Nasze plany na rok 2022

dorocia

Zespół Grepolis
Preview2022Logo.png

Przegląd Społeczności Grepolis 2022

Witajcie Gracze!

Tak jak w zeszłym roku, chcieliśmy poświęcić chwilę, aby opowiedzieć o naszych planach na rok 2022. W tym roku jesteśmy nieco później niż w zeszłym, ale jesteśmy równie podekscytowani mogąc ujawnić część tego, nad czym będziemy pracować w najbliższych miesiącach. Przegląd społeczności rozpoczniemy od przypomnienia niektórych zagadnień, o których dyskutowaliśmy w zeszłorocznej zapowiedzi, ponieważ mamy do przekazania kilka spraw. Zacznijmy od tego, a potem porozmawiamy o 2022!

Przegląd tematów z 2021

Skrócenie wydarzeń
W zeszłym roku próbowaliśmy skracania wydarzeń mając nadzieję, że zmiana ta zbalansuje czas startu świata ze startem wydarzenia. Ale powiedzieliście nam, że to tworzy bardziej stresujące środowisko gry dla Was jako graczy i sprawia, że gra staje się mniej przyjemna. Mając to na uwadze powróciliśmy w większości do 14-dniowych wydarzeń, ale z kilkoma wyjątkami.

W związku z tym faktem podjęliśmy również decyzję o przesunięciu startów światów dla wszystkich rynków na ten sam dzień. Dawniej starty były rozłożone w czasie w celu zredukowania obciążenia naszego sprzętu. Jednakże obecnie nie stanowi to już dla nas technicznego problemu. Ta zmiana pozwala nam na około 2-tygodniowy odstęp pomiędzy startami światów a wydarzeniami, co oznacza, że będziemy organizować wydarzenia także na nowych światach bez obawy o zbyt krótki czas do wydarzenia. Miejmy nadzieję, że zmiana ta będzie miała wpływ na skrócenie czasu trwania eventów bez pogorszenia ogólnej równowagi w grze.

Zrównoważenie gry końcowej
W zeszłym roku rozmawialiśmy o ponownym zbalansowaniu zarówno Olimpu, jak i Cudów Świata. Jak zapewne wiecie, wstępne prace nad obiema wersjami dobiegły końca, a aktualnie jesteśmy w fazie beta i testów na zwykłych światach obu zakończeń. Właśnie udostępniliśmy nasz pierwszy świat z Olimpem w wersji beta, a 15 lutego udostępniliśmy pierwszą partię zrównoważonych światów z Cudami Świata na pozostałych światach. W marcu rozpoczniemy nasz pierwszy test na żywo światów z Olimpem na naszym włoskim rynku, z zamiarem ponownego wydania pełnego zestawu w maju 2022 roku pod warunkiem, że wszystko będzie dobrze działało w wersji beta i na serwerze włoskim.

Prośby Społeczności Graczy
Nie ulega wątpliwości, że przyszłość Grepolis zależy od opinii społeczności i współpracy z Wami w dążeniu do osiągnięcia celów, które przyniosą korzyści nam wszystkim. Na przykład, w zeszłym roku staraliśmy się skupić na rozwiązaniu pewnych problemów z powiadomieniami push w grze, pozwalając Wam, jako graczom, na łatwiejsze dostosowanie powiadomień o atakach. Wiemy, że nie rozwiązuje to w pełni problemu spamu, ale mamy nadzieję, że przyczyni się to do poprawy równowagi między grą a życiem. Więcej na temat próśb Społeczności w dalszej części tego artykułu!

A teraz... spójrzmy na rok 2022...

Już wkrótce w 2022

Aplikacja hybrydowa
Czym jest aplikacja hybrydowa, możecie słusznie zapytać? Jest to wewnętrzna nazwa projektu, nad którym zaczęliśmy pracować w 2021 roku. Ma to być całkowite zastąpienie obecnej aplikacji z zachowaniem wszystkich funkcji przeglądarkowej wersji Grepolis, którą znacie i kochacie. Jest ku temu kilka powodów:

Chcemy zaoferować pełne wrażenia z gry Grepolis na wszystkich urządzeniach. Czemu? Ponieważ duża liczba naszych graczy gra wyłącznie na urządzeniach mobilnych za pomocą różnych rozwiązań.

Wszystkim graczom na wszystkich platformach chcemy dać wszystko, co stworzyliśmy, a nie tylko okrojony zestaw funkcji. Oznacza to, że takie rzeczy jak wydarzenia, nowe funkcje czy ulepszenia będą dostępne wszędzie!

Mamy techniczną konieczność odejścia od obecnej platformy, której używamy do tworzenia aplikacji, co daje nam doskonałą okazję do przebudowania aplikacji przy użyciu istniejącej bazy kodowej gry.

Rozwój aplikacji hybrydowej (która ostatecznie będzie po prostu aplikacją Grepolis) jest w dobrym miejscu i wkrótce wypuścimy ją na kilka rynków, aby zwiększyć liczbę opinii i zgłoszeń błędów. Pomysł będzie taki, aby wydać ją równolegle z istniejącą aplikacją, co oznacza, że gracze nie stracą w pełni funkcjonalnej aplikacji, ale będą mogli wypróbować rzeczy na nowej! Będziecie mogli zainstalować obie aplikacje na tym samym urządzeniu, a w końcu wycofamy starą aplikację na rzecz nowej.

Główne rzeczy, które musimy przezwyciężyć, to niektóre duże elementy interfejsu użytkownika, które działają naprawdę dobrze w przeglądarce, a nie przekładają się na ekran telefonu, który jest znacznie mniejszy, ale prace nad tymi problemami trwają. Poniżej można zobaczyć kilka zrzutów ekranu zrobionych na telefonie z naszych dotychczasowych postępów, ale jeszcze przed nami dużo pracy do zrobienia. Oczekujcie więcej wiadomości na ten temat już wkrótce!

HybridAppScreens.png

Łączenie rynków
Temat, którym zajmujemy się od kilku lat, czyli łączenie rynków, to wewnętrzna nazwa procesu polegającego na przejęciu naszych najmniejszych rynków i połączeniu ich w jeden większy, bardziej liczebny. Na początek, w 2022 roku, skupimy się na naszych najmniejszych rynkach, którymi są fiński, duński, szwedzki i norweski. Te 4 rynki (zaczynając od Danii) zostaną połączone w rynek międzynarodowy (EN).

Na czym polega połączenie? Łączenie oznacza po prostu, że skopiujemy profil danego gracza, wraz z wszelkimi nagrodami i złotem (jak również rzeczami takimi jak zakupiony urlop) na rynek EN. Gdy wszystkie konta zostaną skopiowane i przeniesione, przestaniemy wypuszczać światy na te rynki, a ostatecznie zamkniemy wszystkie pozostałe światy, które nie zostały zamknięte z powodu nie spełnienia warunków gry końcowej. Poniżej znajduje się przykładowa ilustracja tego procesu przygotowana przez samego Hermesa:

MargetMergeMockup.png

Dlaczego to robimy? Po prostu chcemy zaoferować graczom na tych rynkach lepsze i bardziej konkurencyjne wrażenia z gry. Światy tych serwerów często mają bardzo niewielu graczy, a niektóre mają niewystarczającą liczbę, aby kiedykolwiek osiągnąć fazę gry końcowej. Będziemy nadal oferować grę w ich języku i wprowadzimy funkcję wyboru języka angielskiego lub dowolnego z pozostałych 4 języków . Będziemy nadal oferować wsparcie również w tych językach, ale przestaniemy tłumaczyć wiele naszych komunikatów, takich jak dzienniki zmian (aktualizacje).

Dla jasności, uważamy, że ważne jest, aby powiedzieć, że obecnie nie planujemy łączenia kolejnych rynków, a już na pewno nie naszych większych rynków (na przykład DE i FR). Nigdy nie mów nigdy, ale na pewno nie w najbliższym czasie.

Nowe wydarzenia
Chociaż nie będziemy jeszcze wchodzić w zbyt wiele szczegółów, chcemy Was poinformować, że pracujemy już nad koncepcją nowego wydarzenia. Wydarzenie to będzie skupiało się na współpracy sojuszy w celu wygrania i mamy nadzieję, że będzie dość wyjątkowe w porównaniu do innych naszych wydarzeń. Spodziewamy się, że wydarzenie to będzie miało swoją premierę w drugiej połowie 2022 roku. Najtrudniejszą częścią projektowania takiego wydarzenia jest upewnienie się, że pasuje ono do wszystkich społeczności, ponieważ wiele z naszych społeczności różni się od siebie wielkością. W nadchodzących tygodniach podzielimy się aktualizacjami dotyczącymi tej koncepcji na Devblog'u.

Powrót wydarzenia o tematyce Bożonarodzeniowej
W ostatnich latach odeszliśmy od organizowania tematycznych imprez świątecznych. Powodem tego nie jest w przeważającej mierze kwestia organizowania imprezy o tematyce bożonarodzeniowej, ale organizowania imprezy w okresie Bożego Narodzenia.
Krótko mówiąc, chcieliśmy sprawić, aby gracze nie musieli wybierać pomiędzy spędzaniem czasu z rodziną w czasie Świąt, a graniem w Grepolis. Zdecydowaliśmy się odejść od tego, a najbardziej logicznym sposobem na osiągnięcie tego było oderwanie Świąt Bożego Narodzenia jako motywu przewodniego wydarzenia.

Jednak wielu z Was było z tego powodu bardzo niezadowolonych i tęskniło za wydarzeniem świątecznym. Mając to na uwadze, planujemy zmienić wygląd jednego z naszych wydarzeń na świąteczny tak, aby ci, którzy chcą grać, mogli to zrobić, a ci, którzy wolą odpocząć podczas Świąt, również mieli na to szansę. Jest to złoty środek dla obu światów! Więcej informacji wkrótce - aby być na bieżąco z informacjami obserwujcie Devblog'a.

Prośby Społeczności Graczy
Podobnie jak w zeszłym roku na tym skupimy się najbardziej. W zeszłym roku odnieśliśmy duży sukces, współpracując bardzo blisko z naszymi Community Managerami i ich zespołami, którzy wzięli pod uwagę Wasze opinie na temat Aresa i, w oparciu o te opinie, opracowaliśmy zmiany w jego zrównoważeniu. Tego właśnie potrzebuje Grepolis, bliższej współpracy między Graczami, Community Managerami i zespołem deweloperskim. Mamy kilka pomysłów, które pojawią się w tym roku, aby zmienić ścieżkę informacji o opiniach, więc wypatrujcie wiadomości na ten temat. Nie jest to powrót Rady Graczy, ale coś, co mamy nadzieję przyniesie pewne korzyści, których nam brakuje w takim programie.

Tak jak w zeszłym roku chcemy, abyście rozumieli, że nie możemy zagwarantować, że wszystko, co zostało dziś ujawnione, zostanie wdrożone w tym roku. Jak wiecie, wiele rzeczy może się zmienić w ciągu tego czasu. Ale patrząc wstecz na rok 2021, dobrze sobie poradziliśmy z naszymi planami, więc uważamy go za kolejny, udany rok! I, jak zawsze, jest to podsumowanie tematów, o których wiemy, że chcemy poruszyć, ale na pewno to nie wszystko! Na pewno zmieścimy więcej w 2022 roku, więc obserwujcie tę przestrzeń!

Mamy nadzieję, że ta zapowiedź następnych kilku miesięcy jest ekscytująca i czekamy na Wasze opinie w dedykowanym wątku.

Pozdrawiamy,
Wasz Grepolis Team
 
Do góry