Ochrona dla nowych graczy

Czy jesteś za wprowadzeniem propozycji?

  • Tak

    Głosy: 0 0,0%
  • Nie

    Głosy: 2 100,0%
  • nie mam zdania

    Głosy: 0 0,0%

  • W sumie głosujących
    2
Status
Zamknięty.
Pomysł na grę jest bardzo ciekawy. Ale rozpoczynanie gry przez nowego gracza na świecie, który istnieje od dłuższego czasu jest zupełnie bez sensu.
Nie warto tracić ani czasu, ani pieniędzy...
Początkowa ochrona trwająca 5 dni i losowe miejsce początkowego miasta jest elementem, który zniechęca wszystkich nowych graczy do rozpoczęcia gry.

Jeżeli miasto znajdzie się wśród ludzi, którzy grają dłużej:
- jesteś za mały, aby dołączyć do silniejszego sojuszu
- praktycznie każdy gracz może przejąć twoje miasto; nawet jeżeli kupisz pakiety startowe; nawet jeżeli będziesz aktywny 24 godziny na dobę :)

Sens dołączenia jest tylko wtedy, gdy dołączasz do całkowicie nowego świata. Wtedy masz równe szanse z innymi.

Ale jest rozwiązanie tego problemu. Jeżeli zachowamy losowe miejsce startu - potrzebna jest dłuższa ochrona początkowa dla nowych graczy. Np. na 1 miesiąc. Aby wyrównać szansę z ludźmi, którzy grają od dłuższego czasu. To byłby wystarczający czas, aby zbudować kilka miast i/lub przenieść się z głównym miastem w inny rejon.

Myślę, że wtedy znacznie więcej ludzi nowych dołączałoby do gry. W przeciwnym razie - nowi gracze tracą swoje miasta nawet w dobę po zakończeniu początkowej tarczy...
 

DeletedUser31082

Guest
Różnie może być ale np na obecnym świecie trafiła do nas dziewczyna co zaczynała na tym świecie pierwszy raz i najpierw walczyła przeciw nam mając ciężko a po czasie dołączyła i zrobiła niezłą karierę ;p Ale szybko się uczyła i zanim do nas doszła już wiele umiała. Także da się. Zresztą chyba na każdym świecie trafia się ktoś kto dopiero zaczynał i mu się udało. Każdy z nas tak zaczynał kiedyś. Prawo dżungli.

Dłuższa ochrona nic nie da jedynie to, że ktoś zmarnuje więcej czasu na budowę miasta, które i tak zostanie przejęte jak trafi się w złe miejsce na mapie.

Jak ktoś jest wytrwały zacznie od nowa dalej na mapie i wyciągnie lekcje z błędów.
 

DeletedUser34144

Guest
1 miesiąc ochronki? XDDDDD A co gdy starzy gracze założą nowe konta?
No to się przecież specjalnie robi mulciaki aby na noc wojo przechowywać w mieście z ochronką.
lupa.gif
 

DeletedUser8346

Guest
Prawda jest taka i pewnie nic w tym temacie się nie zmieniło i nie zmieni .... że nowy gracz zaczynający swoją przygodę z grepo powinien uświadomić sobie iż startując z grą na świecie który istnieje już jakiś czas co najwyżej może sobie potrenować ... pamiętam czasy jak się zapychał serwer kilka godzin po starcie.... teraz raczej grają już starzy bywalcy... lub tacy jak ja wracający poniekąd z sentymentu i ciekawości co nowego się w tym grajdole pojawiło ;)
Osobiście uważam że miesiąc ochronki to przesada ... bo gra zrobiła by się nudna ... (oczywiście to moja subiektywna ocena )
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser29238

Guest
Jak system ma rozpoznać starego gracza od nowego? Na nowym świecie można grać pod nowym nickiem. Dla wszystkich ochrona musi trwać tyle samo. Wszyscy są graczami na tych samych prawach. Nie wspomnę o brakującej ankiecie, ale tym razem raczej zbędna, bo propozycja nie stawia graczy na równi.
 
Jak system ma rozpoznać starego gracza od nowego? Na nowym świecie można grać pod nowym nickiem. Dla wszystkich ochrona musi trwać tyle samo. Wszyscy są graczami na tych samych prawach. Nie wspomnę o brakującej ankiecie, ale tym razem raczej zbędna, bo propozycja nie stawia graczy na równi.
Dokładnie misiek jestem tego samego zdania co ty,chwała tobie
 
Jest dokładnie tak jak piszecie. Ta gra nie jest dla nowych. Dlatego na innych grach są miliony ludzi z całego świata. A w Grepolis bawi się znacznie mniej ludzi. Zaczyna wielu. Po tygodniu, albo dwóch większość rezygnuje. I słusznie... Przewagę nie dają 'umiejętności', szybkie uczenie się, strategia, ale banalne 'od jakiego czasu ktoś jest w grze'... W niektórych grach nowe światy powstają nawet raz na tydzień... a tutaj?

I jeszcze warto spojrzeć z punktu widzenia twórców gry... Im mniej ludzi - tym mniej kupi pakiety. Bo nowym graczom nie warto nic kupować. I tak nie maja szans...
 
Pomoc dla nowych graczy TAK.
Ochronka na miesiąc NIE.

Tu by należało coś innego kombinować. Dodać jakieś "atrakcję" na tych dalszych morzach, cele dla mniejszych sojuszy. Coś w tym stylu. Żeby nowemu graczowi opłacało się wejść na serwer po miesiącu dwóch od startu i powalczyć, porobić coś na m53 i jeśli tam się nauczy/pokażę klasę to wtedy ktoś inny z topowych sojków go zauważy, a może nawet powstanie coś nowego, zrodzonego na obrzeżach.
 

DeletedUser8346

Guest
Jest dokładnie tak jak piszecie. Ta gra nie jest dla nowych. Dlatego na innych grach są miliony ludzi z całego świata. A w Grepolis bawi się znacznie mniej ludzi. Zaczyna wielu. Po tygodniu, albo dwóch większość rezygnuje. I słusznie... Przewagę nie dają 'umiejętności', szybkie uczenie się, strategia, ale banalne 'od jakiego czasu ktoś jest w grze'... W niektórych grach nowe światy powstają nawet raz na tydzień... a tutaj?
Powstawanie świata, co tydzień też nie do końca ma sens, raz że pewnie było by to mało opłacalne, dwa to nie sądzę by było na to aż tylu chętnych, zważywszy iż ze startem serwera nigdy nie jest max. Twórcy raczej powinni pomyśleć o równowadze w rozgrywce .... teraz jej nie ma, i zaczynając na świecie który trwa miesiąc w zasadzie możesz sobie tylko popatrzyć ...
 
Status
Zamknięty.
Do góry