DeletedUser15806
Guest
Juz widac, ze zmiany nie bedzie. No to ja tu nie pogram niestety. Ale moze to i lepiej.
zapoznaj się proszę z definicją strategi i taktyki bo moim zdaniem piszesz tutaj o taktyceNajlepsi stratedzy to tacy co szybko i pod wpływem presji podejmują najlepsze decyzje, więc jak już, to najlepszych strategów tylko na 4/4/4 wyłonimy
To bądź tak miła i odpowiedz na pytania na które ciągle nie ma odpowiedzi. W jaki sposób system wybiera wyspy dominacyjne? O ile spada wartość dominacji co 2 tygodnie?
No i jeszcze jedno pytanie, czy nie jest czasem tak, że fuzja czy też nawet jedna konkretna rekrutacja w decydującej fazie serwera nie jest warta więcej niż "prężna gra"?
Ja tam za demokracją nie przepadam, w realu ludzie cierpią i giną przez "obronę demokracji", w grepolis też się nie sprawdzaJack, akurat w moim przypadku im szybciej ta cała dominacja się zacznie tym lepiej bo mam szansę na niej zagrać, a wchodząc teraz na serwer to na dominacje mnie nie będzie
Ale fajnie, że to tutaj zauważyłeś, mi osobiście zalezy na tym, że to był szybki świat i szybka dominacja - są osoby, które mają takie same poglądy, są takie, które mają inne, nigdy nic nie będzie idealne dla każdego, kwestia tego kto ma większość Żyjemy w demokracji podobno.
może i tak, ale ja muszę pracować i zajmować się rodziną (podobnie z resztą jak większość ludzi z którymi gram)
"Grepolis to darmowa, internetowa gra przeglądarkowa, kładąca duży nacisk na współpracę i elementy strategiczne."
i tak jak sam opis gry mówi chciałbym jednak grać w strategię a nie zręcznościówkę
przecież jak komuś brakuje dynamiki to może grać na kilku światach
Dzięki za odpowiedź i przy okazji jeszcze podrążę trochęNie wiem, czy fuzja lub konkretne ruchy w decydującej fazie stoją w sprzeczności z prężną grą . Tak po prawdzie, myślę, że ciężko przełożyć też do końca realia testowego świata na polski serwer, bo jednak jesteśmy "skażeni" znajomościami, układami mniejszymi i większymi.
Tam było dość dziko, ale raczej na nudę nie można było narzekać. Bardzo dużo rotacji sojuszowych, upadków i fuzji.
Grałam do dominacji i zrezygnowałam, bo jednak prędkość 6 jest bardzo wymagająca, a ja mam Hermanossę jako mój główny świat - więc tu Cię rozczaruję, bo nie znam wszystkich odpowiedzi albo nie chciałabym Cię wprowadzić w błąd. Zaraz za to dopytam mojego kompana, który został tam dłużej. No i jest betowe forum - https://beta.forum.grepolis.com/index.php
Natomiast to, że to, co w dominacji wydaje odświeżające (konkretne działania, nowa taktyka, zwroty akcji w licznych zmianach w układzie świata), na wolnym może się nieco rozmyć.
Nie upieram się przy 4, ale prędkość 3 byłaby miła.
Tu masz link do nowego testowego z dominacja. zaloguj sie to poobserwujemy razemDzięki za odpowiedź i przy okazji jeszcze podrążę trochę
Rozumiem, że opisywałaś same przygotowania do ery dominacji, co dokładnie się zmieniło w porównaniu z przygotowaniami do EC? Nie przejmowano się zagęszczeniem terenu? I jakie konkretne działania, nowe taktyki tam zaprezentowano? Odpowiedz proszę, bo ciekawość mnie zżera
Nie mam czasu na takie pozorne granie, zjedzą mnie zanim się sama era dominacji zacznie tak jak na wcześniejszych obserwacyjnych Trzeba by się było bardziej zaangażować żeby być częścią jakiegoś konkretnego soja i obserwować sprawy od wewnątrz, co dałoby więcej wniosków.Tu masz link do nowego testowego z dominacja. zaloguj sie to poobserwujemy razem
https://zz0.grepolis.com/invite-180...itation_mac=560b0fce&ref=player_invite_linkrl
No tego sie obawialem. Tu nie decyduje ogolny bilans, tylko 1 sojuszu. Jednego. Tu posiadanie bratnich sojuszy, akademii itp , nic nie daJack Herer ja gram dalej na becie. Jestem w sojuszu top 1. Ważna jest ilość miast i tylko miast.
Dominacja niby się rozpoczęła, ale daleko nam do kliknięcia uruchomienia.
Mimo, że "najwięksi" mają po 90 miast, a najmniejsi - tak jak ja - 20 miast,
mamy dopiero 7%. Skrócony czas do Dominacji nic nie dał, bo i tak jej nie włączymy.
A przypominam, że szybkość 6/6/6.
Niestety tak i doświadczenia z gry na różnych światach z różnymi prędkościami tego dowodzą. Przynajmniej w moim przypadku.Czy naprawdę wolne światy tak bardzo przekładają się na wolny czas? Bunt na szybkim świecie nadal trwa 24h, za to możesz postawić spokojnie murek i się martwić.
Szybciej budujesz miasto, więc możesz w krótkim czasie postawić miasto zdolne do ataku i bronienia się - dużo łatwiej równać się ze złotnikami, którzy na wolnych światach niestety mają ogromną przewagę.
Ale nie chcę Cię przekonywać, koniec końców to kwestia preferencji.
Takie soje z pewnością mogą być pomocne, pytanie tylko czy ludzie z nich będą chcieli pracować na nie swój sukces, nic nie otrzymując w zamian (oprócz "dzięki").No tego sie obawialem. Tu nie decyduje ogolny bilans, tylko 1 sojuszu. Jednego. Tu posiadanie bratnich sojuszy, akademii itp , nic nie da
Jestem na nie. Grepoemerytura się zbliża, a nie chciałbym znowu siedzieć na tej grze całymi dniami. Szkoda mi czasu na prędkość 4 po prostu, a każdy kto zechce pograć na takich ustawieniach ma jeszcze szanse wejść na Hermanosse. Nie dublujmy światów. Obecna prędkość moim zdaniem jest taka, że gracze, którzy grają na wolnych jak i na szybkich serwerach mają szansę tu zagrać, trochę się naginając.