Nowe jednostki, bogowie i czary - propozycje graczy.

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser4218
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser4218

Guest
Chwilowo nie ma w planach dodawania nowych jednostek. Jednak drogi nie zamykamy. W tym miejscu możecie się podzielić swoimi pomysłami wymarzonych, przydatnych jednostek. Wasze propozycje, będą dopisywane do tego postu, ale czekamy również na komentarze już wymyślonych :)

Jeśli chcielibyście coś zmienić w już istniejących jednostkach, to zapraszam do rozmów w tym temacie: Dyskusja na temat zrównoważenia rozgrywki

A o to jednostki zaproponowane przez naszych graczy:

MACEDOŃSKI WŁÓCZNIK - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[SPR]Jednostki piechoty posługujące się bronią zwaną sarissą Dzięki zastosowaniu sarisy, długiej na 6 metrów włóczni wojska macedońskie, których podstawę stanowiły oddziały sarissophóroi doskonale broniły się przed kawalerią.. Pięć pierwszych szeregów żołnierzy trzymało włócznie poziomo, co w praktyce uniemożliwiało uzbrojonym w krótszą broń przeciwnikom frontalne pokonanie włóczników. Pozostałe szeregi trzymały włócznie w pionie, lekko poruszając nimi w celu odbijania nadlatujących strzał. Jednostki lekkozbrojne, tarcze zastąpione długimi włóczniami.

Ogólne noty :
Atak – 18 (broń dystansowa)
Obrona : broń obuchowa - 55
Obrona : broń tnąca - 10
Obrona : broń dystansowa – 6
Szybkość – 16
Łup – 8

Koszt rekrutacji:
Drewno – 180
Kamień – 140
Srebro - 210
Liczba mieszkańców: 1 włócznik : 2 wolnych mieszkańców
Czas rekrutacji : 0:09:20[/SPR]


BARBARZYŃCA - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[spr]Ogólne noty :
Atak – 65 (broń tnąca)
Obrona : broń obuchowa - 1
Obrona : broń tnąca - 1
Obrona : broń dystansowa – 1
Szybkość – 32
Łup – 35

Koszt rekrutacji:
Drewno – 50
Kamień – 45
Srebro - 490
Liczba mieszkańców: 1 barbarzyńca : 3 wolnych mieszkańców
Czas rekrutacji : 0:20:00[/spr]


SŁOŃ BOJOWY - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[spr]Słoń wykorzystywany był do działaniach wojennych. Głównym przeznaczeniem słoni bojowych były szarże, mające na celu wzniecenie paniki w szeregach wroga lub przerwanie jego szyków.

Ogólne noty :
Atak – 120 (broń dystansowa)
Obrona : broń obuchowa - 70
Obrona : broń tnąca - 82
Obrona : broń dystansowa – 20
Szybkość – 11
Łup – 800

Koszt rekrutacji:
Drewno – 180
Kamień – 420
Srebro - 695
Liczba mieszkańców: 1 Słoń Bojowy : 7 wolnych mieszkańców
Czas rekrutacji : 0:42:10[/spr]


ŁUCZNIK KONNY - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[spr]Chodziło o to, aby jak najdłużej znajdować się poza zasięgiem broni białej przeciwnika, a jednocześnie samemu w tym czasie jak najefektywniej wykorzystać swą broń – łuk.

Dowódca w zależności od sytuacji to przybliżał się, to znów oddalał od szyku przeciwnika. Szczególnie niebezpieczne było to dla piechoty nie posiadającej w swym składzie łuczników. Sama nie mogąc dosięgnąć przeciwnika swymi włóczniami narażona była na ostrzał z kilkudziesięciu, a czasem kilku metrów. Wówczas żadna tarcza czy zbroja nie dawała dostatecznej ochrony.

Ogólne noty :
Atak – 60 (broń dystansowa)
Obrona : broń obuchowa - 21
Obrona : broń tnąca - 5
Obrona : broń dystansowa – 25
Szybkość – 44
Łup – 72

Koszt rekrutacji:
Drewno – 300
Kamień – 135
Srebro - 400
Liczba mieszkańców: 1 konny łucznik: 3 wolnych mieszkańców
Czas rekrutacji : 0:21:15[/spr]


CIĘŻKA JAZDA - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[spr]Była to formacja bardzo nieliczna, w ateńskiej polis liczyła przeciętnie zaledwie tysiąc wojowników. Brak kawalerii zemścił się na Grekach podczas bitwy pod Cheroneą, kiedy to grecka falanga okazała się bezradna wobec szarży macedońskiej konnicy. Aleksander Wielki rozbudował ciężkozbrojną kawalerię, zwaną hetajrami, która udowodniła swoją skuteczność w wojnie z Persją.

Ogólne noty :
Atak – 70 (broń obuchowa)
Obrona : broń obuchowa - 16
Obrona : broń tnąca - 1
Obrona : broń dystansowa – 30
Szybkość – 32
Łup – 72

Koszt rekrutacji:
Drewno – 300
Kamień – 135
Srebro - 400
Liczba mieszkańców: 1 ciężka jazda: 3 wolnych mieszkańców
Czas rekrutacji : 0:26:30[/spr]


LIBURNA - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[spr]LIBURNA - była rzymskim dwurzędowcem (I wiek p.n.e.). Na rufie znajdowało się charakterystyczne pomieszczenie dla sternika. Okręty te nie miały pokładu, a jedynie wąski pomost łączący dziób z rufą. Charakterystycznym elementem tych jednostek była mała kabina umieszczona z tyłu okrętu, dająca sternikowi i oficerom schronienie przed lżejszymi pociskami. OKRĘT ZWIADOWCZY wykrywalny przez znajdującą się w mieście WYROCZNIĘ. Automatycznie wdawał się w walkę ze znajdującą się w mieście flotą. Brak w mieście wspomnianego wyżej budynku pozwalał na wypłyniecie Liburny z miasta wraz z informacjami o znajdującej się flocie w porcie. Zabiera na pokład 4 ludzi.

Ogólne noty :
Wartość ataku – 25
Wartość obrony - 3
Szybkość – 36
Zdolność transportowa - 4
Koszt rekrutacji:
Drewno – 720
Kamień – 60
Srebro - 500
Liczba mieszkańców: 1 Liburna :5 wolnych mieszkańców
Czas rekrutacji : 0:37:00[/spr]


HARPAX - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[spr]HARPAX - został wymyślony by bitwę okrętową przybliżyć charakterem do walki lądowej. Harpax to łódź umożliwiająca wpłyniecie do wrogiego portu i kradzież jego szybkich łodzi w stosunki 1:1 gdy port nie jest chroniony jednostkami morskimi. Dodatkowo zabiera na pokład 7 ludzi.

Ogólne noty :
Wartość ataku – 120
Wartość obrony - 40
Szybkość – 28
Zdolność transportowa - 7
Koszt rekrutacji:
Drewno – 1000
Kamień – 200
Srebro - 600
Liczba mieszkańców: 1 Harpax :6 wolnych mieszkańców
Czas rekrutacji : 1:01:10[/spr]


KUSZNIK - propozycja [profil]ptychu0325[/profil]

[spr]Kusznik – żołnierz średniowieczny posługujący się kuszą. Formacja kuszników była tak samo zwrotna i mobilna jak łuczników, cała różnica polegała na szybkostrzelności i sile ognia. Kusznik strzelał z prędkością około 7 bełtów na minutę, lecz z upływem czasu szybkostrzelność zmniejszyła się do około 5 bełtów. Kusznicy używali lekkich pancerzy, ale w przeciwieństwie do łuczników często nosili hełmy zwane kapalinami.

Moja propozycja :
Teoretycznie kusznik był jednostką podatną na ataki kawalerii, doskonały jednak do obrony zamków.
Zatem zwiększyłbym u niego obronę przeciw broni tnącej (łucznik -25) do 35.
Patrząc na uzbrojenie : jest dużo lepiej wyposażony od łucznika (wspomniany wyżej hełm i pancerz, czy szybsze i mocniejsze uderzenie strzał).więc obronę przeciw broni obuchowej podniósłbym do 12.
Kolejną bronią są jednostki dystansowe. Tu również skłonny jestem dodać mu walorów obronnych zwiększając ich notę do 15 (brałem tu pod uwagę to, iż są to jednostki dużo wolniejsze od lekko wyposażonych np. procarzy, jednak ich zasięg jest większy)
Kolejną sprawą jest szybkość i atak.
Szybkość – dużo wolniejsze jednostki od łuczników. Ustawiłbym na identycznym poziomie co hoplita.
Atak – jednostka obronna - niski walor ataku.

Ogólne noty :
Atak – 7 (broń dystansowa)
Obrona : broń obuchowa - 12
Obrona : broń tnąca - 35
Obrona : broń dystansowa – 15
Szybkość – 18
Łup – 8

Koszt rekrutacji:
Drewno – 78
Kamień – 140
Srebro - 210
Liczba mieszkańców: Kusznik : 1 wolny mieszkaniec
Czas rekrutacji : 0:09:52 [/spr]


KSILION - propozycja [profil]mateuszgryciuk[/profil]

[spr]Ksilion-olbrzym posiadający czworo oczu i 16 ramion. Atakuje wielkim błękitnym mieczem niszcząc każdego wroga, którego spotka na swojej drodze. Można go pokonać tylko bronią dystansową. Jest tak wielki, że przechodzi przez morze bez użycia statków transportowych.

atak: broń obuchowa-800

obrona: obuchowa-910
tnąca-875
dystansowa-75

szybkość: 9
łup: 375

wymagania:świątynia 20, koszary 15
koszt:350 łask od posiadanego boga/bogini, ludność 60, drewno 4500, kamień 6500, srebro 7000

Jak wiemy u każdego boga są 2 jednostki mityczne +uniwers. boski wysłannik. Pora na równowagę dwie jednostki mityczne uniwers.- jedna jednotka słabsza (boski wysłannik) i jedna silniejsza (Ksilion).[/spr]


GALERON - propozycja [profil]Decramen[/profil]

[spr]Wymagania:
Akademia: 28
Punkty badawcze: 10
Port: 23

Siła bojowa:
240 ataku
20 obrony

Prędkość: 15
Koszty:
Drewno: 1600
Kamień: 800
Srebro: 1000
Mieszkańcy: 12
Czas budowy: 2:35;00[/spr]


WOJOWNIK - propozycja [profil]patryk1234567654321[/profil]

[spr]Opis - Wojownicy to lekko uzbrojeni ale za to waleczni i szybcy piechurzy. Ich odziały składają się głównie z silnych chłopów chętnych do walki o swoją ojczyznę jako lekko zbroja na siła piechoty.

Koszty:
*drewno - 80
*kamień - 25
*srebro - 70
*łaski - 0
*mieszkańcy - 1
*czas szkolenia - 22 min (x1)

Info:
*atak - 30 (broń obuchowa)
*szybkość - 40
*łup - 15
*obrona obuchowa - 21
*obrona tnąca - 4
*obrona dystansowa - 9

Akademia:
*poziom - 7
*koszt (pkt badań) - 6
*koszt (drewno) - 250
*koszt (kamień) - 100
*koszt (srebro) - 190
*czas badania - 45 min (x1)

Wymagania Koszar - poziom 6[/spr]


HEJTAROWIE - propozycja [profil]Antarest[/profil]

[spr]Hetajrowie- ciężkozbrojna jazda macedońska rekrutująca się z przedstawicieli arystokracji, stanowiąca królewską gwardię przyboczną, dowodzoną podczas bitwy bezpośrednio przez króla.

Broń tnąca-70
Szybkość-7
Lup-56

Obrona:
Obuchowa-65
Tnąca-20
Dystansowa-45

Koszt:
Drewno-370
Kamień-500
Srebrne monety-400
Łask-0
Mieszkańców-6
Czas produkcji-2:00:00[/spr]


BALISTA - propozycja [profil]PoveR[/profil]

[spr]
22198216.jpg

Balista
Atak
Broń dystansowa: 150
Obrona
Obrona przed obuch./tnącą/dyst.: po 60
Wymagania
Badanie 'Balista' - akademia p. 25*, pkt badawcze - 7*
Pozostałe
Szybkość: 4
Surowce drewno/kamień/srebro po: ok. 1500*
Wolnych mieszkańców: 6
Czas budowy: na x1 - ok. 2h*

Balista a katapulta:
Oby dwie są maszynami, katapulta oblężnicza - niszcząca mury wroga, natomiast balista (trochę sprzeciw jej definicji) nie ma takiej funkcji. Jest to zwykła jednostka wykorzystywana w ataku, jak i w obronie - jest 4x szybsza od katapulty. Zabiera więcej cywili, ale jest efektywniejsza w ataku (możecie sobie to obliczyć;p). A jako że ma lepsze właściwości defensywne i ofensywne, musi też mieć minusy: Potrzebuje więcej surowców do budowy oraz więcej czasu do jej zakończenia, a także większego poziomu akademii i jak już wspomniałem - nie burzy murów.[/spr]


TRATWY - propozycja [profil]Kurczak Dozymetryczny[/profil]

[spr]Grepolis to nie plemiona i walka toczy się na dwóch płaszczyznach - na lądzie i na morzu. Na lądzie możemy w razie nieposiadania odpowiednich sił postawić dodatkowy oddział obywatelski (który jakiś czas temu proponowałem zmodyfikować). Na morzu nie ma niestety nic. Stąd moja propozycja - wprowadzenie możliwości powołania Morskiego Oddziału Obywatelskiego (w skrócie: TRATWA
574915-transport014-904.gif
:D)


Teraz trochę porównania do oddziału lądowego:

- Lądowy powoływany jest w gospodarstwie (logiczne). Morski myślę, że należałoby powoływać w porcie.

- Wielkość lądowego zależy od poziomu gospodarstwa. Morski zatem powinien zależeć od poziomu portu i podobnie jak w przypadku gospodarstwa, maksimum powinno być przy określonym poziomie portu (np.25)*

- Powołanie lądowego powoduje pewne straty przy produkcji surowców. Z morskim raczej nic lepszego nie wymyślę, więc niech i tak zostanie.

Żeby broniący nie miał za dobrze, dodatkowo proponuję małą blokadę - do wyboru byłby tylko jeden rodzaj oddziału - jeżeli wybierzemy morski, nie możemy powołać lądowego (i na odwrót).

*każdy poziom portu proponuję, by dawał graczowi po 4 Tratwy (dodatkowe 2 z badaniem straży miejskiej - tu proponuję by zwiększyć cenę badania w związku z możliwością powoływania dwóch rodzajów straży, bo nie ma sensu tworzyć nowego badania, no chyba że chcecie...:D).

No i najważniejsze - właściwości bojowe Tratwy:
siła ataku: 4 (ewentualnie zmniejszyć do 3)
siła obrony: 25

Edit:

ponieważ vector77 słusznie zauważył, że wygonić ludzi z domów z widłami to chwila roboty a budowa tratwy to jednak czas pochłania, mam dwie opcje do wyboru:
- czas powołania tratew wynosiłby kilka/kilkanaście/kilkadziesiąt sekund (niepotrzebne skreślić)
- czas produkcji zaniedbać ponieważ w porównaniu do czasu budowania wielkich statków jest bardzo mały (w fizyce to bardzo często stosowany i sprawdzony trik: T >> t → t~0)

jestem zwolennikiem drugiej opcji. pierwsza może komplikować sprawę a po drugie możemy się zalogować a do ataku zostanie nam czas w którym nie zdążymy powołać oddziału...[/spr]


ŁUCZNIK KONNY - propozycja [profil]Jan III Sobieski[/profil]

[spr]Podczas moich dumań na temat jednostek wpadłem na to mianowicie :
Łucznik Konny :
Broń Dystansowa(atak) : 50
Szybkość : 24
Łup : 90
Deff :
obuch : 12
tnąca : 29
dystansowa : 6

Koszt w surowcach :
320 drewno
90 kamień
400 srebro
mieszkańcy 3

Do czego jednostka :
Do szybkiego farmienia
Do ataku w drużynie z kawalerią

Akademia :
Na poziomie : 13
Pkt badań : 8 (tak jak kawalerzysta) [/spr]


WÓZ KONNY - propozycja [profil]bywapl[/profil]

[spr]Moją propozycją jest wóz konny:
- transportowy
- myślałem nad innymi jeśli wg widzicie sens pomysłu to możecie pomóc.

Wymagania:
- Akademia: 18 poziom
- Badanie: Wóz transportowy lub Wóz konny (4 punkty badawcze) - [I przydałoby się dodać ze 2 punkty badawcze do ogółu np. co poziom dostajemy 4 punkty, a przy np. 18 poziomie dostajemy 6 punktów.]
- Koszary: 8 poziom

Potrzebowałby:
- 5 kawalerzystów


Do czego by służył?
- Transport katapult
- Transport jednostek lądowych np. Procarzy (zajmujących 1 miejsce w gospodarstwie)

Korzyści:
- prędkość: 22 (kawalerzysty)

Straty(koszty w cywilach): (pomysł 8Rebeliant8)
- 2 cywili = 1 wóz = 20 miejsca
- 2 cywili = 1 wóz = 2 katapulty

Cena (Sugerowana):
- 500 drewna
- 100 gliny
- 200 żelaza[/spr]


KUSZOWNIK - propozycja [profil]Hortex[/profil]

[spr]To tak gdy pierwszy raz ujrzałem wszystkie jednostki jakie można wyszkolic w grepolis to zdziwiłem się czemu nie ma kuszownika .
Więc mój pomysł polega na tym by dodać do jednostek
kuszownik - byłby lepszy niż procarz i łucznik , kosztował by 45 srebra , 160 drewna i 25 marmuru , atakował by 10 , szybkość miałby 10 , a pojemoność łupu 30 , wymagania miałby : 3 poziom akademii , 2 koszar , siły obronne to : obrona przeciw obuchowym 5 , obrona przeciw tnącym 27 , obrona przeciw dystansowa 15[/spr]


DZIDOWNIK - propozycja [profil]Hortex[/profil]

[spr]dzidownik - byłby lepszy od szermierza a słabszy od hoplity atak miałby 11 , szybkość 9 , pojemność 23 , jego wymagania to : koszary poziom 2 , i akademii poziom 2 , koszty jego to : 40 drewna , 130 marmuru , 300 srebra , obrona przeciw wybuchowym - 15 , obrona przeciw tnącym - 15 , obrona przeciw dynstansowa - 7[/spr]


CZARNE SMOKI - propozycja [profil]=Alexander The Great=[/profil]

[spr]CZARNE SMOKI o sile ataku (obuchowej) 90000000, szybkości 9000 z możliwością lotu oraz nieśmiertelności. Zabierałaby 20 miejsc w gospodzie bo tylu ludzi musi zjeść żeby żyć.
[/spr]
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser4218

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Oj przepraszam, ale temat nie sugerował jednostek, jak sprawdzałam.
Dodam je specjalnie dla Ciebie.
W sumie myślę, że troszkę CZARNE SMOKI rozweselą ten temat :)
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser13617

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Czarne Smoki to jedyna konkretna propozycja z wyżej wymienionych. Reszta to jakieś popierdółki. Może trochę słabo rozwinął Alex opis tej jednostki ale co tu dużo gadać - Czarny Smok to klasa sama w sobie i rekomendacji nie potrzebuje :p
 

DeletedUser

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Czarny smok powinien być odporny na wszystkie zaklęcia do poziomu piątego inaczej nie ma sensu wprowadzania.
Dokładnie.

Na razie nie widzę żadnych ważnych propozycji co do jednostek(za wyjątkiem czarnego smoka rzecz jasna).Jedyne co by się przydało to siódmy bóg na świat bohaterów,a Artemida na światy wojowników.Wiązało by się to z nowymi mitykami,które chciałbym ujrzeć w grze.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Z jednostek to wolałbym część przerobić - szczególnie np. dodać do trirem 5 miejsc transportowych by mogły przenosić ludków - wtedy miałby sens ich używać.

Oczywistą oczywistością jest jak najszybsze wprowadzenie Czarnych Smoków (gwoli ścisłości Czarne Smoki są odporne na wszystkie zaklęcia - a nie tylko 1-5;). Szczególnie, iż wygląd mamy zrobiony Czarny Smok.
 

DeletedUser17693

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

najważniejsze aby wprowadzić do gry czarne smoki bez reszty się obejdzie :)
 

DeletedUser21137

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Propozycja dodania czarnych smoków rozbawiła mnie, a tak na serio jakie są szanse dodania nowej jednostki? Nie ukrywam, że bardzo bym się cieszył, gdyby wprowadzili coś nowego
 

DeletedUser19917

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

A jaką jednostkę byś wprowadził?

To jest propozycja czy pytanie?
 

DeletedUser21137

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Spodobał mi się pomysł wprowadzenia tratwy, choć trochę bym go zmienił, a mianowicie dodałbym możliwość powołania oddziału i tratwy w tym samym czasie. Jak każdy wie tego typu "bonusy" dla obrońcy nie wyrządzą wielkiej szkody atakującemu, a osoby, które stracą kilka paczek lądu może nauczą się, że nie wysyła się ataku bez statków ogniowych. Co do reszty, nie chce mi się przeliczać wartości ataku, obrony itd. na jednego mieszkańca, a potem porównywać to z obecnymi jednostkami, ale gdyby chcieli coś wprowadzić to jestem na tak

- - - Automatycznie połączono posty - - -

Na pierwszy rzut oka ciężka jazda wygląda całkiem fajnie. Szybka i mocna w ataku
 

DeletedUser19917

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

I tak masz dużo wojsk do wyboru...

Jeżeli Ci się to już znudziło to poszukaj innej gry- proste.
 

DeletedUser21137

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

A żebyś wiedział, że szukałem, ale w grepolis jest coś takiego, że cały czas mnie trzyma. Jeżeli chodzi o wojska to grepolis jest naprawdę słabo rozbudowane. W innych grach jest kilka rodzajów koszar, gdzie można robić kilka rodzajów jednostek, a nie zapominajmy, że w skład armii ateńczyków nie wchodziło tylko 6 rodzajów jednostek.
 

DeletedUser22386

Guest
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

Wiecie czego mi zabrakło? Tytanów choćby, żeby nie było zbyt epicko to jednego na miasto i każdy z nich byłby czymś w rodzaju bohatera i dodawał bonus do armii z którą idzie. Naprzykład Kronos +10% do ataku, Gaja +10% do obrony i takie tam.
 
Odp: Nowe jednostki - propozycje graczy.

proponuję wprowadzić jednostki mityczne pt.


[ciach]
posejdona...
mogłaby taka jednostka

[ciach]
wszystkie jednostki morskie agresora.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry