeczke to utrudnić, by miasto naprawde rozwiniete mialo mozliwosc bombardowania.
Badania do produkcji katapult niech zostana tak jak są, statystyki i umiejetnosc niszczenia muru tez niech sie nie zmienia.
Dopiero przy 28 poziomie akademii proponuje wprowadzic badanie (np. "Balistyka") które umożliwi zadawanie uszkodzen i zniszczen w atakowanym miescie. Dlaczego taka możliwość jest zarezerwowana tylko i wyłącznie dla Zeusa Gromowładnego...?


Odrazu chciał bym uciąć podejście osób które patrzą na inne polis tylko i wyłącznie jako farma, albo potencjalne miasto do przejęcia. Co niektóre miasta należące do wrogich frakcji lub gracza majętnego w spore ilosci takich wypadało by skuteczanie oslabić ekonomicznie i militarnie.
Wojna to wojna, część teryturium wroga się przejmuje, a reszte dewastuje by zadać mu ciosy które zabolą...
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
mozna budynki nieszczyc wystarczy aby mor byl na 0lvl ale i tak jestem za niszczeniem budynkow
 

DeletedUser

Guest
W4tchdog bardzo dobre rozwiązanie, tyle że niemal identyczne z tym co jest w Travianie ( tam taran niszczy mur a katapulty pozostałe budynki z możliwością wyboru co chcesz równać z ziemią ). Jestem na tak ale wątpię by twórcy Grepolis powielili to co już jest zawarte w innej grze . I jeżeli ta gra ma mięć ręce i nogi to musimy opracować coś takiego, czego jeszcze w grach tego typu nie ma i nie było. I jednocześnie dawało możliwość zwycięstwa nad kimś bez jego PRZYMUSOWEGO podbijania...
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
co do pomysłu: czy można byłoby wybierać niszczony budynek czy byłoby to losowe?
 

DeletedUser

Guest
co do pomysłu: czy można byłoby wybierać niszczony budynek czy byłoby to losowe?

Wybieranie budynku było by zbyt dużym ułatwieniem. Zniszczenie do poziomu 1 lvl budynków: gospodarstwo, koszary czy też port spowodowało by wyłączenie miasta na bardzo długi czas z funkcjonowania bardzo małym kosztem.

Funkcja niszczenia poziomów budynków musi być ewidentnie losowa a i skuteczność jej powinna być mniej efektywna w porównaniu do możliwości burzenia muru.
Teoretycznie zakładając: jeden atak ilością 10 katapult zmniejszał by poziom danego budynku o 1 ,góra 2 przy większej ilości głazomiotów.
Skuteczność na poziomie Zeusowej Błyskawicy.

P.S. Jeżeli pomysł spodobał by się, mam koncepcje co do wszystkich aspektów związanych z tym zagadnieniem. Badania, koszty, możliwości dewastacyjne ;)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

Robin65

Zespół Grepolis
Co do powielenia pomysłu z Trawiana, to nie koniecznie na Plemionach katapulty też mają (i to bardzo skuteczną) możliwość burzenia wybranego budynku, a to produkt tej samej firmy co Grepolis. Tu ograniczyłbym możliwość wyboru do burzenia z zasadami jak dla gromowałdnego. I druga rzecz, aby burzenie było możliwe dopiero przy ataku pewnej ilości katapult np., min. 20 sztuk. Co do badania balistyki bym się nie upierał. Czyli zasadniczo na tak.
 

DeletedUser

Guest
pomysł jest w porządku...chociaż wolałbym aby producenci dopracowali grę i katapulty rzeczywiscie burzyły mur tak jak należy i atakowały w pierwszej turze....
 

DeletedUser

Guest
idiotyczne i co rozwale komus koszary i co? moze naskoczyc bo 1 procek godzine bedzie sie mu robil
 

DeletedUser

Guest
gra na uniki jest bardziej idiotyczna
jakby cs takiego weszlo to ludzie zaczeli by sie bronic
 

DeletedUser

Guest
Wybieranie budynku było by zbyt dużym ułatwieniem. Zniszczenie do poziomu 1 lvl budynków: gospodarstwo, koszary czy też port spowodowało by wyłączenie miasta na bardzo długi czas z funkcjonowania bardzo małym kosztem.

gospodarstwo o 1 poziom - niewielkie utrudnienie.
koszary i port o 1 poziom - jeśli ma się na wysokim poziomie to też dużej różnicy nie robi
więc o wyłączeniu z funkcjonowania raczej nie ma mowy:)

wolałbym jednak wybieranie budynków, ale losowe ostatecznie też może być
 

DeletedUser

Guest
To zalezy jak daleko masz bo ja mialem podpadzioche na 15 min flota (w 1 strone) co daje 2 ataki na godzine --> jak sie upre to w 2 dni zjade gospodartwo z 40 na 1
 

DeletedUser

Guest
Jestem na TAK i podpisuje się obiema rekami pod pomysłem! To że tak jet w Travian i Plemionach świadczy tylko o tym że TUTAJ tego brakuje. Skończą się tchórzowskie uniki i w końcu te katapulty do czegoś się przydadzą.
 

DeletedUser

Guest
Podpisuję się rękami i nogami.

Po pierwsze: w tym momencie farmy po 2k wchodzą na konto co dwa dni, bombardują Zeusem lub Posejdonem i wychodzą, a gracz nie ma co z tym zrobić, bo świątyni nie da się ruszyć

Po drugie: oponentów jak mrówków, a wiadomo, że nie da się przejąć wszystkich - niszczenie miasta, nawet powolne pozwoliło by na spowolnienie ich rozwoju, poza tym teraz wystarczy obstawić port i można mieć 0 deffa lądowego w środku, agresor i tak nic konkretnego nie zrobi z miastem, póki portu nie wyczyści - czy ktoś widział, by miasto broniły skutecznie same łodzie?
a tak obrońca nie mógłby lecieć w kulki, bo zostawienie pustego miasta z biremami skutkowałoby powolnym równaniem go z ziemią

Po trzecie: obecny system liczenia powoduje, ze baaardzo często lepiej się opłaca rozwalić obronę bez katapult i poświęcić więcej wojska, niż marnować katapulty, bo w ogólnym rozliczeniu wychodzi, że armia była tańsza niż stracone kataski (nie mówiąc już o czasie budowania), co jest dość kuriozalną sytuacją - miałem wiele okazji przeliczyć to na podstawie raportów i sam używam katapult w 90% do zerowania muru farmom, a nie do niszczenia muru podczas faktycznego ataku
 

DeletedUser

Guest
I to jest b. dobre rozwiązanie na bolączki związane z fleszami Zeusa, które rzucać można z odległych krańców map.

Ulepszając katapulty, można by spokojnie zmienić czar Zeusa, który to nie cieszy się zbytnią popularnością.
Idąc za ciosem, można by wprowadzić statki miotające kamieniami, aby i Posejdona troszkę przerobić ;] (trochę mnie poniosło :p)

Rozumiem też, że niemożliwe było by burzenie budynków specjalnych?

Jestem na tak, w chwili obecnej katasty zeszły na bardzo daleki plan i mało kto je produkuje, a chyba nie o to chodziło twórcom :]
 

DeletedUser

Guest
więc tak, myślę żeby bogów zostawić w spokoju bo to za duża roszada, tak samo nie ma co się bawić w nowe badania etc... Po prostu wprowadzić możliwość losowego wyboru celu z wyłączeniem budynków specjalnych i wprowadzić w opisie wzmiankę o tym że może atakować zaplecze ekonomiczne i tyle. Co do budynków specjalnych, co myślicie by rozważyć możliwość modernizacji tychże budynków do poziomu trzeciego lub piątego??? Jeśli chodzi o statki i okręty to, jak na razie nie wprowadzać nowych okrętów, natomiast może zmodernizować szybki statek transportowy tzn o 10% więcej jego bazowej wyporności, ale na stałe a nie w badaniach, oraz wprowadzenie statku handlowego który ściśle będzie transportował surowce bez usuwania handlarzy. Zapewne ten pomysł na pewno ktoś musiał przedstawiać ale uważam że byłby dobry
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Co do budynków specjalnych, co myślicie by rozważyć możliwość modernizacji tychże budynków do poziomu trzeciego lub piątego???

ale co to da? rozdrabniać np punkty badań w bibliotece na 4 na każdy poziom?
albo obronę wieży na 3% -> 6% -> 10%? itd itp? raczej zbędne:)
 

DeletedUser

Guest
wiesz co jeszcze nie wiem ale jakby plan wszedł w życie wtenczas można polemizować na ten temat
 

DeletedUser

Guest
Moim zdaniem też powinny katapulty mieć możliwość szerszego zastosowania.Ponadto zmieniłabym trochę obliczania strat podczas ataku, bo katapulty rzeczywiście padają jak muchy i przy ataku padają pierwsze nie uszkadzając prawie muru jeśli w mieście znajduję się trochę defa.
 

DeletedUser

Guest
a pomyśl z modernizacją budynków specjalnych to dobra rzecz, te parę % więcej robi w przypadku wieży, posąg dawałby większy przyrost pkt. mocy a łaznie więcej ludności np
 
Status
Zamknięty.
Do góry