[Dobry] Pasek skrótów


Pasek skrótów - jest to pasek nawigacyjny, na którym możesz umieścić swoje własne linki. Możesz dzięki niemu na przykład przeskakiwać pomiędzy budynkami swojego miasta. Pasek skrótów jest jedną z opcji premium, która dostępna jest po zakupieniu zarządcy.

Edycja paska skrótów
Usunięcie pozycji
Aby edytować pasek, należy wejść w zakładkę Ustawienia > Inne > Pasek skrótów. Zmieści się w nim maksymalnie 5 pozycji (tyle, ile jest domyślnie), dlatego jeśli chcesz dodać nową, konieczne będzie usunięcie jednej z obecnych. W tym celu klikamy na jedną z pozycji (1), a następnie klikamy na przycisk X (2), tak jak na screenie poniżej:


Dodanie nowej pozycji
Aby dodać nową pozycję do paska skrótów, klikamy na przycisk nowa pozycja w menu (1). W polu nazwa (2) wpisujemy tekst, który wyświetli się na pasku. Z kolei w polu link (3) należy wpisać adres URL, do którego mamy zostać odesłani po kliknięciu. Poniżej znajdują się linki do poszczególnych okien w Grepolis.

Przykładowo, jeśli chcemy stworzyć link do opcji farmienia surowców z wiosek rolniczych, w polu nazwa (2) wpisujemy np. Farmienie, zaś w polu link (3) wpisujemy: javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Wioski rolnicze");void(0). Możemy także wybrać ikonkę (4), która będzie odzwierciedlać nasz odnośnik. Następnie klikamy na przycisk dodaj wpis (45).


Dodanie nowego podmenu
W pasku skrótów mamy możliwość dodania nowego podmenu, dzięki któremu otrzymamy rozwijaną listę linków. Klikamy na przycisk nowe podmenu (1), następnie wpisujemy dowolny tekst w polu nazwa (2), oraz klikamy na przycisk + (3).


Wyświetlą nam się pola nazwa oraz link. Wpisujemy tam odpowiedni tekst, analogicznie do paragrafu poświęconego dodaniu nowej pozycji do menu. Nowe podpunkty dodajemy klikając na +. Gdy skończymy, klikamy na przycisk dodaj wpis.


Zmienianie kolejności pozycji
Za pomocą metody przeciągnij i upuść możemy zmienić kolejność naszych pozycji w pasku skrótów. Po najechaniu na jedną z pozycji przytrzymujemy lewy przycisk myszy, przesuwamy tekst w odpowiednie miejsce i puszczamy przycisk.


Efekt końcowy
Tak oto prezentuje się nasz pasek skrótów w całej okazałości:


Zresetowanie paska
Opcja zresetuj pasek skrótów (1) pozwala na powrócenie domyślnych ustawień paska.


Linki
Poniżej znajduje się lista adresów, które możesz wpisać w polu link.

Element docelowy - Link do elementu
Senat -
Kod:
javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
Jaskinia -
Kod:
javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
Magazyn -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('storage');
Gospodarstwo wiejskie -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('farm');
Obóz drwali -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('lumber');
Kamieniołom -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('stoner');
Kopalnia srebra -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('ironer');
Targowisko -
Kod:
javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
Port -
Kod:
javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
Koszary -
Kod:
javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
Mur miejski -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('wall');
Akademia -
Kod:
javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow()
Świątynia -
Kod:
javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
Agora -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
Symulator -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('simulator',{});
Kultura -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('culture',{});
Wojska na zewnątrz -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('units_beyond',{});
Farmienie wiosek rolniczych -
Kod:
javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0)
Planer ataków -
Kod:
javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER,'Attack planner')
Wiki -
Kod:
http://wiki.pl.grepolis.com/
Forum Grepolis -
Kod:
http://forum.pl.grepolis.com/forum.php
Handel z konkretnym miastem -
Kod:
javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_TOWN,'nazwa_miasta',{action:'trading'},{id:id_miasta});
Atak na konkretne miasto -
Kod:
javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_TOWN,'nazwa_miasta',{action:'attack'},{id:id_miasta});
Wsparcie konkretnego miasta -
Kod:
javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_TOWN,'nazwa_miasta',{action:'support'},{id:id_miasta});
 
Ostatnia edycja:
Odp: Pasek skrótów

Kod muru miejskiego nie działa a był bardzo przydatny, a kod Symulatora jest odczytywany po prostu jak Agora.
Można to jakoś naprawić? :D głównie zależy mi na murku.
 
Odp: Pasek skrótów

Na razie mam mur miejski, poszukam jeszcze później symulatora, bo z nim gorsza sprawa :p

Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('wall');
 
Odp: Pasek skrótów

Na razie mam mur miejski, poszukam jeszcze później symulatora, bo z nim gorsza sprawa :p

Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('wall');
No tak, bo mur był łatwy, wystarczyło zerknąć do kodu i już się rzucało w oczy :D

A na Symulator to taki kod powinien działać:
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('simulator',{});
I jeszcze dodam kilka pozostałych, które też się zmieniły:
Senat -
Kod:
javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
Jaskinia -
Kod:
javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
Magazyn -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('storage');
Gospodarstwo wiejskie -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('farm');
Obóz drwali -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('lumber');
Kamieniołom -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('stoner');
Kopalnia srebra -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('ironer');
Targowisko -
Kod:
javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
Port -
Kod:
javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
Koszary -
Kod:
javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
Mur miejski -
Kod:
javascript:BuildingWindowFactory.open('wall');
Akademia -
Kod:
javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow()
Świątynia -
Kod:
javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
Agora -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
Symulator -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('simulator',{});
Kultura -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('culture',{});
Wojska na zewnątrz -
Kod:
javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow('units_beyond',{});
 
Ostatnia edycja: