Boska Potęga
W tym trybie kluczowym celem nie jest wyłącznie ekspansja terytorialna czy budowa cudów świata, ale przede wszystkim zbieranie i utrzymywanie "boskiej potęgi", czyli boskich punktów od bogów. Sojusze rywalizowałyby o zdobycie określonej liczby punktów (np. 1000 punktów) poprzez podejmowanie różnych działań (budowa, walka, wsparcia).
Główna mechanika
Dynamiczny system boskich punktów
Każdy sojusz zdobywa boskie punkty przez:
Ukończenie specjalnych misji danych od Bogów (najbardziej punktowane)
Zwycięstwa (podboje oraz zdobyte punkty walki) (średnio punktowane)
Budowanie (Najmniej punktowane)
Interwencje bogów
Bogowie, obserwując czyny graczy, mogą okresowo ingerować w rozgrywkę. Na przykład:
Błogosławieństwa: Sojusz, który realizuje określone zadania, otrzymuje tymczasowe bonusy w produkcji zasobów, szybkości szkolenia jednostek lub siły do ataku czy obrony.
Klątwy: W przypadku działań wysoce agresywnych lub zdradzieckich, przeciwnicy mogą zostać ukarani, np. przez spowolnienie tempa budowy lub osłabienie obrony.
To tylko ogólny zarys, ale myślę, że Tryb Boskiej Potęgi mógłby wnieść świeży powiew do końcowej fazy rozgrywki, wymagając od graczy nie tylko siły militarnej, ale także zdolności strategicznego planowania i współpracy na wielu płaszczyznach.
Zakończenie świata opierałoby się na zdobyciu np. 1000 boskich punktów. Sojusz, który jako pierwszy zdobędzie wymaganą ilość, wygrywa i zostaje błogosławiony przez bogów z Grepolis.
W tym trybie kluczowym celem nie jest wyłącznie ekspansja terytorialna czy budowa cudów świata, ale przede wszystkim zbieranie i utrzymywanie "boskiej potęgi", czyli boskich punktów od bogów. Sojusze rywalizowałyby o zdobycie określonej liczby punktów (np. 1000 punktów) poprzez podejmowanie różnych działań (budowa, walka, wsparcia).
Główna mechanika
Dynamiczny system boskich punktów
Każdy sojusz zdobywa boskie punkty przez:
Ukończenie specjalnych misji danych od Bogów (najbardziej punktowane)
Zwycięstwa (podboje oraz zdobyte punkty walki) (średnio punktowane)
Budowanie (Najmniej punktowane)
Interwencje bogów
Bogowie, obserwując czyny graczy, mogą okresowo ingerować w rozgrywkę. Na przykład:
Błogosławieństwa: Sojusz, który realizuje określone zadania, otrzymuje tymczasowe bonusy w produkcji zasobów, szybkości szkolenia jednostek lub siły do ataku czy obrony.
Klątwy: W przypadku działań wysoce agresywnych lub zdradzieckich, przeciwnicy mogą zostać ukarani, np. przez spowolnienie tempa budowy lub osłabienie obrony.
- Rytuały i misje
Co pewien czas rozpoczynałyby się globalne wydarzenia – rytuały, podczas których sojusze musiałyby wspólnie lub rywalizując podejmować wyzwania. Sukces w takich wydarzeniach przekładałby się na duży zastrzyk boskich punktów.
- Interakcje PvP i PvE
Tryb łączyłby elementy rywalizacji sojuszowej z walką przeciwko wspólnemu, mitologicznemu zagrożeniu. Na przykład, losowo pojawiający się potwór na środku mapy lub katastrofa mityczna, przeciwko której gracze muszą współpracować – ale tylko najlepiej zorganizowany sojusz zdobędzie dodatkowe boskie punkty oraz bonusy czasowe.
To tylko ogólny zarys, ale myślę, że Tryb Boskiej Potęgi mógłby wnieść świeży powiew do końcowej fazy rozgrywki, wymagając od graczy nie tylko siły militarnej, ale także zdolności strategicznego planowania i współpracy na wielu płaszczyznach.
Zakończenie świata opierałoby się na zdobyciu np. 1000 boskich punktów. Sojusz, który jako pierwszy zdobędzie wymaganą ilość, wygrywa i zostaje błogosławiony przez bogów z Grepolis.


