Nowe jednostki, bogowie i czary - propozycje graczy.

Przemoss -.-

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Jam już tutaj napiszę bo nie wiem gdize. ;p


Zombiee

( całkiem new broń ) starszne ręce - 160000
szybkość - 1
łup: ( drewno - 2, srebrne monety- 5, kamienie - 10 )
obrona bronią obuchową - 0
obrona bronią tnącą - 0
obrona bronią dystansową - 2

Info:
Zombiee są bardzooo silne ale strasznie wolne, w wysyłaniu na atak zombie z pegazami to bardzo silne połączenie w którym więcej szybkości i łupów. Tzn. Zombie strzelają śluzą a pegaz szybko lata.
KOSZT:
drewno- 20000
srebrne monety - 30000
kamień- 100000
wolni mieszkańcy - 60
czas jednego- 1 godz
Pozdrowionka. :>
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Jam już tutaj napiszę bo nie wiem gdize. ;p


Zombiee

( całkiem new broń ) starszne ręce - 160000
szybkość - 1
łup: ( drewno - 2, srebrne monety- 5, kamienie - 10 )
obrona bronią obuchową - 0
obrona bronią tnącą - 0
obrona bronią dystansową - 2

Info:
Zombiee są bardzooo silne ale strasznie wolne, w wysyłaniu na atak zombie z pegazami to bardzo silne połączenie w którym więcej szybkości i łupów. Tzn. Zombie strzelają śluzą a pegaz szybko lata.
KOSZT:
drewno- 20000
srebrne monety - 30000
kamień- 100000
wolni mieszkańcy - 60
czas jednego- 1 godz
Pozdrowionka. :>
Jestem za! :cool: hahaha
 

Przemoss -.-

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

A co byś powiedział na armie KSIĘŻY z kościoła? *O*
 

spartaker

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Jam już tutaj napiszę bo nie wiem gdize. ;p


Zombiee

( całkiem new broń ) starszne ręce - 160000
szybkość - 1
łup: ( drewno - 2, srebrne monety- 5, kamienie - 10 )
obrona bronią obuchową - 0
obrona bronią tnącą - 0
obrona bronią dystansową - 2

Info:
Zombiee są bardzooo silne ale strasznie wolne, w wysyłaniu na atak zombie z pegazami to bardzo silne połączenie w którym więcej szybkości i łupów. Tzn. Zombie strzelają śluzą a pegaz szybko lata.
KOSZT:
drewno- 20000
srebrne monety - 30000
kamień- 100000
wolni mieszkańcy - 60
czas jednego- 1 godz
Pozdrowionka. :>
Ja to nie wiem jak Ci się tyle surki mieści w magazynie
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

A mnie by się przydało jakieś bydle co kosztowało by mnóstwo surki, chodziło by wolno, ale jak by już stanęło pod murami to rozwalało by pół miasta - w sensie jego atak by rozwalał nie tylko mury ale tez i inne budynki :)
 

MrMateusz73

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Jestem za tym co wszyscy napisali bo nawet fajne :)
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Koń Trojański

jedyne co bym zmienił w tej jednostce to jej szybkość z 8(szybkość szermierza) na 4(o 1 więcej niż kolon) i koszt na 20000 drewna, 5000 srebra i kamienia, koszary 20 a nie 1. :)

Oddział z drabinami(drabiniarze)
- koszt badania(przykładowo): 5000 każdego surowca, 5 pkt badawczych
- akademia: 13 poziom
Oddział dostawia drabiny pod mury miasta naszego przeciwnika, osłabiają skuteczność(bonus) muru np.
jeden drabiniarz osłabiałby bonus muru o 0.5% lub 1%.
Żeby zarekrutować drabiniarza potrzeba:
- koszary na poziomie 10
- liczba mieszkańców 1 lub 2
- czas produkcji 1h
- 600 drewna 500 srebra
- wartość ataku(broń obuchowa) i obrony każdej z broni 5
- szybkość 15
- łup 30

To moje jak na razie wszystkie propozycje jakie jakiś czas temu wymyśliłem i zostały odrzucone :)

Przed chwilą wymyśliłem jeszcze jedną :)
Kapłan
Kapłani służą i czczą swoich bogów, zwiększając tym przyrost łask od danego boga w mieście o (0,1%)
- koszt badania(przykładowo): 7000 każdego surowca, 6 pkt badawczych
- akademia: 10 poziom
- świątynia na poziomie 15
- boski posąg
Do produkcji kapłana potrzeba :
- liczba mieszkańców 1
- czas produkcji: 17 minut
- 500 drewna 600 srebra, 500 kamienia
- wartość ataku(broń tnąca) i obrony każdej z broni 2
- szybkość 12
- łup 20
 
Ostatnia edycja:
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

A mnie by się przydało jakieś bydle co kosztowało by mnóstwo surki, chodziło by wolno, ale jak by już stanęło pod murami to rozwalało by pół miasta - w sensie jego atak by rozwalał nie tylko mury ale tez i inne budynki :)
Idź na Achillesa masz badania do katasów ;)

Co do konia trojańskiego to żeby go produkować koszary minimum poziom 25 :)
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Co do konia trojańskiego to żeby go produkować koszary minimum poziom 25 :)
Może nie 25 a 20 tak jak w przypadku portu ;)

Filozof
Filozofowie są wykształconymi ludźmi posiadającymi ogromną wiedzę, udzielają Ci cennych rad pomocnych w zarządzaniu miastem. Poprzez swoją działalność skracają czas trwania pochodów triumfalnych, festynów i występów teatralnych o 1s oraz zmniejszają koszty potrzebne do zorganizowania pochodów triumfalnych, festynów i występów teatralnych o 0,01%.
wymagania:
- biblioteka
- akademia na poziomie 30
Do produkcji filozofa potrzeba:
- liczba mieszkańców 1
- czas produkcji: 13 minut
- 300 drewna 200 srebra, 300 kamienia
- wartość ataku(broń obuchowa) i obrony każdej z broni 3
- szybkość 10
- łup 15
 
Ostatnia edycja:
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Filozof
Filozofowie są wykształconymi ludźmi posiadającymi ogromną wiedzę, udzielają Ci cennych rad pomocnych w zarządzaniu miastem. Poprzez swoją działalność skracają czas trwania pochodów triumfalnych, festynów i występów teatralnych o 1s oraz zmniejszają koszty potrzebne do zorganizowania pochodów triumfalnych, festynów i występów teatralnych o 0,01%.
wymagania:
- biblioteka
- akademia na poziomie 30
Do produkcji kapłana potrzeba:
- liczba mieszkańców 1
- czas produkcji: 13 minut
- 300 drewna 200 srebra, 300 kamienia
- wartość ataku(broń obuchowa) i obrony każdej z broni 3
- szybkość 10
- łup 15
Nie sądzę aby ktoś zamieniał łaźnie na bibliotekę tylko po to aby przyśpieszyć pochód itp.
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Nie sądzę aby ktoś zamieniał łaźnie na bibliotekę tylko po to aby przyśpieszyć pochód itp.
3000 daje 30% obniżkę w kosztach pochodów oraz przyśpiesza o 3000sekund, więc zamiast 300pw potrzeba zaledwie 200, pozwoliłoby to zyskać trochę punktów kultury :) wtedy każdy gracz posiadałby przynajmniej jedno takie miasto, ale myślę że nie ma o czym dyskutować taka jednostka i tak nigdy nie pojawi się w grepolis :)

Wieża oblężnicza
Umożliwia zmniejszenie bonusu jaki daje mur do(14 poziomu), większa ilość wież oblężniczych w ataku nie zmiesza wartości obrony muru.

Wymagania:
- wieża
- koszary 28
- akademia na poziomie 30
- badanie (koszt 10k każdego surowca)
Do produkcji wieży oblężniczej potrzeba:
- liczba mieszkańców: 100
- czas produkcji: 3 h
- 12000 drewna 8000 srebra, 8000 kamienia
- wartość ataku(broń dystansowa)100
- obrony każdej z broni 200
- szybkość 6
- łup 250

W przypadku zastrzeżeń co do epoki ich stosowania, wieże oblężnicze zostały wynalezione w straożytności.
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Mroczny Łowca
wymagania:
-Badanie: Mroczni łowcy(wymagania: 20000z każdego surowca)
-Koszary poziom 28
Bo storzyć potrzeba:
-1000poległych jesdnostek(po zrekrutowaniu powiela to się o 50% np.: 1000,1500,2250 i tak dalej)
-100drewna
-1000srebra
-200kamienia
Statystyki:
-Atak: 220(broń dystansowa)
-Obrona dystansowa: 20
-Obrona sieczna: 20
-Obrona Obuchowa: 20
-szybkość: 21
-łup 10

Statystyki dodatkowe:
Może zostać wysłany jedynie w czasie bonusu nocnego, ponieważ w dzień zwyczajnie umrze.
Błogosławinie Artemidy, która go stowrzyła dodaje mu otuh przez co jego statystyki zwiększają się o 0.11%
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Oooo jednostka funkcjonująca tylko na bonusie - ciekawa propozycja :)
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

no spewnością było by ciekawe jak by Inno wprowadziło jednostki ofensywne i defensywne które by działały w bonusie nocnym ale za to były by niezmmiernie słabe po bonusie.

problem jest tylko ze nie wszedzie ten bonus jest a wiec nie sądze by to przeszło
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

no spewnością było by ciekawe jak by Inno wprowadziło jednostki ofensywne i defensywne które by działały w bonusie nocnym ale za to były by niezmmiernie słabe po bonusie.

problem jest tylko ze nie wszedzie ten bonus jest a wiec nie sądze by to przeszło
Racja :) i tego nie wprowadzą gdyż najwięcej klientów i kasy leci z serwerów en gdzie bonusu nocnego nie ma
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Ale można wprowadzić takie coś, że od godziny x do godziny y jednostka jest lepsza. Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że na en tez zmienia się grafika na nocną
 

LOKOTOKO

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

JA proponuję Ninja z bronią tnącą (;__67) koszt rekrutacji (0 drewna) (150 kamienia) (oraz 300 srebra ) szybkość 16 i niewidzialność przez 30 % czasu w trakcie wysłania samych ninja :D
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

grafika się zmienia to racja ale bonusu nie ma;)
grafikę nocna można wyłączyć w opcjach
No ale twórcy mogą zrobić takie coś, że w danych godzinach jednostka ma lepszy atak. Proponuję opis: Mroczny Łowca-jednostka aktywna w nocy. W dzień chowa się do grot, gdyż słońce zmienia ich w proch. Przy okazji odpoczywają, żeby mieć więcej siły do walki w nocy