numery miast

  • Rozpoczynający wątek Du bist mein Feind
  • Data rozpoczęcia

?

  • tak

    Głosy: 35 89,7%
  • nie

    Głosy: 1 2,6%
  • obojętne

    Głosy: 3 7,7%

  • W sumie głosujących
    39
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Zauważyłem, że BB-code na polis nie zawsze są skuteczne. Mimo upartego wpisywania, kopiowania nazwy polis i tak bywa, że nie wyszukuje tej konkretnej, którą chcemy oznaczyć. Błędy sprawdzałem, kombinowałem na wszystkie sposoby, dodawałem spacje przed nazwą i za nazwą... NIC... nie ma takiego miasta na liście, a mimo to istnieje i nie jest bezpańskie.

BB-code działa na zasadzie wyszukiwania po nazwie i podstawiania przypisanego do polis numeru. Ale właśnie... jeśli nie wyszukamy nazwy to możemy o numerze zapomnieć. A to już czasem utrudnia prace, a za pare miesięcy będzie to już poważna niedogodność.

W związku z tym proponuję, aby oprócz nazwy miasta podany był numer do niego przypisany, widoczny dla każdego w przeglądzie mapy. Dodatkowo chciałbym, aby usprawniony został BB-code, tak aby mozna było bezpośrednio wpisywać numer między "[town][/town]" albo żeby wyszukiwarka wyszukiwała miasta po wpisaniu numeru do tabelki.

Oba ulepszenia są od siebie zależne i konieczne, żeby wszystko działało poprawnie, wobec tego nie będę rozgraniczał ankiety na różne warianty, traktuje to jako nierozłączną całość.

Proszę o głosowanie
 

DeletedUser

Guest
pomysł niegłupi, bo strasznie opornie działa ikonka bb-codes

numer miasta bardzo łatwo znaleźć, no ale po co się bawić?:)
 

DeletedUser

Guest
sądziłem, że będzie większe zainteresowanie tym problemem. Może później samo wyjdzie, jak ludzie zaczną się orientować jak to utrudnia gre w późniejszym etapie gry.
 

DeletedUser

Guest
Mi tam jakoś wszystko dobrze działa. Co za problem wejść w profil gracza, skopiować dokładnie nazwę miasta, wkleić w szukajkę i wybrać to szukane przez nas ...
 

DeletedUser

Guest
no właśnie problem - jak na alfie wklepujesz nazwę miasta to szuka niemiłosiernie długo, na dodatek bez efektu - ja po minucie rezygnuję.

już lepiej działa kopiowanie target_town_id z linku do centrowanego miasta.

co do klikania w miasto - problem jest z opuszczonymi miastami. z tymi trzeba pokombinować ale oczywiście target_town_id jest do wyciągnięcia, więc numer miasta bardzo by się przydał w takim wypadku.
 

DeletedUser

Guest
Mi tam jakoś wszystko dobrze działa. Co za problem wejść w profil gracza, skopiować dokładnie nazwę miasta, wkleić w szukajkę i wybrać to szukane przez nas ...

gdyby tak było, nie zakładałbym tematu...

Mimo upartego wpisywania, kopiowania nazwy polis i tak bywa, że nie wyszukuje tej konkretnej, którą chcemy oznaczyć.
 

DeletedUser

Guest
dodatkowo dany gracz może mieć 10 miast o tej samej nazwie - i znajdź w szukajce to odpowiednie:D
 

DeletedUser

Guest
Zwłaszcza, że 4 na 10 miast noszą nazwe "Sparta", "Troja", "Teby" itp.
Z czymś takim właśnie miałem problem, gdy próbowałem oznaczyć za pomocą BB-code np. Spartę i spośród kilkunastu propozycji nie było tej, którą szukałem

dodatkowo dany gracz może mieć 10 miast o tej samej nazwie - i znajdź w szukajce to odpowiednie:D

To tez jest ciekawa uwaga... w Grepolis nie ma koordynatów do każdego miasta, są numery, ale niewidoczne dla graczy.

W plemionach wyrobiła się "taktyka" nazywania wszystkich wiosek w ten sam sposób. Utrudnia to komunikowanie się między graczami podczas akcji. Wtedy jedynym wyjściem, żeby nie pomylić wiosek są koordynaty. Co zrobić zatem, jeśli taka sytuacja pojawiłaby się w Grepolis? Na początku, kiedy potencjalny cel ma mało wiosek da się dogadać, ale co się będzie działo, kiedy pojawią się pierwsze poważne akcje w kręgu sojuszników, jak będą wyglądać rozpiski? Wole nie myśleć...
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Najprostszym rozwiązaniem było by umieszczanie współrzędnych danego miasta.
Zero problemów, bo co do tej wyszukiwarki też miałem na początku sporo z Nią problemów, teraz coś działa sprawniej, mimo to nie ma czym się zachwycać xD

Całość wyglądałaby tak >> [town](580|600)[/town]
o ile się nie mylę tego typu rozwiązanie jest zastosowane w plemionach.
 

DeletedUser

Guest
no tak, tak jest na plemionach, tutaj koordynaty mają całe wyspy. Żeby nie zmieniać za bardzo struktury gry wystarczy ujawnić numery, bo czy numery czy koordynaty to już żadna różnica
 

DeletedUser

Guest
Najprostszym rozwiązaniem było by umieszczanie współrzędnych danego miasta.
[...]
Całość wyglądałaby tak >> [town](580|600)[/town]
o ile się nie mylę tego typu rozwiązanie jest zastosowane w plemionach.

w plemionach jest, tu się nie sprawdzi... koordy wyglądałyby raczej tak:
[town](580,457|600,635)[/town] - albo i więcej msc po przecinku.
bo jak sprawdzisz, to w kwadraciku 1x1 (jeśli chodzi o koordu) może być kilka miast.
Zostaje więc podawanie numerów miast.
 

DeletedUser

Guest
dodatkowo dany gracz może mieć 10 miast o tej samej nazwie - i znajdź w szukajce to odpowiednie:D

Po ostatnim updacie nie da się nazwać tak samo miast :(
Automatycznie dodaje ci kolejna liczbę.

A sam pomysł dobry. Wystarczyłoby, żeby "target town id" był wyświetlany przy nazwie miasta.
 

DeletedUser1094

Guest
A swoją drogą to jak dużo można popsuć, by móc twierdzić: To nie plemiona :D
 

DeletedUser10899

Guest
Propozycja wprowadzona w życie

Wprowadzone.

Temat Zamykam.
 
Status
Zamknięty.
Do góry