[Niezweryfikowany] Planer Ataków - Synchro

Takiego poradnika jeszcze nie widziałem.
Jest ich masa o tym jaką zbudować kopalnie i ile potrzeba transów do deffa, ale to chyba każdy z nas już powinien wiedzieć. Tak, więc skupiłem się na czymś innym do czego wiele osób nie przywiązuje uwagi mianowicie na synchro.
Do tej pory na swojej drodze spotkałem naprawdę niewielu ludzi, którzy, by potrafili je robić, a szkoda bo o wiele lepiej walczy się przeciwko komuś kto jednak ma o tym pojęcie.Moim zdaniem to najlepszy legalny sposób, ale bez praktyki , szybkich rak i dość szybkiego internetu nie ma szans, by wstrzeliwać się wszystkim i wszędzie.Szczęście też jest potrzebne.

Część I - Planer Ataków
Zaczynamy od stworzenia planu. W Pierwszej rubryce podajemy nazwę w drugiej cel.Wpisuje się to jak bbcode na forum.Opis jest zbędny. Po wejściu klikamy "+" czyli dodaj polecenia w prawym dolnym rogu ramki.
PA s1.png
Następnie wyskakuje nam dość sporo różnych kolumn zawierających czasy oraz ilości wojsk.
Zaczynamy od miejsca oznaczonego cyfrą 1 .Jako, że do wysłania mamy ognie naciskamy biały kwadracik ,a on uzupełnia nam liczbę jednostek. Ważne jest ,by wpisać dokładną liczbę jednostek jaką mamy w mieście (np. gdy chcemy wysłać wsparcie ,a jedna birema jest wysłana jako czujka wpisujemy tyle ile się znajduje w mieście) można mniej ,ale nie więcej.Jeśli nie chcemy robić tego ręcznie naciskamy w lewym górnym rogu "ludzika" na niebieskim tle.Do czego to potrzebne wyjaśnię później.
Kolejne cyfry (kolejno 2 i 3) to data/czas oraz czy polecenie ma być atakiem czy wsparciem w tym przypadku to ognie ,więc zaznaczamy atak.(Ważne ,by dobrze zaznaczyć ,bo to także będzie później potrzebne do prawidłowego wysłania wojsk).Po wpisaniu wszystkiego i zaznaczeniu odpowiednich ikonek klikamy na "Dodaj polecenie" oznaczone cyfrą 4.

PA s2.png
Ustawione czasy planera otwieramy wchodząc we wcześniej podaną nazwę.
PA s3.png
Teraz zaczynamy od posortowania poleceń według czasu wymarszu.(1)
Gdyby czegoś brakowało możemy zawsze też dodać lub wykasować polecenie(2,3) oraz podzielić się planerem z kimś z sojuszu wtedy ta osoba ma wgląd czym w jakim czasie dysponujemy (4)

PA s4.png
Następnie gdy nadejdzie pora na wysłanie ataku klikamy w mieczyk, który uzupełnia ramkę o ilośc wojsk wpisaną wcześniej. Tym sposobem gdy wyślemy atak i nie wejdzie po naszej myśli możemy go od razu cofnąć i kliknąć w mieczyk (1) , a następnie naciskać cały czas "zaatakuj" zamiast ręcznie wpisywać liczbę ogni bądź też deffa.Możemy także sprawdzić ile w danym poleceniu jest wojsk klikając w miejscu gdzie znajduje się liczba 2.


PA s5.png
Część II - Konwerter + celowanie
Żeby celowanie było skuteczniejsze przyda się aktywna ramka z ruchem wojsk danego miasta, którą łapiąc za kropeczki możemy przesuwać w dowolne miejsce na ekranie.
RAMKA.png
Opcję taką posiada Quack Toolsammlung tutaj link do pobrania:
https://forum.pl.grepolis.com/showthread.php?14017-Tools-for-Grepolis-2-0
Taką funkcje posiada również Dio - Tools, ale jeśli używa się jednego drugi trzeba wyłączyć, bo się wzajemnie blokują.
Gotowe "okienka" do celowania wyglądają tak:

Ramka quack.jpg
Cała procedura celowania z wszystkimi zawartymi w tekście pomocami przedstawiona na krótkim filmie.


AKTUALIZACJA
Z racji tego,że Quack Toolsmaug nie jest już wspierany, a Dio wciąż czeka na aktualizacje do przesuwanej ramki wystarczy zainstalować GRCRTools :
klik
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser13617

Guest
Odp: Planer Ataków - Synchro

No i zdradziłeś tajemnicę Zakonu i teraz do końca życia będziesz się z niepokojem oglądać za siebie. I na co ci to było? Dziś w nocy zbierze się Wielka Rada ale wyrok może być tylko jeden...
 
Odp: Planer Ataków - Synchro

haha , i tak mało kto czyta , ale mi się przydało , ten skrypt jest fajny , ramke se moge przesuwać :D

74.png
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

Turgan

Guest
Odp: Planer Ataków - Synchro

Proponuję dodać podrozdział na temat cofek - są bardzo powiązane z tematem.
 
Odp: Planer Ataków - Synchro

coraz rzadziej się używa cofek , tym bardziej jak ktoś potrafi dograć wszystko w sekunde to cofka nic nie da właściwie , a w dodatku gra zamula coraz bardziej i ciężko tą cofke perfekcyjnie wykonać , łatwiej dograć coś z miast obok :)
 

DeletedUser24377

Guest
Odp: Planer Ataków - Synchro

cofka offem oczywiście mało co daje jak wsparcia ładnie dogrywane ale cofką klin wykonać można jak nie ma kolona na ognie nałożonego tylko problem faktycznie jest wtedy kiedy leci masa ataków to lekko zmula. ale jak mamy paczkę birem a leci kolon na 20 ogniach a paczka ogni dajmy na to sek przed to dzielimy sobie biremy po 40 i staramy się wykonać dobrą cofkę :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser27444

Guest
Część II - Konwerter + celowanie
Żeby celowanie było skuteczniejsze przyda się aktywna ramka z ruchem wojsk danego miasta, którą łapiąc za kropeczki możemy przesuwać w dowolne miejsce na ekranie.
I tego coś nie rozumiem ... do czego przydać się może ramka z ruchem wojsk z miasta A jeżeli my właśnie z tego miasta chcemy dopiero wysłać . hmmmm ..
Chyba że robisz wiele podejść i pierwsze np z wolnym transem itd ... ale jeżeli lecisz ze 30 ataków chociaż to nie ma czasu bawić się w subtelności ...
Nie ma bata jakieś starty z różnych miast nałożą się i nie ma czasu cofać atak i zmieniać skład ataku na szybszy ...
 

DeletedUser19924

Guest
Zawsze możesz próbować puścić jakiś atak na kilka razy. Jak masz aktywną ramkę i dobrze ją ulokujesz, to możesz szybko cofać atak i słać go po raz kolejny. Przy ostatnim synchro jeden atak wypuszczałem chyba z 5 razy...jest co robić przy większym synchro. A jak masz dodatkowo przyspieszone ruchy i wolnego transa do pomocy, to jeszcze lepiej. Bohaterów niestety przyspieszyli i już nie zwalniają ataków...a są tego plusy i minusy w sumie.
 

DeletedUser27444

Guest
No fakt ... możesz szybko cofnąć .. tylko to przyda ci się w większym synchro tylko jak masz blisko i różnice które wywołasz usunięciem za ataku np transa są małe ..
Inaczej ataki na siebie ponachodzą i drugiego powiadomienia nie masz .. a tylko jedno okienko ataku na te samo miasto masz ...
Ale fakt .. przy ostatnim ataku lub jak masz duuuużą przerwę przyda się ..
 

DeletedUser6117

Guest
wszystko ladnie pieknie,ale planer nie zapobiega +/-
cofki rowiez jak leci multi atak ciezko wycyrklowac /trzeba miec farta/
na moje jedynie wsparcia deff/off na miasto wyspowe daje najwieksze prawdopodobienstwo trafienia przed lub po kolonie jak mamy wycwiczone czasy...
 

DeletedUser28885

Guest
Przykro stwierdzic , ale to fakt Stary już jestem na gry strategiczne gdyż gram tylko na cofkach . Nie stosuję planera ataków gdyż po prostu go nie rozumiem Wysyłam ewentualne wsparcia i staram się synchronizowac Czasem wychodzi to do 1 sekundy , czasem do góra 10 sekund Al;e często się udaje
 
planer zepsuł grę, wielu graczy na grepolis przyszło z plemion i cieszyło się, że w w końcu jest luz i losowość czasu, kto nie wie to poinformuję :
na plemionach dawało radę wysłać 4-5-6 ataków w odstępach 25 milisekund ( milisekunda to 1/1000 sekundy )
na pierwszym świecie alfa AT wynosiło 30 sekund, na świecie achilles wynosiło 5 sekund, w zamyśle producenta to miało być losowe a nie zręcznościówka palcówka wytrenowana przy szybkim internecie
najlepszym wyjściem uniknięcia cwaniakowania i wrócenia do korzeni byłaby likwidacja opcji 'cofnij atak"
niczemu nie służy oprócz cwaniakowania, fejkowaniu po nocach i cofania, niech każdy zastanowi się zanim wysśe atak bo nie może go cofnąć i niech to tzw synchro w wykonaniu tylko tych tzw najlepszych też idzie w [CENZURA]
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Zamiast liczenie na kartce, planer liczy Ci sam.
Ktoś powie, że z kartką trzeba było więcej skill'a, może racja, ale liczenie każdego ataku co do sekundy na kartce papieru było po prostu cholernie uciążliwe, policzyć dla mnie żaden problem, ale zmarnować kilkadziesiąt minut dla liczenia czasu dla 100 ataków? Toć zwariować można
 
Zamiast liczenie na kartce, planer liczy Ci sam.
Ktoś powie, że z kartką trzeba było więcej skill'a, może racja, ale liczenie każdego ataku co do sekundy na kartce papieru było po prostu cholernie uciążliwe, policzyć dla mnie żaden problem, ale zmarnować kilkadziesiąt minut dla liczenia czasu dla 100 ataków? Toć zwariować można
Nie dziwię się, że matematyk gra w Grepolis xd