Plan rozwoju na 2016 rok

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser5
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser5

Guest
Plan rozwoju na 2016 rok


Drodzy Gracze,

korzystając z doświadczeń z poprzednich lat postanowiliśmy, że w tym roku plan rozwoju Grepolis zostanie podzielony na cztery części, a każda z nich będzie publikowana w odpowiednim kwartale. Dzięki temu nasze cele będą bardziej przejrzyste i łatwiej będzie Wam łatwiej je obserwować. Pamiętajcie, że niektóre plany są już gotowe, inne wciąż są rozwijane, a część z nich to na razie tylko ogólne pomysły. Tak jak w poprzednich latach, możecie się spodziewać wydarzeń oraz wielu konkursów, nie tylko na forum, ale również na Facebooku.

Zgodnie z obietnicą, z wielką przyjemnością przedstawiamy plan rozwoju na pierwszy kwartał 2016 roku, zawierający nasze pomysły na nadchodzące miesiące.

Nasze cele


W tym roku chcemy skupić się na kilku aspektach:

1. Dostępność - to jeden z najważniejszych elementów dla nowych graczy, nad którym cały czas pracujemy. Osoby, które zostały zaproszone przez kogoś do gry mogą korzystać z wiedzy swoich znajomych, jednak jest również duża część graczy, którzy rozpoczynają grę bez wsparcia innych i nie mają pojęcia na czym polega Grepolis. Z tego powodu chcemy, by początkowe elementy gry były bardziej zrozumiałe i łatwiejsze w obsłudze.

2. Początkowy etap gry u nowych graczy - wszyscy wiemy, że podczas początkowego etapu gry na świecie, gdy posiadamy zaledwie kilka miast, najważniejsza jest aktywność oraz sprawne zarządzanie swoim rozwijającym się imperium. Większość nowych graczy, którzy poświęcają swój czas, pieniądze i pasję, traci wszystkie miasta w trakcie pierwszych kilku tygodni i nie próbuje rozpocząć gry od nowa. Zatrzymanie tych osób dłużej byłoby ogromnym krokiem, nie tylko dla nas, ale również dla Was, ponieważ mielibyście więcej potencjalnych sojuszników oraz wrogów.

3. Długa gra oraz powtarzalność - to kolejne elementy, które chcemy ulepszyć w tym roku. Im dłużej grasz, tym więcej miast posiadasz, a w rezultacie gra pochłania coraz więcej czasu. To wielka szkoda, że wielu graczy posiadających ponad 50 miast rezygnuje z Grepolis, ponieważ brakuje im czasu grę. Nie chcemy, by gracze zniechęcali się do gry po kilku miesiącach, dlatego planujemy wprowadzenie nowych funkcji w sojuszach lub zmianę obecnych opcji, dzięki czemu rozgrywka będzie ciekawsza i bardziej zróżnicowana na dalszym etapie gry.

4. Dodatkowo - zależy nam na wprowadzeniu bardziej zrównoważonych wydarzeń w grze oraz nowych funkcji w sojuszu.

Plan rozwoju na pierwszy kwartał


Omówmy bardziej szczegółowo nasze plany na pierwszy kwartał 2016 roku oraz nadchodzące aktualizacje gry:

1. Wioski z punktami walki oraz obozy bandytów - rozpoczęliśmy nad nimi pracę w zeszłym roku, jednak możecie się spodziewać jeszcze drobnych ulepszeń i poprawek. Pierwszy świat z tymi funkcjami dostępny jest od początku lutego w naszej wersji językowej gry. Zbieramy Wasze opinie na ten temat, aby dzięki Wam wprowadzić ostateczne poprawki i w ciągu kilku nadchodzących tygodni otworzyć nowe światy z wioskami w innych wersjach.

2. Dziennik misji - został wprowadzony gry dwie aktualizacje temu i jest jednym z elementów zwiększenia dostępności, nad którymi będziemy jeszcze pracować, aby zapewnić Wam jak najlepsze doświadczenia z gry.

3. Widoki mapy - rozpoczęliśmy już pracę nad implementacją nowych elementów na obu widokach mapy. Dymki informacyjne, pojawiające się po najechaniu na własne miasto, będą zawierać bardziej szczegółowe informacje na temat nadchodzących ataków, trwających okupacji i buntów, czy też siły jednostek defensywnych i ofensywnych. Oprócz tego, chcemy, by na mapie strategicznej można było łatwiej sprawdzić własne miasta, sojusze i wrogów. Planujemy dodać do mapy kilka nowych filtrów. Wkrótce opublikujemy więcej szczegółów na ten temat!

4. Ochrona początkujących - zastanawiamy się nad tym w jaki sposób wydłużyć czas gry nowych graczy. Chcemy, by zdobycie drugiego miasta było nieco łatwiejsze - niekoniecznie szybsze, jednak zależy nam na tym, by zapewnić większą ochronę nowym graczom i ich pierwszemu miastu.

5. Odznaczenia - aby gra po kilku miesiącach była ciekawsza, planujemy zmianę systemu wyświetlania odznaczeń. Wprowadzimy do gry oddzielną opcję, w której będziecie mogli łatwo sprawdzić wszystkie dostępne odznaczenia oraz te, które udało się już Wam zdobyć. Dzięki temu będziecie mieć mnóstwo celów, które możecie osiągnąć w przyszłości.

Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji jakie funkcje sojuszu dodamy do dalszego etapu gry oraz czy zmienimy całkowicie cuda świata, jednak poruszymy ten temat w ciągu kilku najbliższych tygodni. Podzielimy się z Wami informacjami na ten temat tak szybko, jak będzie to możliwe.

Chcemy również przyjrzeć się naszym starym światom i sprawdzić czy byłoby możliwe połączenie dwóch serwerów w jeden. Zamiast zamykać oba światy, moglibyśmy w ten sposób ponownie zwiększyć aktywność na połączonym świecie oraz zaoferować Wam wiele nowych celów.

Plany na drugi kwartał


Mamy już wstępne plany na drugi kwartał 2016 roku. Chcemy popracować się nad aktywnością graczy. Zastanowimy się nad nowymi ustawieniami światów, statystykami z gry oraz nowymi elementami walki pomiędzy graczami. Więcej informacji na ten temat opublikujemy w drugim kwartale.

Wierzymy, że realizacja tych planów zwiększy jakość gry, doda wiele urozmaiceń, a gra w Grepolis będzie dla Was świetną zabawą. Aby tego dokonać, potrzebujemy Waszych opinii, dlatego wkrótce podzielimy się z Wami wstępnymi szkicami większych usprawnień, które chcemy dodać do gry, zaczynając od poprawek w wyszukiwarce sojuszy oraz zmian na mapie strategicznej.


Zapraszamy do dyskusji o planie rozwoju w tym temacie.

Życzymy przyjemnej gry,
Team Grepolis
 

yakamoz

Zespół Grepolis
Odp: Plan rozwoju na 2016 rok

Plan rozwoju na 2016 rok


Drodzy Gracze,

poniżej znajdziecie opis naszego planu rozwoju na drugi kwartał. Zaprezentujemy również cele kwartału pierwszego, które zostały osiągnięte oraz te, nad którymi wciąż trwają prace.

Przegląd planu na kwartał pierwszy


Nowy system wiosek z punktami walki oraz obozy bandytów - był to jeden z naszych głównych celów. W trakcie fazy testowej przeprowadzonej na polskim rynku otrzymaliśmy bardzo dużo opinii, które zostały wykorzystane do dalszych ulepszeń. Niedawno zostały otworzone nowe światy z obiema funkcjami na 11 rynkach (Francja, Włochy, Holandia, Rumunia, Brazylia, Grecja, Turcja, Dania, Węgry, Słowacja, Polska). Jesteśmy w trakcie zbierania opinii graczy w tym temacie, aby przekazać je naszym projektantom. Ponadto nasz Dział Analiz obserwuje wzrost wydajności funkcji, co stanowi o kontynuacji nad nią prac. Po zakończeniu powyższych działań zamierzamy podjąć decyzję w sprawie ewentualnego wdrożenia zmian.

Dziennik misji - został wdrożony pasek postępu wskazujący pojedyncze kroki, aż do zakończenia zadania. Naszym celem było uczynienie systemu misji bardziej logicznym, tak więc w każdej misji wyświetla się etap, na którym gracz się znajduje i uwzględnia wszystkie możliwe przypadki.

Podgląd wyspy - wdrożyliśmy wskaźniki dymu i ognia oraz dodaliśmy więcej informacji do podpowiedzi w miastach. W tym miejscu chcielibyśmy wszystkim podziękować za przeprowadzone dyskusje na naszych forach. Wszelkie dodatkowe informacje są przez nas mile widziane.

Ochrona graczy początkujących - nie zdołaliśmy jeszcze zmienić systemu ochronnego graczy początkujących, jednakże planujemy jego zmianę, celem zapewnienia lepszej ochrony na początkowym etapie gry.

Odznaczenia - prace nad tą koncepcją zostały rozpoczęte i przedstawione Wam w kwietniu, jako "Grepolis Score".

Nad czym pracujemy w kwartale drugim?


Wyszukiwarka sojuszy - zapewne niektórzy z Was pamiętają koncepcję łatwiejszego sposobu zawierania sojuszy. Zaprezentowaliśmy ją na forach kilka tygodni temu. Po zapoznaniu się z Waszą opinią chcemy rozpocząć realizację tego projektu. Zmiany te nie tylko ułatwiają akceptację lub odrzucenie zaproszenia, ale również udostępniają opcję znalezienia sojuszu na liście, w odniesieniu do naszego położenia na mapie.

Faza początkowa gry - jest to temat, nad którym prace trwają nieustannie. Regularnie pozwalamy na testowanie gry różnym graczom. Pozwala to na dostrzeżenie słabych i mocnych stron początkowego etapu. Jest to opcja, nad którą nasz zespół ciągle pracuje, aby nowym graczom ułatwić start oraz przedstawić grę jak najatrakcyjniej.

Grepolis Score - rozpoczęliśmy proces implementacji tej funkcji.

Po zakończeniu prac nad Grepolis Score, nasi projektanci gry rozpoczną działania nad końcową fazą gry. Zamierzamy podzielić się z Wami naszymi pomysłami najszybciej, jak będzie to możliwe, aby usłyszeć Wasze opinie.

W ciągu ostatnich miesięcy pytaliśmy Was niejednokrotnie o zdanie, celem poznania słabych stron koncepcji i chcieliśmy usłyszeć Wasze opinie na temat naszych pomysłów. Dziękujemy serdecznie za te dyskusje. Cały zespół Grepolis docenia Wasze zaangażowanie. Pomysły, pochwały i krytyka wobec naszej pracy pomaga nam na zapewnienie naszym graczom większej satysfakcji z gry. Zapraszamy więc do podjęcia dalszych dyskusji.


Zapraszamy do dyskusji o planie rozwoju w tym temacie.

Życzymy przyjemnej gry,
Team Grepolis
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry