Pierwsza sesja Q&A - odpowiedzi na Wasze pytania

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
Pierwsza sesja Q&A


W piątek, 4 września, przeprowadziliśmy naszą pierwszą sesję Q&A na żywo, którą można było obejrzeć na Twitchu oraz Periscope. Na Wasze pytania odpowiadali: Florian, nasz Product Manager, Nils, jeden z projektantów gry, oraz Philipp, programista wersji mobilnej. Z pytań, które zamieściliście na forach wszystkich wersji językowych, wybraliśmy 11. Niektóre dotyczyły eventu Spartańscy Zabójcy, zaś inne przyszłości Grepolis oraz planów rozwoju gry. Mamy nadzieję, że udało nam się rozwiać niektóre z Waszych wątpliwości. Poniżej zamieszczamy listę zadanych pytań wraz z odpowiedziami.

Jeśli nie mogliście uczestniczyć w sesji Q&A na żywo, wciąż możecie ją obejrzeć na naszym kanale na Twitchu: http://www.twitch.tv/innogames/v/14385796



Pytanie 1: Gracz donfrank z Holandii zapytał:
Zmiana zakończenia rozgrywki (cudów świata) od dawna znajduje się w planie rozwoju. Kiedy zaczniecie nad tym pracować i kiedy dowiemy się czegoś więcej na ten temat?

Odpowiedź: W tym momencie pracujemy nad wstępną koncepcją. Chcemy, by w zakończeniu rozgrywki dużą rolę grały sojusze oraz walki pomiędzy graczami. Gdy tylko stworzymy wstępny plan, podzielimy się nim z Wami, abyście mogli przedstawić swoje opinie na temat naszego pomysłu.

Pytanie 2: Gracz Quent224 z Francji zapytał:
Kiedy będziemy mogli brać udział w eventach w aplikacji mobilnej?

Odpowiedź: Jest to w planach - pracujemy nad metodą, która pozwoli na całkowite zintegrowanie eventów z aplikacją. Warto jednak zwrócić uwagę, że niestety zajmuje to mnóstwo czasu. Obecnie zastanawiamy się w jaki sposób wprowadzić do aplikacji tę funkcję, abyście mogli uczestniczyć na niej we wszystkich dużych wydarzeniach.

Pytanie 3: Gracz doudou7 z Francji zapytał:
Czy usunęliście paczki premium (warfare packages) z powodu opinii graczy czy sami zauważyliście, że nie był to dobry pomysł?

Odpowiedź: Na serwerze beta chcieliśmy przetestować sposób wprowadzania podobnych pakietów do gry. Po zapoznaniu się z opiniami graczy postanowiliśmy usunąć paczki.

Pytanie 4: Gracze Tjaard, checker53 i setnr12 z Niemiec zapytali:
Czy macie w planach zatrzymanie spadku liczby aktywnych graczy? Czy w ogóle się tym przejmujecie? Macie jakieś konkretne plany na zwiększenie lojalności graczy?

Odpowiedź: Grepolis ma już 6 lat i jest jedną z wielu gier na bardzo konkurencyjnym rynku, więc zmiany w liczbie graczy są normalne. Cieszymy się z obecnego stanu - wciąż mamy setki tysięcy graczy, którzy są codziennie aktywni, a każdego dnia notujemy tysiące nowych rejestracji. Oczywiście zależy nam na tym, by mieć jak najwięcej wiernych graczy, dlatego pracujemy nad polepszeniem komunikacji oraz słuchaniem Waszych opinii - jednym z takich pomysłów są sesje Q&A. Poza tym chcemy bardziej skupić się na graczach i ich opiniach, by zapewnić im jak najlepsze wrażenia z gry.

Pytanie 5: Gracz Mattizin z Niemiec zapytał:
W ostatnim czasie wprowadzono bardzo dużo nowych opcji premium. Czy planujecie dodać do gry również darmowe funkcje?

Odpowiedź: W tym momencie ulepszamy początkowy etapu gry, wkrótce zajmiemy się również zakończeniem rozgrywki na świecie. Są to bardzo duże funkcje, lecz oprócz nich pracujemy również nad niewielkimi usprawnieniami, np. nad wprowadzeniem nocnej szaty graficznej, która jest już prawie gotowa. Oczywiście chcemy wprowadzić do gry znacznie więcej poprawek, oprócz tych, o których już wspomnieliśmy.

Pytanie 6: Gracz revansa43 z Rumunii zapytał:
W Plemionach powstaje bardzo dużo szybkich światów, jeden został stworzony również w The Weście. Czy moglibyście stworzyć szybki serwer Grepolis? Jeśli tak, to czy możecie podać przybliżony czas jego powstania?

Odpowiedź: Chcielibyśmy wprowadzić szybki świat, jednak wiąże się to z dużym obciążeniem na serwerach, w związku z czym takie światy miałyby ograniczoną liczbę graczy lub nie mogłyby oferować wystarczająco dużej prędkości, by zadowolić graczy. W związku z tym, niestety w tym momencie nie moglibyśmy zapewnić bezproblemowej, solidnej rozgrywki na szybkich światach.

Pytanie 7: Gracz Spaz z Hiszpanii zapytał:
Dlaczego w evencie Spartańscy Zabójcy w nagrodę można było zdobyć hoplitów, a nie łuczników, skoro całe wydarzenie skupiało się wokół łuczników-zabójców?

Odpowiedź: To dobry pomysł, weźmiemy go pod uwagę podczas kolejnego eventu.

Pytanie 8: Gracz Stacey2000 z Grecji zapytał:
Mam pytanie odnośnie eventu Spartańscy Zabójcy. Nie wiem czy mam rację, ale wydaje mi się, że darmowe strzały mogły być zdobyte po zestrzeleniu jednostki znajdującej się na konkretnym polu. Czy to prawda?

Odpowiedź: Darmowe strzały były rozdawane zupełnie losowo, nie były związane z konkretnym typem jednostki czy czasem oddania strzału.

Pytanie 9: Kilku graczy z Węgier zapytało:
Jaka jest przyszłość światów specjalnych (dawnych światów bohaterów oraz serwerów bez podboju)? Wygląda na to, że nie zmierzają donikąd.

Odpowiedź: Obecnie nie mamy w planach stworzenia nowych światów specjalnych. Chcemy skupić się na zmianie zakończenia rozgrywki oraz na innych funkcjach, które są bardzo ważne dla większości naszych graczy.

Pytanie 10: Gracz Bearissimus z międzynarodowej wersji Grepolis zapytał:
Kiedy poprawicie aplikację, żeby można było na niej normalnie grać? Mam na myśli rezerwacje, BB-cody, możliwość czytania długich wiadomości prywatnych raportów, itp.

Odpowiedź: Wszystkie te funkcje są powiązane z komunikacją, która jest jednym z najważniejszych elementów w naszym planie rozwoju na ten rok i najprawdopodobniej na przyszły rok. Obecnie wprowadzamy wsparcie dla BB-codów w wiadomościach, więc będziecie mogli publikować raporty oraz korzystać z linków w wiadomościach. Potem będziemy pracować nad nowym forum sojuszu, jednak na razie nie możemy podać konkretnej daty wprowadzenia tych zmian do gry.

Pytanie 11: Gracz mungus1974 z międzynarodowej wersji Grepolis zapytał:
Kiedy InnoGames zainwestuje w nowe serwery? Czy developerzy zdają sobie sprawę jak trudno jest grać, gdy idzie na ciebie kilkaset ataków? Poza tym, kiedy w drodze jest mnóstwo ataków i wsparć, np. podczas akcji na miasto z cudem świata, cały serwer zwalnia i praktycznie niemożliwe jest skoordynowanie ataków i wsparć.

Odpowiedź: Stworzyliśmy zespół techników, który zajmuje się problemem z czasami ładowania i wydajnością serwerów. Wiemy, że ten proces pochłonie mnóstwo czasu, jednak niedawno odkryliśmy pewne sposoby, by uporać się z przeciążeniami i rozpoczęliśmy nad nimi pracę. Wkrótce powinniście zauważyć różnicę w grze.



Jeśli nie znaleźliście odpowiedzi na wszystkie zadane pytania, nie martwcie się! Wkrótce przeprowadzimy kolejną sesję Q&A! Zachęcamy również do dzielenia się swoimi opiniami na temat sesji w tym temacie.

Życzymy przyjemnej gry,
Team Grepolis

 
Do góry