DeletedUser13253
Guest
Dlaczego tu? Ano dlatego że jest to pierwszy świat w którym włączono możliwość natychmiastowego skracania (w skrócie NS) Jest inny dział gdzie powinno się to znaleźć, ale jakoś nie przepadam za milicją która kontroluje tam poprawność słowa pisanego. Do rzeczy.
Z moich obserwacji wynika że na pewnym etapie gry złoto jest wykorzystywane już tylko w bardzo nagłych przypadkach. W moim rozumieniu etap ten to osiągnięcie około 40-50 miast. Nie jestem w stanie wyobrazić sobie by ktoś posiadając 50 miast notorycznie skracał budowę wojska, budynków czy badań. Oczywiście są wyjątki kiedy to potrzeba na szybko statku kolonizacyjnego czy paru ogni, ale są to przypadki mocno odosobnione. Więc kiedy taki gracz wydaje złoto? Ano na Premium oraz Eventy. Premium nie przeskoczą - jest stałe od bardzo dawna, Eventy udało się rozciągnąć tak w czasie że w 2015 roku liczba dni bez eventu będzie mniejsza od liczby dni z aktywnym eventem. Dodatkowo aby uniknąć nieatrakcyjnych nagród (komu zależy na bonusie 12 darmowych ogni przy 30 miastach offowych?) wprowadzono mocne nagrody w rankingu ogólnym. 20 razy +30% do siły statków ogniowych to spory zastrzyk Punktów Walki. Szczególnie przy zagrodach 350+.
Ostatnią rzeczą na jaką tacy gracze wydają złoto to mur. Z moich obserwacji wynika że nawet w końcowych etapach serwera mur to podstawa i nikt nie szczędzi złota. Idąc dalej tym tropem dochodzimy do konkluzji w jaki śmieszny sposób zostaliśmy wrobieni w wydawanie większej ilości złota na końcowych etapach gry. Poniżej tabelka czasów budowy muru z serwera Baris:
Miasto na max rozwinięte + badania w Akademii. Bez skilla przyśpieszającego budowę.
level / czas budowy / ilość złota potrzebna do NS
1/00:00:15/free
2/00:01:15/free
3/00:03:10/free
4/00:06:08/55
5/00:10:15/65
6/00:15:36/80
7/00:22:14/80
8/00:30:13/95
9/00:39:37/95
10/00:50:29/95
11/01:03:29/110
12/01:11:06/110
13/01:18:53/110
14/01:26:52/110
15/01:35:01/110
16/01:43:20/110
17/01:51:49/110
18/02:00:26/135
19/02:09:12/135
20/02:18:07/135
21/02:27:10/135
22/02:36:20/135
23/02:45:38/135
24/02:55:03/135
25/03:04:36/135
Przyjmujemy że musimy odbudować mur w ciągu 12h (pomijam random jakim jest podburzanie z Helenką czy kolejne ataki z katapultami podczas trwania podburzania do buntu)
No to teraz do kasy.
wersja "na bogato":
12*60=720 minut - tyle mamy czasu.
zdążymy wybudować mur do levelu: 16.
dalej trzeba skracać: 110+8*135=1190 monet. Tyle kosztuje nas postawienie muru w wersji z NS.
Możemy to troszkę skorygować, skracać wcześniejsze i tańsze levele a zostawić te droższe/wyższe ale oszczędność jest w granicach 60 złota. Do tego trzeba troszkę pogłówkować i dobrze dostarczać surowce.
Tak czy inaczej przyjmijmy wersje: 1190 monet
wersja z poprzednich serwerów:
Skracamy o połowę tylko te najwyższe levele. Oczywiście musimy się cofnąć wcześniej niż 16 level.
Historia skróceń:
(dla ułatwienia czas budowy zaokrąglam w górę)
1/00:00:15/stop
2/00:01:15/stop
3/00:03:10/stop
4/00:06:08/stop
5/00:10:15/stop
6/00:15:36/stop
7/00:22:14/stop
8/00:30:13/stop
9/00:39:37/stop
10/00:50:29/ 00:26
11/01:03:29/ 00:32
12/01:11:06/ 00:41 / stop
13/01:18:53/ 00:39 / stop
14/01:26:52/ 00:43 / stop
15/01:35:01/ 00:48 / stop
16/01:43:20/ 00:52 / 0:26 / stop
17/01:51:49/ 00:56 / 0:28 / stop
18/02:00:26/ 01:01 / 0:31 / stop
19/02:09:12/ 01:05 / 0:33 / stop
20/02:18:07/ 01:09 / 0:35 / stop
21/02:27:10/ 01:14 / 0:37 / stop
22/02:36:20/ 01:19 / 0:40 / stop
23/02:45:38/ 01:23 / 0:42 / stop
24/02:55:03/ 01:28 / 0:44 / stop
25/03:04:36/ 01:38 / 0:49 / stop
Test 12*60= 720 minut -49-44-42-40-37-35-33-31-28-26-48-43-39-41-32-26-40-30-22-15-10-6-3-1=(-1)
biorąc pod uwagę zaokrąglenia - realny czas budowy w ciągu 12 h muru na 25 level został osiągnięty.
No to do kasy:
Ilość skróceń w starym systemie:26
Ilość złota wydanego: 26*25=650
Reasumując:
Na starych serwerach odbudowa muru od zera do 25 levelu w 12 godzin kosztowała 650 monet,
teraz kosztuje 1190.
Tyle liczenia by udowodnić to co i tak wszyscy wiedzą?
W sumie warto było. Macie teraz namacalny dowód na to. Dzięki Haszkowi i czystej matematyce.
Z moich obserwacji wynika że na pewnym etapie gry złoto jest wykorzystywane już tylko w bardzo nagłych przypadkach. W moim rozumieniu etap ten to osiągnięcie około 40-50 miast. Nie jestem w stanie wyobrazić sobie by ktoś posiadając 50 miast notorycznie skracał budowę wojska, budynków czy badań. Oczywiście są wyjątki kiedy to potrzeba na szybko statku kolonizacyjnego czy paru ogni, ale są to przypadki mocno odosobnione. Więc kiedy taki gracz wydaje złoto? Ano na Premium oraz Eventy. Premium nie przeskoczą - jest stałe od bardzo dawna, Eventy udało się rozciągnąć tak w czasie że w 2015 roku liczba dni bez eventu będzie mniejsza od liczby dni z aktywnym eventem. Dodatkowo aby uniknąć nieatrakcyjnych nagród (komu zależy na bonusie 12 darmowych ogni przy 30 miastach offowych?) wprowadzono mocne nagrody w rankingu ogólnym. 20 razy +30% do siły statków ogniowych to spory zastrzyk Punktów Walki. Szczególnie przy zagrodach 350+.
Ostatnią rzeczą na jaką tacy gracze wydają złoto to mur. Z moich obserwacji wynika że nawet w końcowych etapach serwera mur to podstawa i nikt nie szczędzi złota. Idąc dalej tym tropem dochodzimy do konkluzji w jaki śmieszny sposób zostaliśmy wrobieni w wydawanie większej ilości złota na końcowych etapach gry. Poniżej tabelka czasów budowy muru z serwera Baris:
Miasto na max rozwinięte + badania w Akademii. Bez skilla przyśpieszającego budowę.
level / czas budowy / ilość złota potrzebna do NS
1/00:00:15/free
2/00:01:15/free
3/00:03:10/free
4/00:06:08/55
5/00:10:15/65
6/00:15:36/80
7/00:22:14/80
8/00:30:13/95
9/00:39:37/95
10/00:50:29/95
11/01:03:29/110
12/01:11:06/110
13/01:18:53/110
14/01:26:52/110
15/01:35:01/110
16/01:43:20/110
17/01:51:49/110
18/02:00:26/135
19/02:09:12/135
20/02:18:07/135
21/02:27:10/135
22/02:36:20/135
23/02:45:38/135
24/02:55:03/135
25/03:04:36/135
Przyjmujemy że musimy odbudować mur w ciągu 12h (pomijam random jakim jest podburzanie z Helenką czy kolejne ataki z katapultami podczas trwania podburzania do buntu)
No to teraz do kasy.
wersja "na bogato":
12*60=720 minut - tyle mamy czasu.
zdążymy wybudować mur do levelu: 16.
dalej trzeba skracać: 110+8*135=1190 monet. Tyle kosztuje nas postawienie muru w wersji z NS.
Możemy to troszkę skorygować, skracać wcześniejsze i tańsze levele a zostawić te droższe/wyższe ale oszczędność jest w granicach 60 złota. Do tego trzeba troszkę pogłówkować i dobrze dostarczać surowce.
Tak czy inaczej przyjmijmy wersje: 1190 monet
wersja z poprzednich serwerów:
Skracamy o połowę tylko te najwyższe levele. Oczywiście musimy się cofnąć wcześniej niż 16 level.
Historia skróceń:
(dla ułatwienia czas budowy zaokrąglam w górę)
1/00:00:15/stop
2/00:01:15/stop
3/00:03:10/stop
4/00:06:08/stop
5/00:10:15/stop
6/00:15:36/stop
7/00:22:14/stop
8/00:30:13/stop
9/00:39:37/stop
10/00:50:29/ 00:26
11/01:03:29/ 00:32
12/01:11:06/ 00:41 / stop
13/01:18:53/ 00:39 / stop
14/01:26:52/ 00:43 / stop
15/01:35:01/ 00:48 / stop
16/01:43:20/ 00:52 / 0:26 / stop
17/01:51:49/ 00:56 / 0:28 / stop
18/02:00:26/ 01:01 / 0:31 / stop
19/02:09:12/ 01:05 / 0:33 / stop
20/02:18:07/ 01:09 / 0:35 / stop
21/02:27:10/ 01:14 / 0:37 / stop
22/02:36:20/ 01:19 / 0:40 / stop
23/02:45:38/ 01:23 / 0:42 / stop
24/02:55:03/ 01:28 / 0:44 / stop
25/03:04:36/ 01:38 / 0:49 / stop
Test 12*60= 720 minut -49-44-42-40-37-35-33-31-28-26-48-43-39-41-32-26-40-30-22-15-10-6-3-1=(-1)
biorąc pod uwagę zaokrąglenia - realny czas budowy w ciągu 12 h muru na 25 level został osiągnięty.
No to do kasy:
Ilość skróceń w starym systemie:26
Ilość złota wydanego: 26*25=650
Reasumując:
Na starych serwerach odbudowa muru od zera do 25 levelu w 12 godzin kosztowała 650 monet,
teraz kosztuje 1190.
Tyle liczenia by udowodnić to co i tak wszyscy wiedzą?
W sumie warto było. Macie teraz namacalny dowód na to. Dzięki Haszkowi i czystej matematyce.