[Wyjaśnione] ostatnia aktualizacja achilles

w dniu 13.04.2022 (środa) gra zostanie zaktualizowana do wersji 2.261. W związku z tym przez pewien czas nie będzie można zalogować się do gry. Dołożymy wszelkich starań, aby przerwa w dostępie do Grepolis była jak najkrótsza.

w związku z tym pytanie dlaczego w miastach została pomniejszona ilość mieszczkańców ? teraz mam na minusach od 2 do 5 mieszkańców?
 
Uznali, że najłatwiej naprawić problem z aktywnym przyciskiem budowania przy niewystarczającej liczbie mieszkańców obniżając limit mieszkańców na miasto. :D
I jak tu nie kochać ich dev teamu. :p
Tylko teraz nie zgadzają mi się liczby do rekrutacji ehhhh. :)
 

dorocia

Zespół Grepolis
Pominął Pan istotną informację zamieszczoną w ogłoszeniu o aktualizacji gry do wersji 2.261

Naprawione błędy
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk budowania/modernizacji budynku był klikalny, mimo że nie było wystarczającej liczby mieszkańców, aby wykonać tę czynność.
Naprawa błędu spowodowała przeliczenie mieszkańców zatrudnionych w budynkach. Jeżeli liczba mieszkańców jest "na minusie" to znaczy, że o tyle więcej wolnych mieszkańców zostało wykorzystanych w budynkach lub jednostkach. Ujemna liczba mieszkańców będzie się wyrównywała w miarę strat wojsk lub obniżki poziomów rozbudowy budynków i, co za tym idzie, odzyskiwania wolnych mieszkańców.
 
Pominął Pan istotną informację zamieszczoną w ogłoszeniu o aktualizacji gry do wersji 2.261

Naprawione błędy
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk budowania/modernizacji budynku był klikalny, mimo że nie było wystarczającej liczby mieszkańców, aby wykonać tę czynność.
Naprawa błędu spowodowała przeliczenie mieszkańców zatrudnionych w budynkach. Jeżeli liczba mieszkańców jest "na minusie" to znaczy, że o tyle więcej wolnych mieszkańców zostało wykorzystanych w budynkach lub jednostkach. Ujemna liczba mieszkańców będzie się wyrównywała w miarę strat wojsk lub obniżki poziomów rozbudowy budynków i, co za tym idzie, odzyskiwania wolnych mieszkańców.
Owszem był taki błąd, ale jego naprawa powinna spowodować, że liczba ludności powinna się zmniejszyć w zakresie 0-1, a nie jak niektórzy mają straconych 4 ludków, jeśli można prosić o przekazanie technikom o ponowne sprawdzenie tego błędu byłbym wdzięczny.
 
Przycisk sprawiał problem przy wartościach krańcowych np. jeśli było wymagane 4 to czasem przepuszczał czasem nie mimo iż wartość wyświetlona wynosiła 4. Ścinając liczbę mieszkańców o 3-4 i więcej wychodzi, że nie przycisk był problemem, a ustalona liczba mieszkańców w mieście. To się nie trzyma logiki, a najlepiej opłacaną osobą w ich dev teamie powinien być tester i to nawet nie musi ogarniać automatyzacji. :p
 
Do góry